Verbinding met ons

Resensies

Dragon Ball: Sparking! Zero-resensie (PS5, Xbox Series X/S, en rekenaar)

Avatar foto

Gepubliseer

 on

Dragon Ball: Sparking Zero-resensie

Uiteindelik het ons 'n direkte opvolg op 2007 se ... Dragon ball z budokai tenkaichi 3, en al is die naamgewing vir die nuwe speletjie 'n bietjie verwarrend, is dit baie van die opvolg waarop ons die afgelope 17 jaar gehoop het. Dragon Ball: vonk! Nul neem ons terug na die outydse 3D-arena-vegterformule wat die Budokai Tenkaichi reeks so verdomp verslawend. Dit behou die meeste van die frenetiese aksie wat jy onthou, indien nie 'n bietjie opgekikker nie. 

Bowenal, aanhangers van draakbal sal genoeg hê van die ongebreidelde reis-af-die-herinnering-baan storie-klanke wat die nuwe spel keer op keer herbesoek. Dit is in wese die mees ikoniese gevegte en saamgeperste stories regoor die draakbal franchise wat beide veterane en nuwelinge sal waardeer. En dis nie net om dit te sê nie: die nuwe speletjie is beslis daarop gemik om tevrede te stel. 

So, bly gerus terwyl ons al die maniere verken waarop die opvolg dit raakvat en die paar areas waar dit die kol mis. Dragon Ball: vonk! Nul resensie.

Welkom terug, Goku

Dragon Ball: Sparking Zero

Met die uitgestrekte arena-vegters deesdae is dit maklik om te ontslaan Dragon Ball: vonk! Nul is nog 'n knoppie-druk-affêre. Arena-gevegte deesdae dwing jou skaars om buite die boks te dink, met vinnige reflekse wat dikwels die belangrikste vaardigheid is om te bemeester. Maar die nuwe spel durf buite die lyne kleur, indien nie jou uitdaag op maniere wat jy nie sal sien kom nie. 

Jy sal aanvanklik verstom wees oor die verstommende grafika: dis inderdaad 'n gesig vir die seer oë, en nie eers in indrukwekkende kreatiwiteit nie, maar in die skouspel van flitsende gevegte wat jou adrenalien aan die vloei hou. Die beligtingseffekte is perfek gedoen en kulmineer in pragtige vertoonvensters van oorwinning en ondergang. 

Net soos die draakbal anime-vertoning beweeg karakters foutloos en vinnig, teleporteer agter teenstanders en maak afstande vinnig agtereenvolgens toe. Om hierdie rede alleen, die manier waarop gevegte aanpas by die hoëspoeddans van gevegte, Dragon Ball: vonk! Nul raak selde vervelig.

Enigiemand wat my vriende probeer seermaak, gaan betaal

Goku

En toe begin die eintlike geveg, met nabygeveg- en afstandopsies, beide vry om binne 'n japtrap tussen te wissel. Daar is ook verdedigende opsies, of dit nou ontwyk of pareer is, met tydsberekening strenger as Sekiro. Van naby sal jy vinnig houe en skoppe met streng tydsberekening uitruil. En dit gaan dieper danksy die verdedigingsstrategieë wat ook op perfekte tydsberekening steun. 

Wanneer dit by afstandaanvalle kom, word hulle vinnig uitgevoer, wat minder tyd gee om jou rigting te vind. Gevegte is gespanne en freneties, met 'n besondere klem op vinnige reaktiwiteit. Neem beweging in ag, en jy het jouself 'n meer as gewone komplekse arena-vegter. 

Gee hulle die grootste Kamehameha wat jy het

Dragon Ball: Vonkende Nul - kameha kameha

Daar is veral verskeie maniere waarop jy teenstanders kan verdraai, van teleporteer agter hulle tot verdwyn en van naby verskyn en die afstand oorbrug, direk na vyande vlieg. Elke beweging het egter sy eie oorwegings. Byvoorbeeld, om na 'n teenstander te vlieg, kan riskant wees wanneer hulle superaangejaag word vir 'n kragtige teenaanval.

As sodanig dink jy meer as gewoonlik aan gevegte. Om bloot aanvalle te ontwyk en te ontduik is nie genoeg as jy perfekte tydsberekening en presisie het om te oorweeg nie. Wat meer is? Om jou teenstander te bestudeer, is die sleutel om hul volgende skuif te antisipeer en dienooreenkomstig te reageer. 

’n Teenstander kan agter jou teleporteer, maar jy kan gereed wees om teen te werk deur agter hulle te teleporteer, hulle neer te slaan en uit hul pad te hardloop terwyl hulle grond toe val. Tog kan jy voordeel trek uit hul kwesbaarheid en eindig deur hulle met hul gesig eerste teen ’n massiewe rotsblok te gooi. Nogal gaaf, nè?

Kyk Agter Jou

Goku-geveg

Dragon Ball: vonk! Nul was redelik openhartig met leidrade om jou teenstander se volgende skuif te antisipeer. Jy kan sien hoe hulle gereed maak om 'n opvolgaanval te ontketen en agter hulle te teleporteer voordat hulle uitvoer. Jy kan hulle tref en opvolg met 'n agtervolgingsaanval. Soos jy gou sal besef, is beweging, van teleporteer tot verdwyn, nogal belangrik om inkomende aanvalle te ontduik, afstande te verkort en verwoestende kombinasies op te stel. 

Van kombinasies gepraat,  Dragon Ball: vonk! Nul het 'n ordentlike klomp daarvan wat jy kan uithaal, veral sodra jy die gevegstelsel onder die knie het. Boonop, hoe meer jy speel, hoe meer spesiale aanvalle sal jy ontsluit wat ongelooflik bevredigend voel om uit te voer. Dit is omdat hulle opgelaai moet word deur basies vir 'n oomblik stil te wees. 

Neem beheer

Dragon Ball: Sparking Zero-resensie

Jy is swak terwyl jy jou Ki-meter oplaai, wat beteken dat jou teenstander kan storm en jou neerslaan. Gevolglik sal jy veilige oomblikke tydens die geveg moet vind om jou Ki op te laai, verkieslik wanneer jy in 'n voordelige posisie is. Aan die ander kant, wanneer jy sien hoe jou teenstander oplaai, storm en slaan hulle neer. Andersins sal hulle 'n opgelaaide smash-aanval verdien wat nie geblokkeer kan word nie.

Alternatiewelik kan jy dit veilig speel en staatmaak op die geleidelike lading van jou Ki-meter deur jou teenstander met hand-tot-hand-kombinasies te tref. 

Vonkelende! Modus

Frieza

Intussen is daar nog 'n spesiale meter, die Vonkende!-meter, wat jy kan gebruik om Ki-ontploffings en ontploffingsaanvalle te ontketen sodra dit vol is. Jy moet heeltyd in ag neem hoe vinnig jy jou meters leegmaak wanneer jy hardloop of spesiale aanvalle gebruik, want sodra die Ki-meter rooi is, kan jou karakter nie beweeg totdat dit na normaal terugkeer nie. 

Nog 'n hulpbron wat jy moet oorweeg, is vaardigheidspunte. Dinge soos transformasies kos vaardigheidspunte, wat jy moet veg om terug te kry. Of jy kan fusies tussen twee karakters hê wat ook vaardigheidspunte kos. Oor die algemeen, Dragon Ball: vonk! Nulse geveg is fantasties, met 'n verrassende diepte en strategie wat jou deurgaans bo-op jou spel hou.

Jy kan nie wen nie

jiren

Nou, met dit alles in gedagte, verbeel jou dat jy baie van die gevegsbewegings leer wat in die werklike spel (of in oefenmodus) saak maak. Die tutoriaal doen baie min om jou pad in die spel makliker te maak. Dragon Ball: vonk! Nul bedrieglik moeilike gevegstelsel. Indien enigiets, maak dit jou moeilik om deur die aaklige spyskaarte te navigeer. 

Soms kan sommige base oormagtig lyk, soos hulle hoort te wees. Dis net hoe speletjies deesdae probeer om die telling vir jou gelyk te maak. Maar dis 'n klein klagte wanneer dit duidelik is. Dragon Ball: vonk! Nul het besluit om getrou te bly aan sy bronmateriaal: taai gevegte of nie. Van bronmateriaal gepraat…

Ek is die Super Saiyan

 Super Saiyan

Dragon Ball: vonk! Nul is propvol karakters en stories uit die franchise, insluitend die draakbal anime-programme en manga, soveel so dat aanhangers van die franchise waarskynlik vertroud sal wees met die tussentonele en gevegte wat jy teëkom. Alhoewel die storiemodus klaarblyklik as 'n aanhangersdiens saamgestel is, sal nuwelinge ook nie uit hul diepte voel nie. Dit is deels te danke aan die byvoeging van alternatiewe storielyne wat "wat as"-scenario's van gewilde oomblikke in die reeks verken. 

Jy kan hierdie alternatiewe storielyne ontsluit deur tussen verskeie paaie te kies. Jy kan ook sekere spesifieke doelwitte in die geveg bereik, soos om 'n vyand vinnig te verslaan of 'n spesifieke tegniek te gebruik, en 'n splinternuwe alternatiewe storielyn ontsluit. Oor die algemeen volg die storiemodus egter agt karakters, insluitend Goku natuurlik, en vertel 'n goed verpakte veldtog vanuit elke karakter se perspektief.

In dieselfde asem het jy toegang tot baie meer karakters, tot die bedrag van 182 speelbare vegters. Dis 'n yslike klomp keuses waaraan jy baie ure sal spandeer om hulle almal na te gaan. Hulle sal ontsluit word soos jy deur die storie vorder of nuwe karakters koop met behulp van in-game-geldeenheid genaamd Zeni. Zeni kan ook ander DLC koop, van kostuums tot in-game items. 

Bly net naby Gohan

seun gohan

Noemenswaardig, Dragon Ball: vonk! Nul laat jou toe om persoonlike gevegte te skep. Jy kan die geveg van jou drome bou, alhoewel die gereedskapstelle beperkend voel. Boonop kan jy jou eie storielyn skep, wat ook beperkend voel. Dit sou wonderlik wees as daar 'n graderingstelsel was om die beste persoonlike gevegte te speel. Op die oomblik is dit egter onduidelik hoe suksesvol persoonlike gevegte gaan wees. 

Wat multispeler-modusse betref, is daar baie modusse om tussen te spring. Van vinnige gevegte tot gegradeerde gevegte, jy kan vriende op plaaslike rusbanke of in aanlyn multispeler-modus uitdaag. Werkverrigting is foutloos, of dit nou vanlyn of aanlyn is. Die enigste klagte is die geldige moontlikheid om verneder te word deur die meer bekwame spelers wat daarin geslaag het om die gevegstelsel te bemeester. 

Uitspraak

Goku Swart

Dragon Ball: vonk! Nul het homself ver oortref en 'n reeks teruggebring wat sommige van ons die hoop laat vaar het om te speel. Dit gaan voort waar 2007 s'n was Dragon ball z budokai tenkaichi 3 afgesien van die tyd, bly die nuwe opvolger getrou aan die outydse 3D-arena-vegterformule waarvan ons gehou het. Dit behou pragtige grafika wat skouspelagtige, flitsende gevegte tussen van die kragtigste vegters in die ... uitbeeld. draakbal reeks. Met alternatiewe "Wat As"-storiepaaie en tot 182 karakters om te ontsluit, alhoewel sommige variasies en amper-klone van mekaar, sal jy bederf word met keuse oor die karakters om jou pad na oorwinning te lei. 

Dragon Ball: Sparking! Zero-resensie (PS5, Xbox Series X/S, en rekenaar)

Dit is terug, groter en beter

17 jaar later, Dragon Ball: vonk! Nul terugkeer, tot groot plesier van draakbal aanhangers. Maar nuwelinge sal ook hier iets spesiaals vind. Of dit nou die flitsende, frenetiese arena-gevegte of die boeiende veldtog met alternatiewe storielyne is, jy sal vind dat jou tyd hier die moeite werd is. Die tutoriaal mag dalk 'n bietjie van 'n teleurstelling wees. Die intense gevegte en opwindende multispeler-modusse vul egter die spel met gemak aan, wat uitloop op 'n bevredigende arena-bakleiery wat die moeite werd is om na te gaan.

Evans I. Karanja is 'n vryskutskrywer met 'n passie vir alles wat met tegnologie te doen het. Hy geniet dit om videospeletjies, kriptogeldeenheid, blokketting en meer te verken en daaroor te skryf. Wanneer hy nie inhoud skep nie, sal jy hom waarskynlik vind terwyl hy speletjies speel of Formule 1 kyk.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.