Dragon Ball: The Breakers-resensie (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch en rekenaar)

Dragon Ball: The Breakers uiteindelik op 14 Oktober 2022 op die mark gekom. Soos altyd stel ons 'n diepgaande oorsig saam as jy ooit wonder hoe lekker dit is, of dit die moeite werd is om te koop, of of dit bloot sleg is. Ingeval jy nie daarvan bewus is nie, Dragon Ball: Die Brekers is die nuutste speletjie uit die Dragon Ball-heelal wat 'n groot stap weg van die norm neem.
Anders as vorige aflewerings, Dragon Ball: The Breakers is 'n aanlyn asimmetriese oorlewingspel vir veelvuldige spelers wat sewe gewone burgers (Survivors) teen meedoënlose berugte skurke (Raiders) van die ... uitdaag. draakbal heelal. Ons praat van mededingers soos Cell, Frieza en Buu teen die vormveranderende vark, Oolong, die Boer en Bulma, onder andere. In totaal is dit 'n stywe wedloop van sewe verskrikte burgers teen een Raider wat op bloed uit is.
So, as jy 'n Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S of Microsoft Windows-eienaar is en uiteindelik die saak wil regstel of jy vir jouself die ... moet kry Draakbal: Die Brekers, gaan saam, sal jy?
Die uitgangspunt is 'n nuwe idee, maar die res van die storie bestaan nie

Seker, al die woede daaroor Dragon Ball: The Breakers is sewe gewone burgers wat veg om hierdie dreigende, dreigende ondergang wat op hul lewens losgelaat word, te oorleef. Die uitgangspunt begin met 'n kort snittoneel van aanhanger-gunsteling, pers-harige Goku, wat die nuus breek dat jy op die punt staan om in 'n "Temporal Seam" alternatiewe dimensie ingesuig te word waar, net soos jy, ook toevallig in die leemte ingesuig word, magshonger superskurke wat jou wil doodmaak. Ten minste is daar geen bladsy teks wat die storie verduidelik nie.
Aanvanklik is jy waarskynlik super selfversekerd, wat weliswaar maklik sou wees vir enigiemand wat in 'n kleurvolle, spotprentagtige, komiese heelal gegooi word. Miskien het jy al gespeel soos Dooie deur Daylight en Vrydag die 13de, Watter was die eerste gruwelspeletjies wat die asimmetriese multispeler-genre gewild gemaak het? En jy vra jouself waarskynlik af, wat kan verskriklik wees in 'n bloedlose anime-speletjie? 'n Hele klomp magswanbalans is wat.
Die uitgangspunt is goed. Regtig, regtig, goed. Om jou perke te strek, teen alle verwagtinge teen 'n superskurk te veg. Om te wen sal sekerlik ongelooflik voel. Daardie gespanne, paar hartverskeurende oomblikke voordat 'n superskurk jou lewe neem, moet listig goed voel, die einste definisie van kreatiwiteit en humor teenoor ooglopende rou krag. En as jy as die Raider speel, wat hulpeloos verskrikte burgerlikes jag, klink die sogenaamde opwinding van die jag cool.
Maar dis al wat daar is. Van hier af is daar nie veel van 'n storie nie, behalwe vir 'n paar lukrake dialoog wat die storie nie eintlik interessanter maak as die uitgangspunt nie. Op hierdie stadium wonder jy of die gradering van die storie en die tel van die punte tot die finale telling werklik saak maak, want daar is nie sommer enige storie om te gradeer nie.
'n Beloftevertoning vir die Asimmetriese Multispeler-genre

Die spel is die eintlike ding om oor te praat en waarin jy waarskynlik die meeste belangstel. So, hier is hoe dinge verloop in Draakbal: Die Brekers.
Eerstens is daar twee speelbare kante: Raiders en Survivors. Dis 'n 7v1 PvP-multispeler-speletjie, so daar is nie veel van 'n regverdige spel daar nie, maar dis die punt van alles: om Survivors so swak en verskrik teen die Raiders te maak dat om vir jou lewe te hardloop en deur hulle te oorleef die enigste ding is wat deur die spel in jou gedagtes bly.
Jy is dalk vertroud met die Raiders van sommige van die gewildste superskurke in die draakbal franchise, soos Cell, Frieza en Buu, wat verwoesting saai op hele stede of planete sonder om te hard te probeer. Oorlewendes, aan die ander kant, is gewone burgers wie se enigste uitweg is om saam te werk om die Raider te verslaan, of ten minste te probeer.
Net die idee van Survivors teen Raiders, en nie sommer enige Raiders nie, maar 'n fantastiese lys van draakbal superskurke, is 'n wonderlike belofte van 'n magiese, oorlewings-, gruwel- (alhoewel bloedlose) spel.
Is Raiders werklik so onstuitbaar soos hulle voorgegee word?

Aan beide kante is jy vry om op te gradeer (asof die Raiders meer kragopgraderings nodig het). Raiders styg in krag elke keer as hulle 'n Oorlewende doodmaak. Hulle is dikwels aan die aanvallende kant en rig soveel skade as moontlik aan die Oorlewendes aan. Jy wen wanneer jy al die Oorlewendes doodgemaak het, wat eintlik redelik maklik is om te doen sonder om te hard te probeer.
Dit is omdat Raiders wat kragopwekking kry, beteken dat hulle van 'n blote larfastadium ontwikkel na die kragtigste Vlak 4-wese, wie se krag beteken dat hulle 'n Oorlewende met 'n blote handstoot kan doodmaak. Sjoe. Op hierdie stadium, hardloop! Tensy jy meer as een Oorlewende met kragopwekkings is – ons sal daarby uitkom oor 'n paar.
As jy as 'n Raider te veel hitte kry, sal jy sien dat verdedigingsvaardighede nie regtig vir jou beskikbaar gestel word nie. Jou enigste opsie is om jou terreinvernietigingsvaardigheid te gebruik, as jy dit nog nie gedoen het nie, om in die lug te teleporteer en 'n gedeelte van die kaart uit te wis. O ja. Raiders kan gedeeltes van die kaart uitwis wanneer hulle magtiger word.
Asof dinge nie erger kon raak nie, het Raiders wel 'n idee van jou verblyfplek deur 'n "Ek is hier"-waarskuwing wat vertoon word as die woord "speler" wat ronddryf op gras of in 'n berg. Boonop, as jy 'n Supertydmasjien aktiveer, kan die ligstraal wat in die lug opskiet, Raiders maklik van jou teenwoordigheid waarsku en jou doodmaak voordat jy vertroosting gevind het.
Om 'n Oorlewende aan te val en hulle twee keer dood te maak, beteken dat jy hulle uit die geskiedenis uitgevee het, of hulle kan nie meer deur die oorblywende Oorlewendes herleef word nie. Dit spreek vanself dat om kop-aan-kop met 'n Rover te staan, 'n seker verlies van tyd en lewe is. Ernstig, as jy 'n Rover sien, hardloop! Goed, genoeg oor Rowers.
So, hoekom 'n oorlewende kies?

As jy 'n Oorlewende is, hoe presies verslaan jy hierdie onstuitbare dier? Wel, daar is drie nie-te-maklike maniere. Eerstens moet alle Oorlewendes op die kaart rondloop en tot sewe "kragsleutels" insamel. Hierdie kan 'n Super Tydmasjien ontsluit wat jy na 'n ander ryk kan teleporteer, die Raiders se toorn kan ontsnap en wen!
Alternatiewelik, 'n nie-so-maklike manier is om Transpheres te gebruik om vir 'n kort rukkie in ikoniese Z-vegters soos Goku, Piccolo of Tien te transformeer. Jy sal dan baie gereedskap hê om jouself te verdedig, van sonvlamme tot kaioken, tot destructo-skywe, en meer. Die kort transformasietydsraamwerk beteken dat jy slim moet wees en met ander oorlewendes moet saamspan om 'n Raider gelyktydig te probeer uitskakel. Maak net seker dat jy nie tyd opraak nie en transformeer terug na jou oorspronklike self, want dit is op daardie stadium eindspel.
Daar is 'n derde, en laaste alternatief wat Oorlewendes kan gebruik. Terwyl jy hulpbronne rondom die kaart versamel. As jy gelukkig is om al sewe draakballe te versamel, kan jy Shenron oproep en 'n wens maak om die uiteindelike vlak vier te bereik. Op hierdie stadium is dit ietwat regverdig, maar spanwerk is steeds altyd die sleutel.
Nou sien jy hoekom die kanse glad nie in jou guns is nie. En miskien is dit presies wat hierdie speletjie interessant maak. So daar is geen algehele verlies van hoop nie, oorlewendes kan 'n ikoon op die kaart sien met presiese meters op hul skerm wat presies wys hoe ver 'n Raider is. So pluspunte daar, dink ek.
En anders as die beta-toetse, as jy dalk as 'n groep vriende en familie 'n Raider wil verslaan en kies om saam te werk in plaas daarvan om doelloos rond te strompel, kan jy dalk meer oorwinnings as 'n oorlewende behaal. Dis nie onmoontlik nie, net moeilik soos 'n neut om te kraak.
Aan die tegniese aspekte…

"Oorlewendes teen Rowers, swakkelinge teen almagtiges" is beslis 'n goeie idee van die begin af. Die spel is ook nie te rof nie, wat jou altyd daaraan herinner dat daar 'n alomteenwoordige magswanbalans is om uiteindelik vrede mee te maak. Maar die uitvoering van die idee en spel is wat uiteindelik die belangrikste is.
Kom ons begin met die grafika. Daar is nie veel wat ons hier kan sê nie, want dit is so maklik om dadelik te sien dat... Dragon Ball: The Breakers wen geen toekennings nie. Miskien is dit die lae-begroting ontwikkeling wat in die spel ingegaan het, of daar was 'n voorafopgestelde konsep waarop ons nie heeltemal 'n vinger kan lê nie.
Die grafika is net te laag om enige punte te verdien. Van lae-resolusie teksture tot die vaagheid wat jy van naderby sien, is dit amper 'n pyn om die waarde van wye ruimtes, klowe, dorpe en meer te sien vermors. Vergelyk dit met vorige ... draakbal speletjies soos Dragon Ball FighterZ, en dis spel verby.
Kamerahoeke is nie so goed soos ons graag sou wou hê nie. Daar is iets verkeerd met hoe ons van kant tot kant beweeg, selfs peuter ons met mik en akkuraatheid terwyl ons teen 'n teenstander veg. Soms neem dit te lank om visuele terugvoer te laai van wat presies aangaan, wat 'n nadeel kan wees wanneer jy vinnige, kits terugvoer nodig het om Raiders af te weer.
En dan is daar die gacha-stelsel wat spelers wat outentiek wil meeding, regtig kan demotiveer. As jy maklik TP-tokens met regte geld kan koop, wat jou 'n voorsprong gee wanneer jy 'n hoërvlakkarakter kies, wat is dan die punt daarvan om die tyd en ure in progressiewe spel te belê? Op sy beste kry jy 'n betaal-om-te-wen-speletjie wat min sin maak, aangesien jy wel moet betaal om toegang tot die speletjie self te kry.
Uitspraak

Dragon Ball: The Breakers is 'n twee-helfte poging tot die opkomende aanlyn asimmetriese multispeler-genre. Aan die een kant is die hartverskeurende, gespanne oomblikke van probeerslae om ooglopend kragtige teenstanders te uitoorlê, om voor te sterf, soms letterlik. Aan die ander kant is die nuwe konsep agter die spel halfgebak en nie naastenby so indrukwekkend soos die kaliber van speletjies waaraan ons gewoond is van die draakbal franchise.
So, is die spel sleg, en is dit die moeite werd om te koop? Om te sê dit is sleg, is te hard, want daar is potensieel prettige partytjie-oomblikke wat enige skare graag sal wil speel. Dit is egter 'n spel wat jy waarskynlik nie oor tyd sal wil speel nie. Gelukkig is die spel beskikbaar vir baie minder as; jy kan dit beslis probeer as jy kan.
Dragon Ball: The Breakers-resensie (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch en rekenaar)
'n Kleurvolle, spotprentagtige, komiese Dragon Ball-heelal
Dragon Ball: The Breakers, anders as die gewildste Dooie deur Daylight Aanlyn asimmetriese multispeler-speletjie, stoot jou in 'n kleurvolle, spotprentagtige, komiese heelal. Dis 'n gruwel- en oorlewingspeletjie, maar sonder die bloed. Veg teen alle verwagtinge as 'n oorlewende, of saai verwoesting onder gewone burgers as 'n rower. Hoe dit ook al sy, die laaste man (of span) wat oorbly, wen.





