Resensies
Alone in the Dark-resensie (PS5, Xbox Series X/S en rekenaar)

Oorlewingshorror-aanhangers het mega-treffer-franchises soos Resident Evil, Dead Space, En selfs Silent Hill hou hulle die afgelope paar jaar besig. Maar nou is daar 'n nuwe oorlewingsgruwel in die dorp. Snaaks genoeg, dis dieselfde franchise wat die oorlewingsgruwelwedstryd in 1992 aangesteek het. Ja, ons praat van Alleen in die donker, die OG wat gemaak het Resident Evil moontlik. Of, ten minste, het 'n hand gehad in die verweefdheid van verkenning, legkaartelemente en oorlewingsgruwel-aksie-stukke hier en daar.
As jy die franchise noukeurig gevolg het, sou jy weet dat dit 'n bietjie van 'n moeilike tyd gehad het sedert 1992. Die span het probeer om die franchise te laat herleef, maar die resultate was tevergeefs. Onthou die 2008 Alleen in die donker herlaai? Dit het nie heeltemal by aanhangers aanklank gevind nie, wat die vraag laat ontstaan of dit 'n wyse keuse is om die 1992-klassieke te herontwerp. Alleen in die donker (2024) is 'n splinternuwe verwerking van die 90's-gruwelfliek, kompleet met opgeknapte visuele elemente, nuwe karakters en storielyne. Dit laat die vaste kamerahoek vaar vir 'n gewilde derdepersoonsperspektief, benewens ander veranderinge in lewensgehalte.
Dit volg definitief in die voetspore van die Resident Evil remakes en moderne oorlewingsgruwel, selfs die toenemend gewilde, grillerige Lovecraftiaanse atmosferiese vibe aangepas. Dit en debatteerbare, onstuimige kontroles, wat verbasend goed gewerk het vir Resident Evil, onder andere. Jy wil amper voel asof jy na strooihalms gryp tydens verskriklike vyandelike ontmoetings. Maar doen al hierdie pogings om die Alleen in die donker franchise-stok? Hoe die moeite werd is dit om die spel te speel? Lees tot die einde van ons Alleen in die donker hersien om uit te vind.
Keer terug na die vorm

Die protagoniste Emily Hartwood (Jodie Comer) en privaatspeurder Edward Carnby (David Harbour) neem die leisels oor in Alleen in die donker (2024). Hulle keer terug na die 90's Derceto Manor. Nou is die plek 'n soort psigiatriese hospitaal wat Jeremy Hartwood, Emily se oom, gehuisves het tot sy geheimsinnige verdwyning. Emily het toe Edward aangestel om die saak te ondersoek en sy vermiste oom te vind. Dus ry hulle albei na die grillerige herehuis en begin sake doen, leidrade en bewyse insamel om die vermiste persoon se saak op te los.
Alhoewel Derceto Manor dieselfde naam het as die herehuis in die 90's-klassieke, is dit duidelik tot groot diepte en wilde verbeelding herontwerp. Die herehuis huisves verskeie verdiepings en oorweldigende kamers, alles in 'n doolhofagtige wyse uitgelê. Jou taak is natuurlik om in en uit hierdie kamers te kronkel. Jy skandeer die onderdrukkende en bose omgewing van elke kamer vir leidrade. Heeltyd hang 'n tasbare gevoel van vrees los in die lug terwyl jy dieper in die skeure van die herehuis induik.
Alleen in die donker is 'n algehele klassieke gruwelervaring met storielyn, legkaartelemente, verkenning en gevegte. Dit laat jou kies tussen Edward en Emily, terwyl jy twee veldtogte deur die lens van enige protagonis voortsit. Dis 'n mooi detail om herspeelbaarheid aan te moedig, maar eerstens, hoe werd is die storie om 'n tweede deurloop te regverdig? Uhm, jy het waarskynlik die sterbelaaide rolverdeling herken: Edward Carnby (gespeel deur David Harbour van vreemdeling Dinge) en Emily Hartwood (gespeel deur Jodie Comer van Killing) Eva). Tog, selfs met sulke super-talentvolle hoofkarakters, val die storie plat in vergelyking met die breinbrekende Alan wake 2.
Op hoë gereedheidsgrondslag

Jy sal leidrade versamel, die geheime by die herehuis aanmekaar slaan, tesame met getuieverklarings van die inwoners van die herehuis. Weliswaar, elke NPC fassineer op hul eie manier, met treffende aksente en eienaardige persoonlikhede. Hoe dieper jy in die storie delf, hoe meer kompleks word die geheime, wat vinnig wissel van die werklike tot die paranormale. Tog voel iets vreemd. Dit is nie so boeiend soos jy verwag nie. Jy ontrafel 'n paar kinkels en draaie. Die storie lyk egter nie of dit enige opbou volg nie, soveel so dat interaksies met NPC's lukraak geplaas voel.
Dieselfde geld vir die raaisels en leidrade, wat jy verwag om die storie vorentoe te stoot, maar meer as 'haai, het jy geweet?'-segmente dien. Ek sê nie die storie is 'n absolute ramp nie, glad nie. Derceto Manor is beslis 'n vreemde plek, met boeiende gebeure binne sy mure. Die aanbieding en skryfwerk is egter gemiste geleenthede. Ek bedoel, om 'n sterbelaaide rolverdeling te hê, lyk nie of dit tel nie, met die irriterende gedagte dat enige talentvolle akteur die draaiboek in hul plek kon gedoen het.
Maar wat in die storie ontbreek, word grootliks vergoed deur die glorieryke herehuisversierings. Alles, van die omgewings, karakters en liggings, lyk pragtig vir 'n herverbeelding van 'n 90's-speletjie. Elke kamer en dekor is ongelooflik gedetailleerd, of dit nou gedurende die dag of nag is. Van die mis tot die mistige lug, die deursleep daardeur stuur rillings af. Jy weet nooit wat uit die skaduwees sal spring nie, veral in die naatlose verskuiwing tussen die normale herehuisruimte en 'n geheimsinnige alternatiewe werklikheid.
Werk goed gedoen

Die visuele elemente en grafika in Alleen in die donker is beslis die spel se sterkste punte. Intense denkverwerking moes in die ontwerp van elke item en wêrelddetail gegaan het. Atmosfeer. Rustieke hout. Elke detail van die Suidelike Gotiese estetika is 'n goeie werk. Selfs om buite die herehuis te gaan, van die Tweede Wêreldoorlog-loopgrawe, bayou-begraafplaas en ou plaasvelde, word noukeurig aangebied, wat net die regte hoeveelheid tydloosheid veroorsaak. Dis hartseer dat die storie nie die omgewing se volle potensiaal ten volle maksimeer nie. Jy sou hoop dat die storielyne by die klein besonderhede wat jy sien, aansluit, byvoorbeeld, maar as wense perde was…
As jy wonder hoekom die visuele elemente die beste deel is van Alleen in die donker en nie die spel nie, wel, die legkaartafdelings hou jou besig, nie soseer die geveg nie, maar meer daaroor in 'n paar. Legkaarte prikkel regtig jou brein. Sommige is eenvoudig genoeg om deur te vaar, terwyl ander jou regtig aanspoor om te verken. En, wel, meer verkenning is 'n beloning op sigself om deur elke hoekie en gaatjie van die skouspelagtige herehuisruimte te kam. Wat die geveg betref, neem jy hoofsaaklik deel aan nabygeveg en afstandgeveg. Vir nabygeveg tel jy allerhande byle, pype, voorhamers en selfs grawe op en slaan basies vyande se koppe oor en oor totdat hulle doodgaan.
Gemiste geleentheid

Ongelukkig voel nabygeveg doelloos, met gedagtelose aanval wat jou dikwels uit moeilike plekke kry. Dis egter lekker om koeëls te red. Op die afstandgevegfront kan jy tussen drie wapens wissel: 'n Tommy-geweer, 'n haelgeweer en 'n pistool. Die pistool werk die beste vir kleiner vyande, terwyl die haelgeweer die beste op groter vyande werk. Hoe dit ook al sy, al drie wapens werk en voel dieselfde. Vuur 'n skoot na die kop, en die vyand val net so vinnig neer.
Miskien is dit ook die gebrek aan verskeidenheid in vyande, met skaars enige inspirasie wat in hul ontwerp ingespuit word. Eerlikwaar, gevegte is 'n sleur, soveel so dat jy nie kan wag om terug te keer na die verkennende en raaiseloplossende dele van die spel nie. O, jy tel ook bakstene, bottels en Molotov-skemerkelkies in die omgewing op om na vyande as projektiele te gooi of dit as afleidings te gebruik. Jy kan dit egter nie in jou inventaris toerus nie.
Terwyl jy daarmee besig is, is die feit dat jy die storie as Edward of Emily kan herspeel ook 'n gemiste geleentheid om verskillende ervarings te skep. Oor die algemeen is Edward en Emily se roetes dieselfde. Hul storielyne is meestal dieselfde, behalwe vir verskillende dialoog, danksy die NPC's se verskillende houdings teenoor hulle. Hulle loop wel raak, maar hulle roep skaars die skok of emosionele gevoel op wat jy van hulle verwag, soos Edward byvoorbeeld tekens begin toon dat hy sy verstand verloor. Die enigste beduidende verskil in ervaring is dat hul onafhanklike verlede unieke alternatiewe realiteite beïnvloed. Tog sal voltooiers waarskynlik 'n beter aansporing hê om die storie oor te doen.
Uitspraak

Baie meer kan gesê word oor Alleen in die donkerOorlewingshorror-aanhangers sal die kans aangryp om een van die oorspronklike films wat mega-treffers soos ... beïnvloed het, weer te beleef. Resident Evil. Met die hoogte- en laagtepunte wat die franchise oor die jare beleef het, dink ek dis goeie vordering wat Alleen in die donker Dit slaag daarin om 'n "net goeie" ervaring te wees. Dit is 'n uiters ontstellende ervaring wat mettertyd dieper word. Die werklikheid verweef met die paranormale tot 'n ysingwekkende effek. Boonop help die atmosferiese omgewing om nie die soms middelmatige karakterprestasie, swak skryfwerk en oor die algemeen teleurstellende plot te "haat" nie.
Verder oortref die lewelose geveg jou verwagtinge verder. Vyande, behalwe dat hulle te maklik is om dood te maak, het 'n gebrek aan inspirasie in ontwerp en verskeidenheid. Hulle is ook skaars eng, tensy jy maklik bang word. Om nog 'n vyand om die draai te sien, inspireer nie dieselfde vrees en vlug wat ons van oorlewingsgruwels verwag nie. Die 'oorlewing'-deel van die spel ontbreek en eindig, wat die hele ervaring afbreek.
Tog is dit 'n prysenswaardige herverbeeldingspoging. Met net een pad op, kan ons ten minste vashou aan die hoop dat die toekoms Alleen in die donker Iterasies sal die swakker spelgedeeltes verbeter. Miskien sal al die spelfragmente dan beter sinchroniseer om dit te verhef tot die vlak waartoe ons weet die reeks in staat is.
Alone in the Dark-resensie (PS5, Xbox Series X/S en rekenaar)
Derde keer is die sjarme
Ons is baie verskuldig aan Alleen in die donker (1992), veral vir die inspirasie van die mega-treffer oorlewingsgruwels wat ons vandag ken. As sodanig, om respek te gee waar dit toekom, Alleen in die donker (2024) verdien oorweging, veral vir diegene wat nostalgie wil oproep. Hou in gedagte dat sommige spelelemente die kol mis terwyl jy oorweeg om die spel te speel. Gevegte kan leweloos voel. Intussen is die storie dalk nie so verstommend soos Alan wake 2Dit is egter 'n goeie herbeeldingspoging.













