Verbinding met ons

Resensies

Archery RED-oorsig (PC VR)

Gepubliseer

 on

Boogskiet RED Promosiekuns

Ek haat dit om te wees Wat persoon, maar ek gaan net uitkom en dit sê: superhot VRten spyte van sy eenvoudige ontwerp en oorvereenvoudigde meganika, is dit nie juis op die punt om uit te flou nie. Ek sê dit, want as alles gesê en gedoen is, selfs met die groot hoeveelheid replikas wat uit 'n byna identiese wortel spruit, ons nog steeds terug na dieselfde plek. Daar is 'n sekere vlak van gemak in sy deursigtigheid, lyk dit, en selfs nou, te midde van 'n splinternuwe golf van klone, voel dit steeds amper onmoontlik om die koeëls en hittehandtekeninge deur die krake van ons vingers te laat val. Helaas, daar is inderdaad 'n nuwe aflewering in hierdie spesifieke spektrum, en dit lyk asof dit al dieselfde kenmerke as die voorgenoemde kultusklassieke bring, net met 'n vars kinkel. En ja, Ek praat van Boogskiet ROOI.

Ag ja, Boogskiet ROOI — 'n virtuele realiteitspeletjie wat letterlik behoeftes geen formele bekendstelling nie, want dit is presies wat dit homself beskryf as: 'n eerstepersoons pyl-gesentreerde skietspeletjie wat gerieflik sy hele uitgangspunt rondom – jy het dit reg geraai – die kuns van boogskiet en dies meer sentreer. Dink Superwarm, tot by sy wisselvallige hitte-handtekening-agtige teenstanders en Spieëlrant omgewing, en jy sal 'n vae idee hê van waaroor ons kom. Wat is, ten minste na ons beste vermoë, hoe ons dit kan beskryf: 'n bloedrooi sny boogskiet op 'n virtuele realiteit-skinkbord.

Boogskiet ROOI het pas sy eerste vel afgeskud, en hoewel ons kommentaar kan lewer oor verskeie van sy kern-spelkenmerke en -modusse, sal ons nie die kern van die spel kan vasvang totdat die nodige aanpassings gemaak is nie. Nog steeds hier? Kom ons gaan dan voort.

Karmosynrooi Pyle

Teikens wat by deuropeninge verskyn (Boogskiet ROOI)

Kom ons erken die olifant in die kamer hier: Boogskiet ROOI lyk 'n vreeslike baie soos superhot — en met goeie rede. Om voordeel te trek uit die spel se suksesse, Boogskiet ROOI probeer om baie van dieselfde wieke weer aan te vuur – ’n daad wat nie net vertaal in ’n onmiddellik herkenbare bloedrooi en diamantwit kunsontwerp nie, maar ook ’n gelykmaakstruktuur wat ’n protagonis met ’n arendsoog uitbeeld wat oorlog voer teen robotiese hittehandtekeninge in ’n hoë-oktaan omgewing. Die enigste groot Die verskil hier is natuurlik die gekose wapen—die boog, 'n tydlose stukkie toerusting wat onder die regte omstandighede onweerstaanbaar gevaarlik kan wees om te gebruik, hoewel miskien net so dodelik soos 'n tradisionele afstandswapen, dubbel so in die hande van die regte boogskutter.

Boogskiet ROOI bevat nie 'n storielyn as sodanig nie, maar eerder 'n versameling van wanpassende vlakke en ritmes, met elkeen wat 'n klomp hindernisse bevat om deur te sif, sowel as 'n versameling vyande om met 'n sarsie presisie-pyle te pleister. Afgesien van die redelik generiese tapisserie van missies, bevat die spel ook 'n eindelose modus - 'n modus wat jou toelaat om oor 'n onbepaalde tydperk 'n heerlike hoë telling te behaal, en in wese 'n plek op die puntelys te kry om 'n regmatige plek op die troon te verseker. Maar dis omtrent al wat inhoud betref, en so, terwyl dit nie Alhoewel dit 'n relatief stewige versameling vlakke is, bied dit nie veel diepte deur enige plotpunte of oorkoepelende temas te implementeer nie. En dis, jy weet, fyn.

Pyle A-Genoeg

Verskeie teikens (Boogskiet ROOI)

Die goeie nuus hier is dat, hoewel daar nie 'n groot hoeveelheid diversiteit in die spel self is nie, die huidige proses om vyande met 'n boog neer te slaan kan nogal bevredigend wees — meer so wanneer jy jou vaardighede kan slyp en 'n skoot kan uitvoer wat nie voel soos 'n toevalstreffer. Toegegee, ek het het daarin geslaag om 'n paar geluksskote saam te weef gedurende my tyd agter die boog, maar dit het my nie gekeer om te leer hoe om 'n beter begrip van te ontwikkel nie. hoe 'n Middelmatige skoot kan oorgaan in iets meer, laat ons maar sê, skouspelagtig. En mettertyd, daardie dors na kennis het in werklikheid gebeur, waarna die algemene proses om deur die stadiums te werk baie makliker geword het, ongeag die stadium, hoeveelheid vyande of oorwinningsomstandighede.

Dit is 'n vroeëtoegangspeletjie, en daarom is daar natuurlik nog heelwat werk wat gedoen moet word voordat dit sy optimale toestand kan bereik. Vir eers is daar egter steeds genoeg om te geniet, en dit help ook dat daar verskeie aansporings is vir diegene wat bereid is om 'n paar uur daarin te spandeer - 'n puntelys, wat beslis die uitstaande kenmerk van die klomp is. Kan dit 'n bietjie ekstra diepte in sy spel en storielyn gebruik? Op maniere, ja, maar dan, as superhot kon al dieselfde doelwitte bereik sonder die insluiting van enige van hierdie dinge, dan is daar eerlikwaar niks om te sê dat nie Boogskiet ROOI kan ook nie dieselfde sukses behaal nie. Die punt is, dis nog te vroeg om dit te voorspel, so ons sal regtig moet wag en sien.

Prys die Boog

Hoofkieslys (Boogskiet ROOI)

Soos met enige speletjie wat 'n basiese eenkleurige ontwerp gebruik, Boogskiet ROOI is ongelukkig ietwat oninspirerend wanneer dit by vlakuitlegte en teikens kom. Daar is nie so baie vlakke nie, om mee te begin—31 stadiums, met die bykomende bonus van 'n eindelose modus, van wat ek getel het—wat beteken, as jy een is om deur VR-speletjies in 'n enkele sitting te speel, dan is daar 'n goeie kans dat jy hierdie een goed sal hanteer—reisiekte in ag geneem, natuurlik. Om die waarheid te sê, is daar nie veel om jou op jou tone te hou na die aanvanklike groep stadiums nie; die vlakke do toename in moeilikheidsgraad, verseker, maar anders as dit, is daar net nie veel om oor huis toe te skryf nie, met elke hoofstuk wat presies dieselfde vyande en diamantwit agtergronde bevat.

Ek is eerlikwaar onseker oor hierdie een. Aan die een kant, ek do glo dit Boogskiet RED het 'n bevredigende spellus wat des te meer aangenaam kan wees deur 'n klomp nuwe vyande of plekke te implementeer. Met dit gesê, vir $10 kan ek nie anders as om te voel asof dit nie heeltemal die toegangsprys werd is nie - ten minste in sy huidige toestand. Moenie my verkeerd verstaan ​​nie, die byvoeging van 'n eindelose modus en globale ranglys voeg wel 'n bietjie ekstra geur by die bloudruk, maar eerlikwaar, dis omtrent dit. Met ander woorde, daar is net nie veel herspeelwaarde hier nie, wat my laat wonder: is dit die moeite werd nog 'n paar maande uithou, ten minste totdat die ontwikkelaars die laaste oorblywende kreukels uitgestryk het en 'n produk geskep het wat, indien nie meer uitgebreid nie, dan 'n bietjie meer boeiend is? Miskien.

Uitspraak

Mik op verskeie teikens (Boogskiet RED)

Boogskiet ROOI spog met 'n bloudruk wat heeltemal herkenbaar is as gevolg van die gekose kunsstyl en spelmeganika - en dis goed so; nabootsing is die opregte vorm van vleiery en al daardie jazz. Die vraag is, voer dit dit so goed uit soos die gekose bron? Eerlikwaar, ek is op die draad daarmee, soos ek kan net oor die vloeibaarheid van die ontwerp kommentaar lewer, maar terselfdertyd ook die behoefte voel om elkeen van sy aspekte te vergelyk met dié van 'n ander, effens meer prestige-kunswerk. Dit is nie 'n oorspronklike spel, is wat ek sê, en dus, terwyl ek verskeie van sy kenmerke en modusse kan vier, vind ek myself steeds besig om te dink oor hoe superhot VR kon sekere dinge met 'n bietjie meer styl en grasie doen. Tog was daardie soort ontvangs in klip gegiet die oomblik toe dit gekies het om sy teenstander te herhaal.

Vir 'n VR-skieter kan jy beslis baie erger doen as Boogskiet VR, en om krediet te gee waar dit toekom, is daar 'n paar goeie punte om hier te noem. Sekerlik, dit is 'n bietjie herhalend en om nie te praat van onmiskenbaar soortgelyk aan 'n hele klomp ander projekte nie, maar die feit dat dit werke, en dat dit 'n ruim hoeveelheid aansporings in die spel en stylvolle uitvoerings bied, teenwerk, in alle billikheid, die gebrek aan oorspronklikheid. Is dit die beste Watter VR-speletjie het ek al ooit die geleentheid gehad om te speel? Glad nie, nee – maar ek kan sien dat daar 'n kloppende hart tussen die kranse en skeure van sy bloudruk ingebed is, so weereens, ek is ten gunste daarvan om dit te prys, al is dit net in hapklare verse en tussen langer sessies wat in alternatiewe realiteite deurgebring word.

Archery RED-oorsig (PC VR)

Die teiken gemis

Terwyl Boogskiet ROOI bied wel 'n bevredigende spelervaring wat beide meesleurend en boeiend is, maar dit skiet tekort as dit kom by die generering van immergroen inhoud vir sy gebruikers. Dit is nog vroeg, maar vir eers sou ek sê dat dit net nie die prys werd is nie.

Jord is waarnemende spanleier by gaming.net. As hy nie in sy daaglikse lysies aan die praat is nie, is hy waarskynlik besig om fantasieromans te skryf of Game Pass van al sy ingesleepte onafhanklike speletjies te krap.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.