Grounded-resensie (Xbox One, Xbox Series X|S en rekenaar)

Gegronde is 'n oorlewingspel wat geïnspireer is deur films soos A Bug's Life en Heuning, ek het gekrimp die KidsDie inspirasie van hierdie films is hoe dit sou wees om te leef as 'n persoon wat nie langer as 'n duim is nie, in die wêreld van grillerige kruipers, in 'n omgewing so eenvoudig soos iemand se agterplaas. Wel, ons het daardie werklikheid aangepak in Gegronde nou dat dit as 'n volledig gerealiseerde speletjie vrygestel is. As jy die veg-of-vlug-gevoel geniet wat baie vroeë oorlewingspeletjies gelewer het wat ons aanvanklik in die genre verswelg het, maar min nou bereik, moenie dit misloop nie. GegrondeDis 'n vars briesie vir die genre, en dit sal ongetwyfeld al die wonderlike herinneringe en emosies terugbring waarmee vroeë oorlewingspeletjies jou hart aanvanklik verower het.
'n Agterplaas-avontuur wag

Die agterplaas is 'n lewendige omgewing, en dis hierdie aspek van Gegrond se 'n Verkorte oorlewingsavontuur wat my die meeste getref het. Die meeste oorlewingspeletjies gee jou 'n dorre wêreld wat daarop gemik is om 'n gevoel van wanhoop en hopeloosheid uit te beeld. Grounded, aan die ander kant, is 'n lewendige wêreld vol moontlikhede. Omdat jy egter op so 'n klein skaal speel, kan jy steeds die hopeloosheid voel wat jou dryf om te oorleef. My klein gestalte het my op my tone gehou, maar die omgewing het my belangstelling geprikkel en my gesmeek om die agterplaas verder te verken.
Ek onthou hoe ek eers die grasperk geparkour het om 'n beter uitsig oor die agterplaas te kry. En sodra die bosse uitgeroei is, verskyn hierdie florerende en speelse agterplaas voor jou oë. Ek het weer soos 'n kind gevoel, wou dit eers doen, dan hier gaan verken, ensovoorts. Daar was nie genoeg tyd in die dag om my reislus te bevredig nie.
Die agterplaas, hoewel aanloklik, is ook geheimsinnig en skrikwekkend. Daar is gate in die grond wat gevaar skree, maar jy weet ook dat hulle 'n goeie misterie inhou. Daar is fokuspunte soos die eikeboom, sandput, heining, dek en skuur wat almal vir jou sê dat meer gevaarlike avonture op jou wag.
Dit alles het bygedra tot en hierdie gevoel van misterie, nuuskierigheid en opwinding deur my hele tyd in GegrondeDit hou jou te alle tye teenwoordig, en gevolglik kry ek nooit die dowwe gevoel van "goed, dis genoeg vir nou" nie. Nee, ek wil dit tot by die skuur maak, in daardie geheimsinnige gat ingaan, of eenvoudig net my volgende avontuur vind. Ek het dit moeilik gevind om van die spel af te tree as gevolg hiervan, en dit is waartoe goeie oorlewingspeletjies in staat is, en Gegronde is een van hulle.
Bly vir altyd klein

In Gegronde, jou uiteindelike doel is om 'n manier te vind om terug te keer na normale grootte. Die storie gee jou die taak om wetenskaplaboratoriums wat dwarsdeur die agterplaas versteek is, te verken om daardie doel te bereik, en dus die hoofstorie. Die meerderheid van die storie-soeke sal egter vereis dat jy sekere vereistes ontsluit, soos toerusting en voordele voordat dit gedoen kan word. Dit voeg by my lang kruidenierslys van hulpbronne om te bekom, areas om te verken en toerusting om te maak. Soms, wanneer ek passief van die storie weggedwaal het omdat ek met my eie take besig was, sou die storie terugkom omdat die gebied wat ek pas verken het, sover ek weet, tot die storie behoort het.
Dit het my belangstelling genoeg geprikkel om van tyd tot tyd na die storie terug te keer. Maar ek was meer geïnteresseerd daarin om vanuit my eie avonture in die storie te struikel, eerder as om dit aktief te soek. Op dié manier het ek teen my eie pas gevorder, soos ek wou, wat my gewoonlik reeds voorberei het vir die volgende soeke nadat ek een voltooi het. Dan sou ek die storie vergeet, teruggaan na my kruidenierslys, en die siklus het voortgegaan. Alhoewel dit 'n baie langer, tydrowende proses is, het dit my persoonlike ervaring meer meesleurend en natuurlik gemaak.
Aan die einde van die dag was die storie nie die hoogtepunt van die spel vir my nie. Ek het die narratief gepas gevind, maar meestal was dit wat ek die minste gemotiveerd was om na te streef. Ek was eerder gefokus op die verbetering van myself en my eie verowering. Soos die uitgebreide vervaardigings- en basisboustelsel, waarna ons volgende sal kyk.
Op pad af in die konynhol

As jy al ooit 'n oorlewingspeletjie gespeel het, sal jy weet dat die insameling van hulpbronne, die maak van kunsvlyt en die verbetering van jou toerusting oor die algemeen 'n groot deel van die kerninhoud is. Dit kan 'n eentonige en vervelige ervaring in die meeste oorlewingspeletjies wees. En terwyl Gegronde steeds in hierdie vervelige lokval val, wat moeilik is om te vermy, maak dit ten minste die insameling van hulpbronne meer boeiend as die meeste speletjies. Die nadeel is dat dit ook oorweldigend kan wees.
Wat dit interessant maak, is dat jy 'n paar insekte moet doodmaak of 'n onontginde gebied moet verken om voorrade of onderdele vir die vervaardiging te bekom. Meestal soek jy dieper as wat jy beplan het en vind jy meer as wat jy verwag het. Dit het die versamel van hulpbronne vir die vervaardiging van 'n eie mini-avontuur gemaak wat nie soos 'n vervelige taak gevoel het nie. Want jy weet nooit waarheen dit jou sal neem nie, watter nuwe vyande of items jy sal teëkom nie. Dit kan egter vinnig oorweldigend raak en jou deur verskeie vlakke en vervaardigingsgate lei.
Byvoorbeeld, voordat jy sekere items kan maak, moet jy eers aan 'n ervaringsvereiste voldoen deur Rou Wetenskap te verkry. Om dit te verkry, moet jy take voltooi vir BURG.L, 'n kletsende robot wat dwarsdeur die spel verskyn en verdwyn. Dit voeg nog 'n stap by die vergelyking, wat, sodra dit voltooi is, meer missies oopmaak om te doen en items om te maak. Dit het die vlakmaak van ervaring en die verkryging van Rou Wetenskap soos 'n taak eerder as 'n avontuur laat voel. En dit het dikwels daartoe gelei dat ek oorweldig geraak het, want dit het beteken dat meer geleenthede vir missies en maak oopgemaak word, wat my afgelei het van wat ek oorspronklik van plan was om te doen.
Verder af in die konynhol

Om hierby te voeg, kan jy die meeste hulpbronne en foutdele in die Veldstasie se Analiseerder skandeer. Dit gee jou klein hoeveelhede Rou Wetenskap, maar ontsluit ook nog meer resepte. En toe ek terugkom met 'n klomp nuwe items of foutdele om te skandeer, het ek reeds my oë op die volgende beste ding gerig. Dit het my daarvan weerhou om die ... te geniet. wapen, wapens, of item wat ek oorspronklik wou hê. En om daardie volgende item wat ek wou hê na te streef, het beteken dat ek weer van voor af met 'n ander "eenvoudige taak" moes begin.
Verder het gesondheids- en stamina-opgraderings hul eie hele stelsel, en so ook vlakverhogende eienskappe en voordele. Omdat daar soveel te doen het met vlakverhoging, knutselwerk, en net die opgradering van jou speler en buit in die algemeen, wat alles in hul eie stelsel val, is die gevoel van oorweldiging versterk.
Maar om die duiwel se advokaat te speel, hoewel dit oorweldigend geraak het, het dit soms oorvleuel om die stres te verlig. Byvoorbeeld, ek het gewoonlik reeds die onderdele gehad wat ek nodig gehad het of die ondervinding opgedoen om 'n item te maak wat ek oorgeslaan het. Daarmee het ek geweet waarheen ek moes gaan/wat om te doen om die uitdagings te voltooi. Dus, terwyl die knutsel- en nivelleringstelsel nogal verwarrend kan raak, is dit perfek vir spelers wat net nie genoeg daarvan kan kry nie.
Die Uitbetaling

Ten spyte van die belaglike hoeveelheid dinge om op te gradeer en missies om daarmee te voltooi, het dit gereeld vrugte afgewerp en my gereed gehad vir die belangrikste oomblikke. Dit was die baasgevegte wat beide opwindend en vreesaanjaend was. Soos die Mantis, Mant, Assistentbestuurder, en natuurlik Koning Kunta, die Heiningbroedmoeder. Al hierdie epiese gevegte het hul verwagtinge vir my oortref. En as ek kon, sou ek teruggaan net om die geveg en al sy glorie vir die eerste keer te herleef.
Maar dit was nie net die baasgevegte wat onvergeetlik was nie. Wanneer jy die eerste keer 'n nuwe vyandige gogga teëkom, word jy onkant betrap. Die veg-of-vlug-reaksie begin, want jy weet nie wat om te verwag nie. Jy kan ook op mini-base in die tonnels en by die fokuspunte soos die eikeboom en heining afkom. Al jou tyd in die knutselkonynhol het jou vir hierdie oomblik voorberei, en jy wil werklik wen, so jy sit jou beste poging in. Wat, wanneer jy wen, jou daardie wonderlike bevredigende gevoel gee dat al jou harde werk vrugte afgewerp het. Hierdie oomblikke het bo die res uitgestaan en bewys hoekom Gegronde is so 'n wonderlike speletjie.
Nie die foute waarop ons gehoop het nie

Een ding wat ek moet aanspreek, is die spel se foute, en ek praat nie van die foute wat ons pas bespreek het om uit te skakel nie. Inteendeel, dit is diegene wat ons ervaring vernietig. Gegronde is al vir byna twee jaar in vroeë toegang, wat die ontwikkelaars toelaat om terugvoer in te samel, die spel te verbeter en inhoud by te voeg. Boonop, terwyl daar gewerk word aan die verwydering van foute, kan die nuwe inhoud volg. Met dit in gedagte, het ek nie verwag dat hierdie spel so foutief sou wees soos dit soms was nie.
Insekte se liggame sou in mekaar vashaak, en basiese animasies en selfs jou items kan foute veroorsaak. Basisbou kan irriterend wees wanneer voorwerpe nie behoorlik in plek klik nie. Hulle kan ook soms vinnig uitdraai en vibreer. Ek sal sê dat dit nie spelbrekende foute was wat my vordering gestuit het of my verhinder het om die spel te speel nie, maar hulle het soms afbreuk gedoen aan die ervaring. En toe ek genoeg daarvan gehad het, was dit tyd om af te klim.
Uitspraak

Oorlewingspeletjies het my getref vandat ek 'n kind was en op my oupa se HP-rekenaar gespeel het. Wat my van hierdie speletjies getref het, was hul atmosfeer, wat my werklik die oorlewingsgevoel van veg of vlug gegee het. Wat, om veilig te sê, is waarvoor die meeste spelers die genre aanwend. En as jy na daardie ervaring verlang het, Gegronde herwin dit in al sy glorie. Hierdie is 'n oorlewingspeletjie wat jou tyd werd is, want dit beloon spelers vir hul harde werk om hulpbronne in te samel en hul kanse op oorlewing te verbeter met onvergeetlike spelmomente.
Om die agterplaas te verken en in die atmosfeer verswelg te word, maak dit regtig Gegronde tot lewe kom. Die hoeveelheid inhoud vir hulpbronversameling, knutselwerk en gelykmaking kan egter oorweldigend wees. Maar vir spelers wat nie genoeg daarvan kan kry nie, is dit 'n perfekte pasmaat. Soos baie oorlewingspeletjies in sy genre, het dit steeds sy deel van foute, waarvan ons gehoop het om minder te sien na 'n twee jaar lange ontwikkelingstydperk om sy ten volle gerealiseerde toestand te bereik.
Nietemin, in 'n wêreld vol vervelige oorlewingspeletjies, is dit 'n juweel in die ruwe vir die genre. Dit sal werklik die rou gevoelens en emosies weer aanwakker wat oorlewingspeletjies nog altyd aan hul spelersbasis wou oordra.
Grounded-resensie (Xbox One, Xbox Series X|S en rekenaar)
'n Juweel in die Ruwe
Gegronde is werklik 'n oorspronklike oorlewingservaring. Die storie is dalk nie die sterkste punt nie, en daar is steeds 'n paar foute in die spel, maar spelers wat al die wonderlike emosies wil ervaar wat vroeë oorlewingspeletjies in ons as kinders ontlok het, moet speel. Gegronde.









