Verbinding met ons

Resensies

Cities: Skylines 2 Resensie (PC)

Opgedateer on
Stede: Skylines 2 panorama van die stad aan die meer

Vandat ek die laaste afronding aan my bedrywige metropool bygevoeg het in Stede: SkylinesEk verlang al lank terug na die argitektoniese wortels van Paradox Interactive se immergewilde stadsboureeks. Ek is sedertdien so besig met ander, minder behoeftige IP's van dieselfde genre, dat ek amper vergeet het om my bloudrukke en gereedskap vir 2023 bymekaar te maak. Stede: Skylines 2-die gesop-up weergawe van die oorspronklike. Onnodig om te sê dat, sodra die besef hiervan op my psige geklop het, ek onmiddellik van die wêrelde wat ek net halfpad gevorm het, geskei het. Die voorhamer was goed en waarlik uit, en kort voor lank was ek weer aan die stuur vir Hannah Bestelse nuutste bouwerk.

Dit is al 'n hele paar dae sedert ek die eerste keer begin het (of ten minste poging tot om op te laai) Stede: Skylines 2, en om te sê dat ek skielik soveel wyser is as dit by die nisgebied van stadsbou kom, sou nie ver van die waarheid wees nie. En hoewel ek beslis geen Michelangelo is nie, is ek, by gebrek aan 'n beter woord, ambisieus. Dit blyk dat ambisieus wees 'n soort tweesnydende swaard is wanneer dit kom by die vorming van wêrelde van die graswortels af; dit is lonend genoeg om jou vorentoe te laat beweeg, maar ook vervelig genoeg om te weet dat, maak nie saak hoeveel jy jou hart en siel in die bloudruk stort nie, jy nooit sal ... baie voel die bevrediging van jou pogings.

So, is Stede: Skylines 2 Is dit die moeite werd om eindelose ure in 'n sandput te stort wat byna geen grense het nie? Wel, as jy toevallig rondwankel in die moontlikheid om 'n kopie van Paradox Interactive se nuutste hoofstuk op te tel, lees dan verder. Hier is alles wat jy daaroor moet weet, en die moeilike taak (of Kolossaal, in hierdie geval) wat die ontwikkelaars wou bereik.

'n Groot Bevel, Skaars Ontmoet

Stede: Skylines 2 panorama van sneeubedekte heuwels en treinspoor Op papier, dit moes 'n totale uitklophou gewees. Vir wat dit werd is, Stede: Skylines 2 lyk fantasties, alhoewel dit homself geen gunste wen nie as gevolg van die feit dat, om sien Met sulke pragtige visuele elemente in al hul glorie, gaan jy óf die beste grafiese kaart op die internet nodig hê, óf jou verwagtinge verlaag totdat hulle amper nie-bestaande is. Eenvoudig gestel, die optimalisering is sleg — verskriklike, selfs, wat beteken dat selfs die eenvoudigste take of modules dikwels gepaard gaan met swak laaitye en raamtempo's wat daal goed onder die belt. En as ek sê onder die belt, praat ek van 15 rame per sekonde, of iets soortgelyks, in elk geval.

Begin in Stede: Skylines 2 is nie anders as die eerste nie: jy erf 'n enorme stuk grond, en jy kry in wese die sleutels om dit in 'n bedrywige ryk te omskep. Makliker gesê as gedaan, met die raamtempo wat so laag, dat selfs die kleinste grasspriet 'n paar sekondes kan neem om in te laai. En dis voor jy begin pen op papier sit en netwerk na netwerk van toringwolkekrabbers en snelweë bou. Om te dink, jy moet vir jouself 'n bou hele metropool hieruit — so as hierdie gras dit nie kan kap nie, wat sê 'n liefdesbrief aan Tokio-stad dan?

Natuurlik daar is die opsie om die instellings te verander en 'n paar meer rame uit te druk ter wille van 'n duursame ervaring. Selfs met die laagste instellings geaktiveer, sal jy egter dikwels sukkel om 'n gladde, stresvrye koppelvlak te begryp wat min foute en halfgebakte skermrommel het. Dit gesê, daar is niks wat sê dat sulke UI-verwante probleme waarskynlik sal voortduur vir die duur van die bekendstellingsproses nie. Gee dit tyd, basies.

Dit is nie Almal Verdoemenis en somberheid

Stede: Skylines 2 oorhoofse kaart van persoonlike stad

“As jy dit kan droom, kan jy dit bou,” lui die slagspreuk. Wel, tegnies gesproke, jy kan nie. Dit gesê, jy kan min of meer genoeg idees oproep om die sneeubal aan die rol te kry, so te sê. En hoewel jy, ten minste in sy huidige toestand, sal sukkel om op daardie drome te kapitaliseer, kan jy beslis die fondament lê vir 'n futuristiese landmerk wat beide ekonomies lewensvatbaar en finansieel gesond is. Dis net dat, wel, sekere tegniese ongelukke jou nie sal toelaat om dieper te delf sonder om in te gryp om jou wakker te maak nie.

Stede: Skylines 2 beslis het die gereedskap om die selfgemaakte BOK van stadsbou-simulasiespeletjies te wees, waarvan min selfs bo dié in die eerste speletjie uittroon. Die terravorming is herwerk, asook die visuele elemente en algehele ontwerp van die bou-ervaring. Daar is ook 'n nuwe manier om te vorder en bykomende funksies te ontsluit, en dit is deur XP te verdien. As gevolg van hierdie klein verandering is daar beslis baie meer om voor te slyp, en twee keer soveel mylpale om na uit te sien om te bereik. Daar is baie herspeelwaarde, is wat ek probeer sê, en meer as 'n handjievol persoonlike doelwitte en scenario's om jou keer op keer terug te laat kom om nuwe bloudrukke en skemas, seisoene en gebeure te probeer.

Seker genoeg, die taak om meer burgers vir jou toekomstige hawe te werf, is steeds lewendig en teenwoordig, alhoewel die nuut geïmplementeerde XP-stelsel wel daarop gemik is om sy progressieformaat na te boots deur jou sekere doelwitte te laat voltooi, in teenstelling met die bou van genoeg nedersettings en besighede om nuwe aankomelinge te akkommodeer. Nie 'n belangrike ding op enige manier nie, maar beslis iets waaroor Colossal Order ten minste 'n bietjie nadink het.

'n Ryk geskik vir 'n mier

Stede: Skylines 2 kruispad en verkeersligte

In die groter geheel van dinge, gaan die smousery oor 'n grootskaalse kaart wat vol tegniese probleme is, my nie belangstelling in die toekoms laat verloor nie. Stede: Skylines, as 'n geheel. Sekerlik is dit gelaai met prestasieprobleme in sy huidige staat, maar dit beteken nie dat dit nie sal terugkom swaaiend in sy volgende opstanding nie – en met al die klokkies en fluitjies om 'n voormalige bom 'n volkome sukses te maak, boonop. Maar vir nou is ek heeltemal ten gunste van die idee om die sade te laat stilstand, al is dit net om hulle die asemhalingsruimte te gee wat nodig is om te floreer en te floreer teen 'n baie, baie latere datum.

Natuurlik praat ek hier uit persoonlike ervaring, so moenie dink dat Stede: Skylines 2 is amper onspeelbaar vir almal. Dit is egter die moeite werd om daarop te let dat selfs met komponente wat swaarder weeg as die minimale vereistes wat deur Colossal Order uiteengesit word, dit twyfelagtig is dat jy dit sal hê. net genoeg om die meeste te maak van wat die wild bied. Met ander woorde, dis beter om dit in die oond te los as om dit halfgaar te eet, want aan die einde van die dag, niemand hou van 'n louwarm aandete — en Stede: Skylines 2 is beslis nie van daardie feit vrygestel nie.

Moenie my verkeerd verstaan ​​nie, daar is baie om na uit te sien met hierdie projek van Colossal Order. Boonop, as jy die toerusting oor het, dan is daar niks wat sê dat jy nie dosyne kan geniet nie, miskien selfs... honderde van kwaliteitsure as 'n aspirant-argitek dadelik. Vir die meerderheid stel ek egter voor dat hulle vir nog 'n paar maande wegbly. Jammer, Paradox, maar my Windows '98 is nou in vlamme as gevolg van jou.

Uitspraak

Stede: Skylines 2 gebruiker bou paaie

Kom ons erken die olifant in die kamer hier: die optimization — dit is nie heeltemal so fyn ingestel soos ons dit graag sou wou hê nie. Boonop bederf dit ongelukkig 'n andersins fantastiese opvolg-uitstappie na die ryk van Stede: Skylines en sy nogal indrukwekkende argitektoniese kenmerke en ontwerpe. Dit is in teenstelling hiermee 'n wonderlike stadbou-speletjie, maar met sy huidige werkverrigtingsprobleme en swak raamtempo's, is dit moeilik om dit aan te beveel aan enigiemand wat tevrede is met 'n masjien wat nie op standaard is met al die nuutste komponente nie. Met ander woorde, as jy op soek is na 'n kwaliteit stadbou-speletjie wat op jou standaard rekenaar sal werk — vergeet dit. Die hartseer realiteit is dat die meeste rekenaars sukkel om genoeg rame te handhaaf om deur die hoofkieslys te vorder, wat nog te sê van die eintlike spel self.

Prestasieprobleme opsy gesit, Stede: Skylines 2 is beslis die beter keuse van die twee paaiemente. Seker genoeg, dit kom gelaai met 'n skoon palet van aanpasbare funksies, bestuursinstrumente en genoeg ruimte om jou innerlike argitek tienvoudig te ontketen. Boonop is daar ook baie herspeelwaarde daaraan - 'n faktor wat eerlikwaar enige middelmatige speletjie in 'n hoër stamboom van ervarings kan laat gly. Dit is natuurlik, mits jy die instellings kan verander. genoeg om genoemde eindelose herhalings te geniet.

Ek weet nie, miskien Stede: Skylines het net die geweer 'n bietjie te vinnig oorgeslaan, en miskien kon dit nog 'n paar maande in die oond gehou gewees het voordat dit aan die wêreld vrygestel is. Om hierdie rede alleen is dit miskien die beste om dit 'n rukkie in die blaaier te hou - al is dit net totdat Colossal Order die bestanddele vind wat nodig is om dit te maak. werklik skyn. Óf dit, óf die span besluit om dit af te skaal vir 'n konsole-uitgawe—'n poort wat, eerlikwaar, sou werk ongeag die vaartuig daarvan.

Cities: Skylines 2 Resensie (PC)

'n Ryk van Foute

Om die rekord reg te stel, ek doen nie besit 'n kopie van Windows '98. Nie dat dit 'n verskil maak nie, aangesien jy 'n superrekenaar wat deur MI5 onderskryf word, nodig sou hê om op te laai. Stede: Skylines 2. Moenie my verkeerd verstaan ​​nie, dit het die potensiaal om iets moois en werklik outentiek te wees, maar as gevolg van sy skokkend lae raamtempo's en tegniese beperkings, is dit moeilik om dit in sy eie styl aan te beveel. huidige staat.

Jord is waarnemende spanleier by gaming.net. As hy nie in sy daaglikse lysies aan die praat is nie, is hy waarskynlik besig om fantasieromans te skryf of Game Pass van al sy ingesleepte onafhanklike speletjies te krap.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.