Dead Space-resensie (Xbox-reeks X/S, PS5 en rekenaar)

Nog steeds ver in die konynhol van pak jou goed en oppad na Mars? Ontwikkelaar Motive Studio het 'n ironiese kinkel vir jou - om die klassieke na te boots. Dead Space avontuur wat in wese 'n eng, liggaamsgruwel-gevulde weergawe van die diep ruimte is. As jy dit nie reeds weet nie, is Dead Space 'n wetenskapsfiksie-oorlewingsgruwel-franchise wat drie hoofspeletjies, plus spin-offs, strokiesprente, geanimeerde films en nog baie meer, onder sy naam het.
Sedert 2013 Dead Space het in 'n byna dekade lange winterslaapperiode gegaan. Dit is tot 27 Januarie 2023, toe die franchise besluit het om terug te keer na die verlede en 'n herverwerking van die 2009-oorspronklike vry te stel. Dead SpaceHerverwerkings het dikwels baie werk voor hulle. Die bestes bly getrou aan die oorspronklike, met slegs 'n hupstoot in werkverrigting en spel om hulself van vandag se eweknieë te onderskei.
So, as jy wonder hoe die Dead Space of die remake vergelyk met die oorspronklike van 2008, hoe dit vergelyk met vandag se oorlewingsgruwels wat op huidige generasie konsoles loop, of of dit oor die algemeen 'n goue standaard stel vir hoe om remakes te ontwikkel, maak seker dat jy tot die einde hiervan bly. Dead Space resensie wat diep delf in alles wat om van te hou, lief te hê of te haat omtrent die nuwe speletjie.
Dead Space-herverwerking is uit. Wat is nuut?
Ek wed die vraag op almal se gedagtes is of die Dead Space Die herverwerking pas getrou aan by 2008 se oorspronklike weergawe. Voldoen dit aan sy hoë verwagtinge? Wat is nuut? Wat het verander? Hoe vergelyk dit met die verskriklik fantastiese oorlewingsgruwel-ervaring van soveel jare gelede?
Jy sal bly wees om dit te weet Dead Space Die resep vir "hoe om 'n herverwerking te maak" word deeglik deurdink. Dit behou baie van die oorspronklike se plot, naamlik die gemiddelde ruimte-ingenieur Isaac wat met sy meisie Nicole wil herenig na 'n lang tyd uitmekaar.
In plaas van 'n gelukkige hereniging, beleef Isaac die ergste verandering in die geskiedenis, terwyl hy sukkel om te keer dat die verdoemde skip USG Ishimura uitmekaar val terwyl hy die uitbreek van hordes ontstelde mutante wesens genaamd Necromorphs afweer. Of, eenvoudig, die skip se bemanning wat ruimtezombies geword het.
Ek is mal daaroor dat die herverwerking by die oorspronklike storie bly, want die plot is uitstekend. Dit het destyds gewerk en doen dit steeds vandag. Dead Space Wat egter anders doen, is om 'n paar broodnodige opknappings aan die spel en prestasie te maak wat die speel van die remake net reg laat voel in vandag se era.
Tyd om aan te pas

Dit is gebruiklik om in die ruimte aan te trek, en Motive Studio doen 'n perfekte werk met ruimte-ingenieur Isaac Clarke se alledaagse eenpak. Dis die een ding wat die meeste uitstaan deur die spel: die fyn ryk detail van die speler se kostuum en dié van sy omgewing.
Ek bedoel, die ontwerp hier vergelyk skaars met die oorspronklike (soos dit nie hoort nie). So, duime omhoog vir die realistiese vlak-op-slyting, die grillerige verweerde staaloppervlakke, die heersende liggaamsgruwel, en omtrent elke sinistere ettergevulde vlak wat meesterlik saamgestel is uit die meestal oorweldigende pikdonker, skaduryke gange.
Laat los, verken weg

Daarbenewens onthou jy dalk hoe die oorspronklike nogal styf was in terme van beweging in die verdoemde Ishimura-ruimteskip. As jy egter noukeurig aandag gee, sal jy sien dat die herverwerking jou toelaat om vryer in Ishimura te beweeg.
Deur pendeldienste tussen tramstasies, nuwe gange wat verskeie dekke verbind, en selfs 'n soort swaartekrag-sweef deur die ruimte, laat die herverwerking spelers toe om gebiede op so 'n koel manier te verken dat hulle dit voorheen nie kon doen nie.
Op hul beurt lei gratis verkennings tot meer verbeterde spel en vordering. Jy kan makliker terugroetes hê as jy per ongeluk leidrade oorgeslaan het, of meer ontdekkings van wapenopgraderings en ander voordele wat jy andersins sou misgeloop het.
Vreemdelinge in Woede

Daar is geen manier om die gevoel te beskryf om 'n Necromorph se ledemate af te skiet of hulle teen jou maag af te skeur nie. Jy sal hoor dat dit die beste werk om na die ledemate te mik, en die visuele elemente doen meer as om jou daarvoor toe te juig.
Dit is immers die enigste prettige ervaring om te speel Dead Space; Nekromorfe skrik jou af van ventilasieopeninge, donker gange en ander belaglike plekke, en jy gaan in 'n geweer-vlammende waansin wat elkeen in die vergetelheid uitwis.
Alles oor spel

Die gewere voel regtig goed. Hulle dring maklik deur die Necromorphs se ledemate soos 'n Kerspartytjie. Jy kan die Plasma Cutter, Flamethrower, Pulse Rifle of Disc Ripper hê wat saaglemme skiet. Ander sal die Force Gun verkies van Dead Space 2Met Isaac se kinesis- en swaartekragmanipulasietegnieke is dit ongelooflik pret om Nekromorfe in 'n hoop niksheid weg te skiet.
Aangesien dit 'n oorlewingshorror-speletjie is, sal jy Ishimura se gedraaide gange moet verken en stoorkamers moet ontsluit om geheime te ontdek en raaisels op te los. Deur op geselekteerde bokse te trap, kry jy ammunisie en krediete. Daar is ook batebestuur. Byvoorbeeld, wanneer jy Isaac se nul-swaartekrag gebruik, sal jy sy suurstofvlakke moet bestuur. Of ander bates soos gesondheid, stase en natuurlik ammunisie.
Wapens kan óf geïmproviseer óf gesoek word. Elkeen het 'n spesifieke wetenskapfiksie-vermoë. Soos die vlamwerper 'n muur van vuur kan uitspoeg. Net so kan Isaac se unieke vaardighede, soos swaartekragbestuur en stase, die Necromorphs in plek vries, terwyl kinesis hom toelaat om voorwerpe na enigiets met onbeperkte duur te gooi. O, en daar is ook prettige geïntegreerde spel, soos om op lyke te trap om 'n paar lekkernye op te tel.
All in all, Dead Space bied niks minder as perfeksie wanneer dit by spel kom nie. Dit is so veelsydig dat jy nooit vasgevang is met net een oorkoepelende wapen of vermoë nie. Selfs die Necromorphs is van goeie genoeg verskeidenheid om hulle aanhoudend uitmekaar te wil skeur. Wanneer die meganika van 'n oorlewingsgruwel vir jou werk eerder as teen jou, word dit baie lekkerder om jouself voortdurend deur die hel te wil sit. Andersins eindig die spel in 'n brutale ervaring sonder 'n redelike risiko-tot-beloning-verhouding.
Neem 'n ompad wanneer jy kan

Boonop hoef jy nie altyd aanhoudend na een enkele einddoel te streef nie. Jy kan altyd 'n ompad neem om een van die opsionele sytaakwerke te voltooi. Anders as die oorspronklike, hou hierdie sytaakwerke werklike waarde in storievullers en voordele in. Dit is dus nie 'n algehele vermorsing van tyd om dit na te streef nie.
Tegnies gesproke…

Sou jy nie sê dat die drasties verminderde laaitye om voor te sterf is nie? Voorheen het iets soos die tremstasie nie behoorlik gewerk nie as gevolg van die lang laaitye. Nou is laaiskerms nie meer nie, indien nie aansienlik verminder nie, en die tremstelsel loop glad en foutloos.
Dit is ook redelik duidelik die impak van die Frostbite-enjin op die herverwerking. In vergelyking met 2008, die Dead Space Die remake lyk en voel meer surrealisties, veral met sy pragtige visuele beelde via dinamiese skaduryke looppaaie en humeurige beligting wat daarby pas.
Uitspraak

Dead Space begryp die kern van 'n herverwerking nogal indrukwekkend. Dis beter om te bly by wat werk as om iets heeltemal nuuts te skep. Op dié manier kan aanhangers herinneringe ophaal oor die aspekte waarvan hulle gehou het van die oorspronklike terwyl hulle 'n opgeknapte voorkoms en gevoel daarvan ervaar.
In daardie opsig sal ek selfs so ver gaan as om te sê Dead Space stel 'n goue standaard vir hoe om 'n herverwerking te maak. Sekerlik. Die spel handhaaf dieselfde ou oorlewingsgruwelformule van soveel jare gelede. Dit gebruik dieselfde somber atmosfeer en dieselfde plot. Selfs die aanhangersgunsteling-skrikwekkende Necromorphs is terug om jou weer die skrik op die lyf te jaag.
Maar, vir die aspekte wat dieselfde bly, is hulle baie meer verhewe as vandag se moderne huidige-generasie konsole-ervaring, soveel so dat dit opwindend voel om terug te wees op die Ishimura. Die herverwerking lyk absoluut pragtig. Dit is fyn gedetailleerd, ten spyte van die algehele pikdonker gange. Dit kom handig te pas wanneer Necromorphs uit die skaduwees en van agter jou spring om jou die skrik van jou dae te gee.
Behalwe vir die visuele elemente, is die spel ook baie verbeter. Jy het meer ruimte en paaie om te verken. Eerder as om soos dele van 'n geheel te voel, voel Ishimura meer onderling verbind via naatlose omgewings. Die klankontwerp voel ook surrealisties; dit kruip maklik op jou vel op die mees gepaste tye. Boonop het jy opsionele sytaak wat as storievullers dien en ook handig te pas kan kom met progressie.
Oor die algemeen, as jy maklik naar word, Dead Space is dalk nie die spel vir jou nie. Die spel maak geen verskoning vir die skep van 'n skouspel van verwronge vel, klonterige ingewande, ettergevulde vlakke en oor die algemeen bloederige gesigte om te aanskou nie. Eenvoudig gestel, jy behoort 'n ontploffing te hê as jy van die teenoorgestelde kant van die spektrum is.
Dead Space-resensie (Xbox-reeks X/S, PS5 en rekenaar)
'n Bloedige oorlewingshorror-herverwerking wat dateer uit 2008
Stap in die 26ste-eeuse USG Ishimura se diepruimte-mynbouskip as 'n gemiddelde ruimte-ingenieur op 'n daaglikse skof wat herstelwerk doen. Wanneer 'n bloedige slagting volg en die ruimtebemanning in eng zombies genaamd Necromorphs verander, is dit aan jou om hulle af te weer en Ishimura te red van uitmekaarval. Dead Space Die herverwerking bly getrou aan baie van die oorspronklike se plot, spel en algehele estetika. Dit verhef die ervaring egter baie meer, sodat die herverwerking visueel pragtig lyk, baie ontstellend voel en amper soos 'n nuwe ervaring voel. Selfs al het jy nie die oorspronklike gespeel nie, die Dead Space 'n remake is beslis 'n oorlewingshorror wat enigiemand moet probeer.





