Verbinding met ons

Resensies

Indiana Jones en die Groot Sirkel-resensie (PS5, Xbox Series X/S, en rekenaar)

Avatar foto

Gepubliseer

 on

Indiana Jones and the Great Circle Review

Dit was 'n teleurstellende rol vir die nuutste speletjies en films wat in die Indiana Jones-franchise vrygestel is. Maar nie met Indiana Jones en die Groot SirkelVir een keer kan ons bad in die plesier van Indy se aksie-krakende sweep op die mees outentieke en getroue maniere wat ons onthou. Trouens, die spel begin met die bekende rots-rol-volgorde in Raiders van die Lost Ark, wat homself tussen die gebeure inklem Raiders van die Lost Ark (1981) en Indiana Jones en die Last Crusade (1989). 

Dit is dadelik maklik om te sien hoeveel bewondering MachineGames vir die franchise het, hoeveel hulle Harrison Ford vereer en die einste wese wat ons in sulke skattejag-fanatici gedoop het. Beide ontwikkelaars en spelers het ooreenstemmende doelwitte: om die franchise tot sy vorige glorie te herstel op maniere wat selfs al... Indiana Jones en die Groot Sirkel die plek word waar ons totsiens sê aan die bulwhip, sal ons almal tevrede wees. 

Of ons nou 'n opvolg in die hande sal kry of nie, hier is die Indiana Jones en die Groot Sirkel hersien vir wanneer die bekendstellingsdag uiteindelik aanbreek en jy besluit of jy die speletjie self wil nagaan.

Op die oog af

Indy

Baie min speletjies slaag daarin om aan hul hype te voldoen. En seker, Die Groot Sirkel is nie altyd raak nie; dis die baie balle wat dit probeer jongleer, alles gelyktydig. Jy sal soms wind vang van kieskeurige en eerlikwaar, twyfelagtige ontwerpkeuses. Die KI kan inkonsekwent en soms ronduit dom wees. Verder word dit blykbaar duidelik gemaak hoe eenvoudig die spel beoog om te wees. Hierdie is nie die soort speletjie om jou brein mee te peuter nie. 

Ja, selfs met die legkaarte. Dit is nie daarop gemik om jou met kompleksiteit en steil leerkurwes te martel nie. En vir sommige spelers is dit dalk presies wat jy nodig het om die wêreld te geniet. In al sy teenspoed vergelyk hulle egter skaars met die gesonde pret wat jy met die aftiteling ervaar. En selfs dan sal jy in die versoeking kom om weer in te spring vir nog 'n poging aan die sytake en geheime wat jy dalk gemis het.

Die Groot Sirkel

vreemdeling teen indy

Kortliks, die storie van Indiana Jones en die Groot Sirkel is 'n raaisel-oplossende een. Jy begin by Marshall Kollege, waar Indiana Jones werk as 'n argeoloogprofessor. Soos hy egter bekend aanhaal: "As jy 'n goeie argeoloog wil wees, moet jy uit die biblioteek kom!" Ons bevind ons gou verstrengel in nog 'n histories-tartende misterie. Die storie, wat in 1937 afspeel, begin met die diefstal van 'n geheimsinnige artefak by Marshall College. Indiana Jones reis na Vatikaanstad om ondersoek in te stel, net om die titulêre Groot Sirkel te ontdek. 

Die Groot Sirkel is 'n belyning van verskeie plekke regoor die wêreld. Dit mag vernietigende energie bevat wat 'n groep magshonger Nazi's, Fascistiese Italië en die Ryk van Japan beoog om te gebruik om 'n voordeel in die komende Tweede Wêreldoorlog te verkry. Dit is alles 'n web van komplekse vertellings wat jou op 'n baie verkwikkende pad lei. Binnekort sal jy wêreldwyd reis na Peru, Sjanghai in China, Connecticut, die Sukhothai-tempels in Thailand, die sneeubedekte Himalajas en die Egiptiese piramides in Indiana Jones-styl.

Buddy Up

broady en Inidana

Wat karakters betref, het MachineGames uitstekende werk gedoen om 'n bekwame en waardige rolverdeling vir byna alle belangrike rolle saam te stel. Selfs Indiana Jones, met die stem van Troy Baker, is so getrou uitgebeeld dat hy net so sjarmant, en dikwels eienaardig, soos die jong Harrison Ford lyk en klink. Intussen het jy dikwels 'n metgesel, Gina Lombardi (Alessandra Mastronardi), met wie jy idees kan deel en soms tot 'n respektabele mate kan flankeer. Sy is 'n ondersoekende verslaggewer wat daarin slaag om, wel, Indy te ondersteun terwyl sy steeds boeiend bly om na te luister. 

Maar dis Emmerich Voss (Marios Gavrilis) se vertolking wat soms te goed genoeg kan wees om die kollig van Indy af te steel. Hy is so sleg en maklik om te haat op die beste maniere waarop 'n skurk gemeen in jou kan oproep. Voss en byna al die ander skurke wat jy teëkom, speel hul rolle tot perfeksie op opregte en outentieke maniere, jy vind hulle amper altyd geloofwaardig.

Die rolverdeling se onberispelike prestasie word natuurlik ondersteun deur indrukwekkende karakterontwerp en klank. Terwyl sommige animasies fyn kan wees, slaag die musiek daarin om die los drade styf te trek met sulke meesleurende ritmes dat jy dikwels altyd in die atmosfeer ingesuig word.

Ambiance is alles

Indy

Van atmosfeer gepraat, Here, dit voel so goed om deur sommige van die antieke tempels en grafte te stap. Indiana Jones en die Groot SirkelVeral die detail en ingewikkeldhede van die plekke wat jy besoek, is so noukeurig ontwerp. Daar is iets outyds aan die mini-oopwêrelde wat jy verken, met hul oorblyfselagtige atmosfeer. En tog voel die retro-ontwerp nooit verouderd nie, veral met pragtige straalopsporing en intense skaduwees wat verdere onderdompeling byvoeg. 

Atmosfeer is alles; eerder as om jou deurspeel aan te vul, dompel dit jou ten volle in wat voel soos om deur 'n Indiana Jones-fliek te speel. Terwyl dit in ander speletjies dalk seergemaak het om atmosfeer as die beste deel van die spel uit te lig, in Indiana Jones en die Groot Sirkel, dit bereik die teenoorgestelde effek. Dit is omdat die res van die spel, waaroor ons later sal praat, voel soos 'n byvoeging tot 'n reeds volledige spel.

Dit voel soos die doel van Die Groot Sirkel is om die passie weer aan te wakker om jouself in klaustrofobiese grafte af te werp en oor taamlik skrikwekkende bodemlose putte te swaai. Dit speel 'n fliek, eenvoudig gestel; en in daardie opsig slaag MachineGames perfek in beide storielyn en wêreldbou.

Hande Vuil

veg teen slegte ouens - Indiana Jones en die Groot Sirkel Resensie

Maar as jy hier is om rondtes ammunisie in vyande leeg te maak en spogregte aan die koning van geveg op te eis, Indiana Jones en die Groot Sirkel mag dalk teleurstel. As 'n argeoloog was Indy se fokus nog altyd op skattejag. Alhoewel dit beteken dat jy waarskynlik slegte ouens sal raakloop, sal jy nie juis die beste toerusting en wapens hê om hulle uit te skakel nie. Boonop fokus die spel hoofsaaklik op sluip, met die mees opwindende geveg wat vyande waarskynlik twee/drie keer in die gesig slaan, voordat hulle met skattejag voortgaan. 

Dit beteken dus dat jy dikwels sal kies om verby wagte te hurk, agter hulle aan te sluip om hulle een op 'n slag uit te skakel, of hulle in 'n skietgeveg te betrek. Om verby wagte te hurk lyk na die maklikste alternatief, met vyandelike KI wat jou dikwels deur die meeste vyandgeteisterde gebiede laat beweeg. Maar ernstig, jy kan die hele spel rondsluip en skaars jou arms in 'n geveg hoef op te swaai.

Om agter vyande aan te sluip is die meeste pret as gevolg van die verskeie maniere waarop jy hulle kan uitskakel. Daar is die ooglopende tik op die skouer voordat jy hulle in die gesig slaan. En die gepaardgaande vuishou-klankeffek is so heerlik dat jy vyande sal wil suig wanneer jy die kans kry. 

Sweep Kraak

Indiana-sweep

Jy kan nabygevegsgoed gryp, um, goed, om vyande mee te slaan. Goed, want dit kan letterlik enigiets wees: bottels, panne, kitare, grawe, ens. Maar hou in gedagte dat die goed wat jy optel maklik sal breek. Jy moet dus altyd gereed wees met 'n rugsteunplan ingeval meer vyande instroom, en dit is waar jou sweep inkom. Jy kan die sweep slinger om vyande se bene te gryp en hulle om te gooi. Jy kan die sweep om 'n vyand se nek slinger en hulle intrek vir 'n laaste vuishou. Of jy kan die sweep gebruik om vyande te verdoof of wapens uit hul hande te slaan. Ten spyte van al die maniere waarop die sweep handig te pas kom, voel dit egter nooit so ikonies soos Indy se opwindende hou nie. 

Ag, wel, die laaste opsie om vyande in 'n skietgeveg te betrek, is 'n nee-nee. Jou rewolwer, vir een, is vreemd swak, baie swakker as die een-skoot-doodmaak wat dit neem vir vyande om jou neer te slaan. Ammunisie is ook redelik beperk, alhoewel jy die rewolwer kan draai en die kolf kan gebruik om vyande se koppe in te slaan. Daar is meer maniere om vyande te betrek; strategiese maniere, bedoel ek, soos om vyande van rante af te stoot. Of die meer kreatiewe, jouself agter 'n leer te posisioneer en vyande een vir een af ​​te skiet soos hulle die leer opklim. 

Ongelukke

Indiana Jones and the Great Circle Review

Daar is 'n vreemde struktuur aan die gedrag van vyande wanneer jou posisie blootgestel word. Jy sal hulle vanuit een hoek in jou rigting sien stoomrol en gevolglik dit vir jou makliker maak om met hulle te handel. Jy sou dink hulle sou meer intelligent wees, miskien hulself met skerpskutters stasioneer en sommige agter jou sluip, maar nee. Dit is ook amper komies hoe vyande sal kies om hul vuiste oor hul gewere wat aan hul holsters vasgemaak is, in solidariteit te gebruik, dink ek.

Kyk, die ding is, daar is ongelukke in Indiana Jones en die Groot SirkelSoos die muurklim-gedeeltes in 3D wat kieskeurig kan wees. En die legkaarte kan teenstrydig wees. Sommige is werklik pret om te ontsyfer en laat jou werklik soos 'n genie voel. Ander is egter bloot frustrerend of reguit voor die hand liggend. 

Uitspraak

Indy wys vir priester 'n hangertjie

Kyk, aan die einde van die dag, die voordele van Indiana Jones en die Groot Sirkel oortref die nadele met 'n lang myl. Vir aanhangers van die franchise is alles wat jy verwag daar: die fedora, leerbaadjie, sweep, asemrowende natuurskoon en meer. Dit alles is op boeiende maniere in die storie en spel geïntegreer, hetsy in verwysings via dialoog of aksiereekse. Die liggings lyk beslis verstommend met noukeurige aandag aan detail en pragtige teksture. Dieselfde geld vir die storie wat maklik 'n lokettreffer-weergawe van 'n Indiana Jones-franchise klop. 

Dit gesê, jy sal 'n paar haakplekke teëkom. 'n Paar fyn kenmerke hier en daar. 'n Paar teenstrydighede met KI en legkaarte. Alles "een of ander" vlak van ongelukke wat nooit te frustrerend raak om afbreuk te doen aan die algehele ervaring nie, en dis al wat saak maak. 

Indiana Jones en die Groot Sirkel-resensie (PS5, Xbox Series X/S, en rekenaar)

Rykdom en Glorie, Vriend

Dis hier en dis perfek. Wel, nie perfek nie, want daar is 'n paar klein probleempies wat jy dalk sal raaksien. Nie een van die probleme is egter groot genoeg om afbreuk te doen aan hoe bevredigend dit is nie. Indiana Jones en die Groot Sirkel voel. Jy voel werklik hoe fortuin en glorie binne jou borrel terwyl jy wêreldwyd reis en 'n gesteelde artefak agterna sit. Baie vyande staan ​​in jou pad. Maar met jou sweep kan niks jou keer om elke druppel van die avontuur wat voorlê, te verwerk nie.

 

Evans I. Karanja is 'n vryskutskrywer met 'n passie vir alles wat met tegnologie te doen het. Hy geniet dit om videospeletjies, kriptogeldeenheid, blokketting en meer te verken en daaroor te skryf. Wanneer hy nie inhoud skep nie, sal jy hom waarskynlik vind terwyl hy speletjies speel of Formule 1 kyk.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.