Call of Duty: Modern Warfare II-oorsig (PS4, PS5, rekenaar, Xbox One, Xbox Series X)

Dit is weer daardie tyd van die jaar wanneer Call of Duty opbrengste. Die mees onlangse inskrywing, Call of Duty: Modern Warfare II, is 'n spesifieke aflewering waarvoor aanhangers hul asem opgehou het, en nou dat dit uiteindelik uit is, weet jy hoe ons dit hier doen: 'n volwaardige, onbevooroordeelde Call of Duty: Modern Warfare II resensie om jou vrae soos “is dit sleg?”, “is dit reg vir jou?” en “is dit dalk wonderlik genoeg om te koop?” te beantwoord. So, hou vas. Hierdie een gaan ’n wilde rit wees.
Voordat ons begin, onthou 2007 se Modern Warfare herbegin via 2019 se Modern WarfareWel, 2022's Moderne Oorlogvoering II is die direkte opvolg op 2019 se Modern Warfare. Egter Moderne Oorlogvoering II is meer van 'n geval van "ou naam, nuwe spel", met 'n heeltemal ander veldtog as sy voorganger, of die veel vroeëre 2009 Modern Warfare 2 vrystelling. Noudat dit uit die pad is, kom ons by die eintlike prettige dele uit.
Uit met die Ou…

Skermkiekie deur Gaming.net
Terwyl jy die nuwe speel Moderne Oorlogvoering II, Ek kon nie heeltemal verby die feit kom dat Call of Duty probeer om sy glorie van die ou dae te herleef. Miskien as gevolg van Call of Duty: Vanguardse kritiese lof, maar lae verkope en die vorige sukses van franchises soos God of War en Legende van Zelda, 'n sukkelende franchise weer op die been bring. Nie dat die militêre-tema FPS-skietspeletjie naby 'n voorsprong nodig gehad het nie.
maar Moderne Oorlogvoering II'N oormatige vertroudheid met 'n beproefde resep is iets wat die meeste aanhangers nie heeltemal kan aanvaar nie. Die nuwe speletjie is soos 'n mengsel van Oorlog sone en Modern Warfare, met klein kinkels en opdaterings hier en daar. Aan die einde, Moderne Oorlogvoering II speel dit veilig, wat ongelukkig die teenoorgestelde is van wat ons gehoop het om te vind.
'n Militêre Oorlogsverhaal met 'n Voorspelbare Wending van Gebeurtenisse

Skermkiekie deur gaming.net
Sonder om enige bederfies te gee, die gebeure in Moderne Oorlogvoering II vind plaas 'n rukkie na sy voorganger, met spelers wat die rolle van die Spesiale Ops-eenheid, Taakmag 141, aanneem, gelei deur die ikoniese spanleier Kaptein John Price, en sy rekrute, John “Soap” MacTavish, Kyle “Gaz” Garrick, en Simon “Ghost” Riley. Ja, Ghost keer terug!
Hierdie keer verlaat Kaptein Price en sy span die Al Mazrah, Midde-Oosterse slagveld, en begin 'n wêreldskaalse sending na Las Almas, Mexiko om 'n terroris wat betrokke is by gesteelde missiele te stop, tesame met interaksies met ander nasies se spesiale operasiemagte.
Ek gaan nie veel tyd spandeer om te verdiep in hoe die Las Almas-dwelmkartel in Mexiko direk inspeel op die droë stereotipiese skurke wat jy oral gesien het nie, en jou eerder terugneem na die storievertellingskompleksiteite van sy voorganger, Modern Warfare, ingewikkeld geweef rondom die moraliteit en politieke begrippe van oorlog.
Om dit kort te maak, nee, jy sal nie dieselfde diepte, passie of verrassende kinkels en draaie in die opvolg vind nie. In plaas daarvan sal jy waarskynlik reeds voorspel hoe die storie ontvou van die eerste paar minute af in die spel, wat nooit 'n goeie teken is vir 'n franchise met geweldige potensiaal wat ons al soveel keer tevore gesien het nie.
Ek moet egter sê dat hierdie potensiaal wel in uitstekende toneelspel na vore kom. Die aanhangersgunsteling Task Force 141 is terug, saam met die bykomende rolverdeling van die beste groep om onderskeidende persoonlikhede te skep en 'n indrukwekkend geskrewe rol vir die boeke. Boonop het jy gesellige pop-ups om daardie paar storie-gapings te vul wat jy dalk gemis het.
Pragtige visuele elemente heelpad
As daar iets is Moderne Oorlogvoering II doen perfek, dis die visuele ontwerp van die spel. Alles is presies waar dit moet wees, en nie 'n enkele element lyk of voel onvolmaak nie. Wat ek moet sê nie verbasend is nie, aangesien ons onberispelike grafiese tegnologie van ... verwag het. Call of Duty.
Terwyl jy die verskeidenheid kaarte verken, van die strate van Amsterdam tot die uitsigte in Mexiko, is die een ding wat redelik duidelik is, dat Modern Warfare II's visuele detail, beligting, hoeke en selfs die weergalmende voetstappe van vyande wat jou nader, word uitstekend gedoen.
Met die nuwe enjin in samewerking met Treyarch, Sledgehammer en Infinity Ward, sal jy realisme op die volgende vlak geniet, van die glinsterende wateragtergronde tot die gebarste voertuigbande tot die dinamiese bloedspatsels, wat die beligting opvallend goed vang. Op 'n stadium voel dit nodig om rond te begin dwaal en die pragtige agtergronde met elke stap in te neem.
Maar die spel gaan veel verder as visuele aantrekkingskrag. Een van die redes waarom aanhangers daarvan hou Call of Duty is die presiese voorkoms en gevoel van die skietery. Jy kan die swaarmoedigheid voel en amper die impak verwag wat wapens sal hê. En uit die intense verskeidenheid wapens, gee elkeen jou 'n unieke terugslag- en terugvoerervaring wat uniek is aan die vorige, soos stoom van onderwaterskiet.
Alhoewel dit nie beteken dat wapens nie uitruilbaar voel nie. Ongeag, die Moderne Oorlogvoering II militêre oorlogservaring, vanuit 'n visuele oogpunt, bly 'n redelik hoë lat om oor die FPS-genre te bereik.
Verfrissende Kaartontwerp

Die kaarte is ook wêreldwyd beskikbaar, met die hoofkaarte in Al Mazrah, die Midde-Ooste, en Las Almas, Mexiko. Daar is ook ander wat oor die hele wêreld versprei is, van die kus van Spanje tot die uitsigte van Mexiko, tot die VSA se horisonne, ensovoorts, wat almal soortgelyke detail en vertikaliteit vertoon.
Soos met die vorige Call of Duty speletjies, jy het ook verskeidenheid in die omgewings, van bergagtige streke tot hoë grasvelde tot binne-in die omgewing besaai met doolhowe van gebombardeerde geboue en houers. Sommige kaarte kan egter 'n bietjie verwarrend lyk. Om net te skiet en te hardloop sal nie werk nie, aangesien uiterste versigtigheid jou optel. Wees versigtig om nie vrylik in plekke soos die spilpunt in Mercado Las Almas te gaan nie. So aanloklik as wat dit mag wees, loop die sterftesyfer hoog.
In die multispeler-veldtog is die kaarte innoverend baie groter om 'n yslike 64 spelers op 'n slag te akkommodeer. Miskien met hierdie iterasies, en met bekende modusse soos Knock Out en Prisoner Rescue wat met klein aanpassings opgedateer is, Moderne Oorlogvoering II voel vars, maak nie saak hoeveel keer jy al voorheen in dieselfde area gespeel het nie.
Alle werk en geen speel nie…

Skermkiekie deur gaming.net
Aan die gang by die noodsaaklikhede: spel.
Die eerste paar missies van die veldtog voel ook redelik rigied. Daar is geen afwyking van die missie nie. Om 'n bietjie pret te hê met die pragtig ontwerpte omgewings en die koel wapenreeks is maar 'n droom. So, al wat jy doen is om te doen soos jy beveel word, en in spesifieke missiescenario's te bly totdat hulle tot hul natuurlike einde kom.
Dit sou help as genoemde missies wisselvallig was, en geeneen van die veilige speel-op-die-plek was nie Moderne Oorlogvoering II doen dit vir die grootste deel van die veldtog. Gevegsgewys, Call of Duty: Modern Warfare en Call of Duty: Warzone voel baie bekend En in die oomblikke wanneer nuwe spel inkom, soos om onder water te veg of van een voertuig na die volgende te spring, voel dit net soos 'n kort maar prettige oomblik wat te dun gerek is.
Toets die waters vir wat gaan kom

Skermkiekie deur gaming.net
Benewens die beslaglegging van vyandelike kampe onder water en die kaap van motors in 'n motorjaagtog in Uncharted-styl, Moderne Oorlogvoering II voeg 'n nuwe sluipmissie by, "Alleen", waar jy heeltemal ongewapend begin en stilweg DIY-wapens moet verkry en vervaardig, om myne moet sluip, vyandelike kampe moet saboteer en vyande moet doodmaak soos jy kan totdat jy by die uitgang uitkom.
Maar selfs met hierdie nuwe idees, kan hulle slegs land as hulle korrek uitgevoer word. En hoe weet jy dit is reg gedoen? Wel, jy vra jouself af of dit agtereenvolgens onvergeetlik, herspeelbaar of bloedpompend is, vir die geheel, wat alles... Moderne Oorlogvoering II sukkel om te bereik.
In plaas daarvan, Moderne Oorlogvoering II doen 'n haastige werk, en kopieer die huiswerk van die beste oomblikke van vorige speletjies, tot by die fyner besonderhede soos wegkruip in die gras van "All Ghillied Up" of die sirkelende helikopter van "Death From Above".
Aangesien dit heeltemal nuut is om vyande onder water te skiet of om sluipende spel te speel, eindig die spel voel soos 'n eksperimentele optrede van wat gaan kom. Soos om 'n voorsmakie van nuwe spel te kry, reguit gedoen in 'n haas om die waters te toets. En dat dit miskien ter voorbereiding is vir Warzone 2.0 of die DMZ-spelmodus wat hopelik ten volle uitgewerk word.
Vir nou, alhoewel, Moderne Oorlogvoering IIse spel is net 'n bietjie minder as waaraan ons gewoond is.
Kom ons praat oor geveg

Skermkiekie deur gaming.net
Call of Duty lewer altyd, ongeag die spel. Tog het ons gehoop om 'n stap vorentoe te sien van sy voorganger, wat so 'n plesier sou gewees het as in ag geneem word hoe goed die gevegte was. Maar die byna foutlose gevegte van Modern Warfare bloot vertaal in Moderne Oorlogvoering IIHoera vir nuwelinge. Nee, vir die ywerige aanhangers.
Soos voorheen is die wapens swaar, met 'n tweak wat selfs meer kragtig voel. Geen van die opwindende glykansellasie is daar nie, wat vir jou 'n ja of nee kan wees, afhangende. Sonder glykansellasie voel dit meer realisties. Net normale, baie goed opgeleide mense, hier buite, in staat om jou sywapen te skiet terwyl jy mure bedek, en natuurlik vuur uit die lug laat reën van die "Death From Above"-weergawe.
Om soveel ure te stap en draf, raak egter geneig om vervelig te raak. Boonop kan die moeilikheidsgraad soms onrealisties raak. Jy kan 'n vyand voortdurend van naby af skiet sonder dat hulle 'n knyp voel. Of jy kan 'n vyand se helm breek, net sodat hulle verdwyn en dan weer verskyn. Stealth voel ook rigied. Een valse skuif en jy val in 'n koeëlhaelstorm af, selfs al lyk dit na die regte skuif om te maak.
Vordering voel meer lonend. Jy het diepgaande geweeraanpassing waar jy aanhegsels kan byvoeg en jou wapens kan afstem soos jy vorder, met elke opgradering wat die terugslag wat met ander ontvangers werk, gelyk maak. Dit is ook die moeite werd om daarop te let dat Moderne Oorlogvoering II voeg 'n nuwe derdepersoonmodus met 'n wyer reeks visuele elemente by. Maar die skietery is nog nie daar nie, en dit hou steeds vas aan die PS2-era.
uitspraak: Call of Duty: Modern Warfare II Roorsig

Skermkiekie deur gaming.net
Modern Warfare II, soos al die paaiemente in die Call of Duty franchise, is 'n kwaliteit FPS-skietspeletjie om te speel. As 'n alleenstaande speletjie sal enige nuweling dit geniet, mits jy geduldig genoeg is om deur te kom tot die beter helfte van die veldtog.
As jy 'n diehard is Call of Duty aanhanger, is dit maklik om ooreenkomste tussen raak te sien Moderne Oorlogvoering II en sy voorganger, sowel as spel van Warzone. Benewens 'n samestelling van wat lyk soos die "beste van" oomblikke van die franchise, stel die spel 'n paar baie koel nuwe konsepte bekend, van nuwe spelmodusse tot diepgaande geweeraanpassing tot missieverskeidenheid.
Die spel probeer egter om te veel elemente in een te meng, wat lei tot 'n ervaring wat onvolledig voel. Behalwe vir die grafika, wat niks minder as skouspelagtig is nie, skiet ander spelelemente soos die plot, die geveg en die algehele spel effens tekort aan wat ons verwag.
Call of Duty: Modern Warfare II-oorsig (PS4, PS5, rekenaar, Xbox One, Xbox Series X)
'n "Amper Daar" Vervolg op Modern Warfare
Met 'n totaal van 17 missies, die eerste helfte van Moderne Oorlogvoering II voel rigied, lusteloos en teleurstellend. Die tweede helfte versnel egter die tempo en waag onbekende gebied met nuwe konsepte soos sluip-sekwense, onderwaterbeleërings en motorjaagtogte. Moderne Oorlogvoering II is nou uit en beskikbaar vir die PlayStation 4, PlayStation 5, Windows-rekenaar, Xbox One en Xbox Series X.

