Resensies
Assassin's Creed Shadows-resensie (PS5, Xbox Series X|S en rekenaar)

Die Assassin's Creed reeks was nog altyd bekend vir sy mengsel van historiese fiksie en meeslepende spel. Die nuutste aflewering, Assassin's Creed Shadows, belowe om spelers op 'n reis te neem na een van die mees gesogte omgewings: feodale Japan. Aanhangers van die franchise smag al lank na 'n speletjie wat afspeel in hierdie ikoniese tydperk van Japannese geskiedenis, gevul met samurai, ninjas, politieke intriges en epiese gevegte. Ubisoft maak uiteindelik hierdie belofte na, maar voldoen die speletjie aan die hype? Terwyl Shadows beslis sy oomblikke het, voel dit uiteindelik soos 'n gemengde sak. Kom ons spring dadelik in Assassin's Creed Shadows hersien om meer uit te vind.
'n Verhaal Verlore in die Geskiedenis

Die narratief in Assassin's Creed Shadows is een van die mees teleurstellende aspekte van die spel. Die uitgangspunt, wat in feodale Japan afspeel, het 'n komplekse historiese omgewing en hou soveel potensiaal in. Die uitvoering val egter plat. Yasuke en Naoe, die twee hoofkarakters, is albei fassinerende karakters op papier. Nietemin voel hul ontwikkeling dwarsdeur die spel vlak. Die dialoog tussen die twee karakters voel dikwels styf en geforseerd. Net so kort hul interaksies die emosionele diepte wat nodig is om spelers werklik oor hul reis om te gee.
Boonop het die algehele plot nie die boeiende belange en emosionele betrokkenheid wat Assassin's Creed speletjies waarvoor bekend is. Anders as vorige titels in die reeks, waar die narratief gedryf is deur persoonlike motiverings en politieke konflikte, Shadows voel meer asof dit net deur die bewegings gaan. Die spel se poging om spelers in die ryk geskiedenis en kultuur van Japan te verdiep, slaag nie heeltemal nie. Die ontwikkelaars sou idees geleen het van speletjies soos Gees van Tsushima, wat die emosionele en kulturele diepte van feodale Japan suksesvol vasgevang het.
Boonop is die afwesigheid van die moderne storielyn wat die hoofsaak in die Assassin's Creed reeks word hier gevoel. Terwyl sommige spelers die fokus op historiese onderdompeling mag waardeer, kan langdurige aanhangers van die reeks wat die Assassin-Templar-konflik geniet, die gebrek aan 'n moderne narratief teleurstellend vind. Die besluit om die moderne storielyn te minimaliseer, isoleer verder Shadows van sy voorgangers. Dit laat veral 'n gaping wat die historiese narratief nie ten volle vul nie.
Yasuke teen Naoe

Een van die beste eienskappe van Assassin's Creed Shadows is sy dubbelkarakterstelsel, wat spelers toelaat om twee verskillende karakters te beheer: Yasuke, 'n kragtige samurai, en Naoe, 'n sluipende ninja (shinobi). Op papier klink hierdie konsep absoluut fantasties. Spelers kan missies met enige karakter aanpak, afhangende van hul voorkeurspeelstyl. Yasuke, met sy swaar wapentuig, is perfek vir spelers wat intense gevegte en aangesig-tot-aangesig-gevegte geniet. Aan die ander kant, Nao, met haar sluipvermoëns soos gryphoeke, rookbomme en stil sluipmoorde, is geskik vir diegene wat 'n meer taktiese, sluip-gefokusde benadering verkies.
Die insluiting van hierdie dubbelkarakterstelsel bied 'n verfrissende vlak van buigsaamheid in hoe spelers elke missie benader. Jy kan besluit of jy deur vyandelike gebied wil sluip en teikens stilweg wil uitskakel, of jy kan direk in die geveg duik en Yasuke se rou krag gebruik om vyande uit te skakel. Hierdie vlak van keuse is 'n welkome toevoeging, wat die spel herspeelbaarheid en verskeidenheid gee.
Die stelsel is egter nie sonder foute nie. Die karakterwisselmeganisme voel ongemaklik en nie so vloeiend soos dit behoort te wees nie. Ander speletjies, soos Spider-Man or GTA V, naatloos tussen karakters intyds wissel. Inteendeel, Shadows vereis dat spelers die aksie onderbreek, die spyskaart oopmaak en handmatig tussen Yasuke en Naoe wissel. Hierdie onderbreking van die vloei van die spel voel omslagtig en ontwrig die onderdompeling.
Verder stel die karakterwisselingsmeganisme 'n paar onnodige beperkings in. Ten spyte van Yasuke se status as 'n gedugte samurai, kan hy nie geboue klim nie. Dit voel natuurlik vreemd vir 'n kryger van sy kaliber. Naoe, die rats ninja, is eweneens beperk, aangesien sy nie deur hindernisse kan breek nie, wat absurd lyk gegewe haar vaardighede. Uiteindelik verminder hierdie beperkings die potensiaal van die dubbelkarakterstelsel.
Pragtig maar Leweloos

visueel, Assassin's Creed Shadows is 'n fees vir die oë. Die spel speel af in feodale Japan, 'n tydperk gevul met pragtige natuurlike landskappe, ingewikkelde argitektuur en lewendige kulture. Die wêreld voel sorgvuldig ontwerp, met welige woude, bedrywige dorpies en imposante kastele, alles in pragtige detail uitgebeeld. Boonop verhoog die dinamiese weerstelsel plus die dag-nag-siklus die realisme en voeg pret by die spel. Reën kan byvoorbeeld voetspore wegwas. Dit maak dit makliker om weggesteek te bly, terwyl sneeu beweging kan vertraag, wat beide stealth en geveg beïnvloed.
Terwyl die wêreld van Shadows lyk fantasties, dit voel nie altyd lewendig nie. Een van die grootste plesiere van oopwêreld-speletjies is die gevoel dat die wêreld wat jy verken dinamies is en reageer op jou aksies. Ongelukkig, Shadows bereik dit nie heeltemal nie. Die NPC's in die spel, alhoewel talryk, het hulle nie diepte nie. Hulle voel dikwels meer soos agtergrondgeraas as werklike karakters met stories, persoonlikhede of betekenisvolle interaksies. Verbasend genoeg loop hulle deur die wêreld asof hulle op 'n stel is. Hulle dien slegs as soeke-uitdelers of omgewingshindernisse eerder as om integrale dele van die ervaring te wees.
In vergelyking met ander oopwêreldspeletjies, wat 'n ongelooflik dinamiese en meeslepende wêreld bied, Shadows voel ietwat staties. Die gebrek aan betekenisvolle interaksies met NPC's laat die wêreld mooi maar leweloos voel. Uiteindelik is daar potensiaal hier, maar die wêreld voel nie so lewendig en reaktief soos dit kan wees nie.
'N stap in die regte rigting

Stealth was nog altyd 'n kenmerk van die Assassin's Creed franchise, en Shadows neem beduidende vordering in die verbetering van hierdie spelmeganika. Die sluipstelsel het 'n groot opknapping ondergaan. Dit stel 'n nuwe sigbaarheidsmeter bekend wat wys hoe versteek jy van vyande is. Dit voeg realisme en strategiese diepte by, aangesien spelers bewus moet wees van hul omgewing en hoe blootgestel hulle is.
Daarbenewens kan spelers die ligbronne manipuleer om duisternis te skep, wat spelers toelaat om in die skaduwees weg te kruip en ongemerk te beweeg. Saam met die vermoë om deur beknopte ruimtes te kruip of in skares te meng, maak dit die sluipspel meer lonend en gevarieerd as in vorige inskrywings.
Nog 'n noemenswaardige verbetering is KI, wat slimmer en meer reaktief geword het. Wagte sal nou geluide en omgewingsveranderinge ondersoek, soos die geluid van 'n deur wat kraak of 'n lantern wat uitgedoof word. Hulle sal agterkom as jy 'n deur oop los of iets omgooi. Hierdie aandag aan detail in KI-gedrag voeg spanning by tot sluipreekse en maak dit meer lonend wanneer dit goed uitgevoer word.
Alhoewel die verbeterings aan die sluipstelsel waardeer word, is daar steeds 'n paar probleme. Die KI, hoewel slimmer as voorheen, kan soms steeds ietwat voorspelbaar voel. As 'n wag die speler raaksien, sal hulle dikwels na 'n kort tydjie ophou soek na die speler, wat spelers toelaat om weer weg te kruip en hul missie te hervat. Die uitdaging kan soms te kunsmatig voel. Eerder as om soos 'n ware toets van vaardigheid te voel, word dit 'n wag-aksie RPG-speletjie.
Die Glitch

visueel, Shadows is 'n pragtige speletjie. Dit loop glad op volgende-generasie hardeware, met hoëgehalte-teksture en vinnige laaitye. Dinamiese beligting, weereffekte en pragtige argitektuur laat die wêreld outentiek en meesleurend voel. Daar is egter af en toe foute wat afbreuk doen aan die ervaring. Spelers rapporteer KI-padprobleme, tekstuur-pop-ins en af en toe hakkel. Alhoewel dit nie spelbrekend is nie, ontwrig dit wel die andersins gepoleerde ervaring. Ubisoft sal waarskynlik na die bekendstelling kolle moet vrystel om hierdie probleme aan te spreek.
Een van Skaduwees Hoogtepunte is die vaartbelynde gebruikerskoppelvlak. Die spel het die deurmekaarspul aansienlik verminder, wat dit vir spelers makliker maak om toegang tot belangrike inligting te verkry sonder om hulle met onnodige besonderhede te oorweldig. Verder kan spelers die HUD aanpas om by hul voorkeure te pas, wat spelers aanmoedig om dinge op hul eie te verken en te ontdek.
Uitspraak

Op die ou end, Assassin's Creed Shadows lewer 'n verstommende wêreld, innoverende spelmeganika en 'n vars blik op die Assassin's Creed formuleDie dubbelkarakterstelsel is 'n wonderlike idee wat verskeidenheid en buigsaamheid bied. Die verbeterings aan stealth laat die spel veral takties en lonend voel. Boonop word die wêreld van feodale Japan pragtig gerealiseer. Dinamiese weer en 'n fokus op vertikale beweging gee spelers 'n unieke manier om missies te benader.
Egter Shadows skiet tekort op sleutelgebiede. Die karakterwisselingsmeganisme is ongemaklik, die storie het nie emosionele diepte nie, en die wêreld voel staties eerder as lewendig. Alhoewel hierdie RPG-speletjie baie potensiaal bied, slaag dit uiteindelik nie daarin om die ryk historiese omgewing ten volle te benut nie. As jy 'n aanhanger is van die Assassin's Creed reeks, sal jy waarskynlik die spel geniet. As jy egter hoop vir die volgende wonderlike hoofstuk in die franchise, Shadows is dalk nie die baanbrekende inskrywing waarop jy gehoop het nie.
Vir diegene wat gewag het vir 'n Assassin's Creed spel wat in Japan afspeel, Shadows bied 'n prettige en visueel indrukwekkende ervaring. Nietemin, dit is nie die rewolusie wat aanhangers verwag het nie. Dit is 'n soliede inskrywing in die reeks, maar dit bereik nie heeltemal die hoogtes wat vorige speletjies gestel het nie. Uiteindelik is dit 'n pragtige spel met baie potensiaal, maar tegniese foute, oninspirerend en 'n lomp karakterwisselmeganisme hou dit terug.
Assassin's Creed Shadows-resensie (PS5, Xbox Series X|S en rekenaar)
'n Gemengde Reis Deur Feodale Japan
Assassin's Creed Shadows bied 'n verstommend vervaardigde wêreld en opwindende spelmeganika, maar slaag nie daarin om 'n volledig meeslepende wêreld te lewer nie. Aanhangers van die reeks mag dalk genot vind, maar die spel voldoen nie heeltemal aan die nalatenskap van sy voorgangers nie.













