Verbinding met ons

Resensies

Ghostrunner 2-resensie (PS5, Xbox Series X/S, en rekenaar)

Avatar foto

Gepubliseer

 on

Ghostrunner 2 resensie

Wat opvolgverhale betref, kan hulle drie kante toe gaan. Hulle is óf slegter, identies óf beter as die oorspronklike. Die beste manier om laasgenoemde te bereik, is om, wel, die ratte te behou wat die masjien glad laat loop, die slegtes uit te gooi en, in hul plek, innoverende meganika te installeer wat die ervaring verhef. Ek is bly om te sê. ghostrunner 2 verstaan ​​die opdrag, voeg nuwe meganika by 'n reeds superieure aksieplatformer – en dan nog meer. 

Die opvolg is vinniger, groter en beter op alle fronte. Dis amper 'n belaglike muggenziftery-oefening wat die foute uitwys. Maar moenie my woord daarvoor neem nie. Kom saam terwyl ons ons diepgaande ondersoek afskakel. ghostrunner 2 hersien, en breek alles af wat jy kan verwag, van die goeie tot die slegte en lelike (indien enige).

Rampage Woede

Ghostrunner 2 rampage

Daardie oomblik wanneer jy uiteindelik 'n meedoënlose diktator uitskakel, en dan besef jy dat die werk nie naastenby halfpad klaar is nie. Dikwels sal baie mededingers daarna streef om die troon oor te neem. Intussen breek chaos uit. Faksies hardloop wild sonder toesig. Dis tyd om dood te maak en daarmee weg te kom. 

Ons hervat die storie 'n jaar na die gebeure van Ghostrunner (2020). Die Sleutelmeester-tiran, heerser oor die Dharma-toring, het pas geval. Verskeie faksies gaan in sy plek oorlog toe, smagtend daarna om die magsgaping wat oorbly te vul. Dit val op die protagonis, Jack, oftewel GR-74 of Ghostrunner – 'n metaalninja met kubernetiese verbeterings – om ons weer eens sy rol te laat hervat en orde te herstel in 'n futuristiese kuberpunk-distopiese wêreld.

Nuwelinge hoef nie bekommerd te wees oor inhaal nie, aangesien die opvolg 'n netjiese, bondige opsomming inhou om jou op hoogte te bring. Die hoofantagoniste is 'n groep gewelddadige kuberneinja KI-kultusse met wie jy na die uithoeke van die wêreld reis om mee af te reken. Maar danksy die nuut bekendgestelde voertuiggevegte is dit 'n absolute opwinding om groot vlakke te dek. 

Binne 'n japtrap word jy in die diep kant van 'n voortdurende gebiedsoorlog gestoot. Dit strek buite die mure van Dharma-toring en in die uitgestrekte woesteny daaragter. In breedte en breedte, ghostrunner 2 is meer. Dieselfde geld vir die inhoud, wat propvol opwindende NPC's en vertakkende storielyne is. 

Sommige vyande keer terug. Ons loop egter teen baie meer dreigende vyande vas in terme van getalle en vrees. Gelukkig, ghostrunner 2 verhoog die ante op die aksiegrens met vlakontwerp en parkour-aksie wat meer kunstig as ooit tevore is. 

Daarin lê die skoonheid van ghostrunner 2, waar, selfs ten spyte van sy relatief kort deurloop van 10 tot 14 uur, dit vanselfsprekend is om terug te keer vir meer intense aksie. 

Kleur my tevrede

Ghostrunner 2 kleure

Dharma-toring self is betowerend. Gedompel in neon en met 'n ekstra tikkie reklamebordwonder, is dit 'n absolute opwinding om verby sy nie-lineêre vlakke en komplekse motorfietsgedeelte te jaag. Selfs terwyl jy verby die stad in die uitgestrekte woestyn ry, is die ruwe, rotsagtige buitelyne en watervalduine gevarieerd genoeg om jou aan die skerm vasgenael te hou.

Dis 'n dieper en groter wêreld waar elke minuut wat daarin spandeer word, verdien voel. Teen die blitsvinnige tempo wat jy sal beweeg, kan platformspel maklik op sy knieë ineenstort as dit nie perfek gedoen word nie. ghostrunner 2 verstaan ​​al sy behoeftes en werk aan die ontwerp van 'n verwronge kuberarena wat wissel tussen 'n mengsel van vuil residensiële blokke en industriële opstygings.

Lewendig en gewaagd, om in Dharma Tower te stap voel reg. Jy word onmiddellik gedompel in 'n surrealistiese futuristiese legkaartwêreld waar elke beweging 'n achtbaan is: spring daarheen, swaai na links, parkour vorentoe, ensovoorts. Dit gebruik kleur en lig op verskillende maniere om jou elke beweging te vorm en te lei terwyl dit die stad tot lewe bring.

Die enigste oorblywende aspek is die gepaardgaande klankeffek, en One More Level tref dit ook perfek. Jy geniet 'n fantastiese klankbaan met sulke boeiende sintetiseerdergolwe dat jy nie anders kan as om jou kop te laat bons nie. In die intense, paniekerige oomblikke kry dit tempo in 'n hartkloppende elektroniese maat voordat dit terugval na 'n bestendige ritme wat nooit jou onwrikbare aandag laat gaan nie. 

Die beste deel is dat terwyl jou swaard deur vyande sny, die geluid van die metaal wat aan ledemate se liggaamsdele verbind, koue rillings teen jou ruggraat afstuur. Dit omvat 'n effek so eg soos verbeelding wat jou laat glo jy is Jack, dodelik en onvernietigbaar. Maar die geveg is nie vir die flou van hart nie. Sterf is onvermydelik, maar herlewings is amper onmiddellik - 'n vinnige genoeg oorgang om jou wraak te neem.

swaarddans

Ghostrunner 2 swaard

Ten spyte van hoe boeiend die storie en vlakontwerp is, kom dit steeds nie naby die adrenalienstormloop van die geveg self nie. Spoed is die leuse hier, of jy nou vyande deurkruis of sny. Jy is altyd teen 'n nekbrekende spoed aan die beweeg. Jy sal vyande in die lug sny en dobbel en met gemak na die volgende een beweeg. Maar dit kom met die voorbehoud dat jy ewe veel met een hou sterf.

Moenie bekommerd wees nie. Die gladde en naatlose slag van jou swaard betaal soos 'n sjarme. Begeleidende ghostrunner 2se moordende klankbaan is jou moordmasjien-ninja wat tallose vyande om elke draai afmaai. Jy sal jou moederbord opgradeer soos jy vorder en 'n speelstyl vorm wat spesifiek vir jou is. Soos jy terugkeer na die slagveld, sal jy vyandelike ontmoetings soos 'n legkaart ontrafel.

Sommige vyande val dalk makliker wanneer hulle prooi van jou hindernisse word. Ander vereis dalk dat jy hulle in 'n reeks aanval. Daar is nooit 'n korrekte antwoord op hoe jy vyande benader nie, wat ruimte skep vir die beraam van meer slim planne met verskeie deurspeelbeurte. Die beste van alles is die timer, wat jou toelaat om 'n kans te waag om jou eie rekord te klop. Geen vyandelike ontmoeting is ooit dieselfde nie, so 'n 10-uur lange deurspeelbeurt kan maklik in honderde meer verander.

Verder bevat voertuiggevegte komplekse afdelings wat die maneuvreer van vyande en hindernisse gelyktydig insluit. Jy kan jou fietsgewere of swaarde gebruik om vyande die afgrond in te stuur. Om die pedaal tot op die metaal te trap voel vloeiend en soveel pret, met blitsvinnige snelhede wat adrenalienverslaafdes na meer sal laat smag. Baasgevegte is interaktiewe en epiese skouspel. Boonop maak die nuwe vlerkpak dit so dat lugaanvalle tweede natuur is. 

Van gevegsarenas tot motorfietssegmente tot parkour-uitdagings, elke oomblik speel ghostrunner 2 ontplof in hoëspoed-oktaan-aksie soos nog nooit tevore nie. 

Sny en dobbelsteen

Mintra se swaard

ghostrunner 2se een-treffer-doodmaakmeganika verhoog die spel vir daaglikse FPS-skiet-aanhangers. Wat meer is? Die uitgebreide vaardigheidsboom speel 'n belangrike rol in vordering. Elke opgradering kan lewe en dood beteken. 

Ek kan my nie 'n meer gepaste manier voorstel om presisie en perfekte tydsberekening na te streef nie. Wel, behalwe vir 'n kap-en-sny swaardstelsel wat soos botter deur vyandelike vlees sny. 

Wat die prestasie betref, het ons geen klagtes daar hoegenaamd nie. ghostrunner 2 loop glad en handhaaf 'n bestendige raamtempo van 60 fps.

Uitspraak

Madhu

Wanneer ons sê 'n opvolger voeg meer by tot die oorspronklike se spel, beteken dit nie altyd 'n beter ervaring nie. Maar, ghostrunner 2 het sy unieke en oorspronklike parkour-aksiestelsel gekoester om die behoeftes van sy spelersbasis tot op die punt te verstaan. Toe One More Level voortgegaan het om te herower Ghostrunner s'n magie deur 'n klomp meer meganika by te voeg as wat ons ons kon voorstel, dis so 'n verligting om dit tot perfeksie te sien. 

Solank jy van die eerste speletjie hou, ghostrunner 2 sal jou na die maan en terug neem. Die opvolg is gevaarlik soortgelyk aan die oorspronklike, met die parkour-stelsel wat 'n skouspelagtige terugkeer maak in 'n distopiese cyberpunk-deurdrenkte wêreld. Maar baie meer meganika vind hul pad na die opvolg. 'n Oorbodige vlerkpak en gladde motorfietsgevegte stel lugruim en voertuigaksie vir die eerste keer bekend.

Alhoewel daar baie lof te sing is oor elke aspek van ghostrunner 2 – gedetailleerde vlakontwerp, boeiende storielyn, meeslepende spel, noem maar op – dit beteken nie daar is geen probleme om mee te worstel nie. Om op jou motorfiets te skiet het 'n effens irriterende vertraging, wat teen die spel se woelige tempo kan beteken dat die spel verby is. Sommige vlakontwerpe is teenstrydig en bevoordeel veterane 'n bietjie meer. 

Tog kan enige van die probleme wat jy mag teëkom skaars vergelyk word met die opwindende aksie wat Ghostrunner 2 bied. Eenvoudig gestel, dis soveel pret dat dit jou gedagtes wegneem van enige foute wat daar mag wees. Oor die algemeen het ons gehoop vir groter, besiger en beter, en dis presies wat One More Level vir ons op 'n silwer skinkbord gelewer het.

Ghostrunner 2-resensie (PS5, Xbox Series X/S, en rekenaar)

Onvergewensgesinde Een-Treffer Doodmaak Meganika Ontmoet Cyberpunk Wêreld

Een verkeerde skuif, en dis verby. Maar moenie bekommerd wees nie, ghostrunner 2 laat jou vinnig weer lewendig word om jou wraak so vinnig as 'n knoppie te kry. Die spel floreer op 'n frenetiese tempo. Alles in ghostrunner 2 is spoed, spoed, spoed. Dit verg een hou om 'n vyand dood te maak, maar die teenoorgestelde is waar. 

Met 'n katana in die hand en vyande wat nooit terugdeins vir skietery nie, moet jy amper altyd aan die beweeg wees. Oorleef, en jou volgende gedagte is: "Haai, hipoteties gesproke, kan dit moontlik wees om daardie hele verraderlike, meedoënlose ervaring, um, 'n bietjie vinniger te herleef? Kan ek moontlik nog 'n bietjie sterf net om te sien of ek my eie telling kan klop?" Slegs een manier om uit te vind!

Evans I. Karanja is 'n vryskutskrywer met 'n passie vir alles wat met tegnologie te doen het. Hy geniet dit om videospeletjies, kriptogeldeenheid, blokketting en meer te verken en daaroor te skryf. Wanneer hy nie inhoud skep nie, sal jy hom waarskynlik vind terwyl hy speletjies speel of Formule 1 kyk.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.