Alisa-resensie (PlayStation 4 en PlayStation 5)

As jy my vyf-en-twintig jaar gelede vertel het dat videospeletjies uiteindelik die vierde muur sou breek, en dan uiteindelik weer in hul ou gewoontes sou terugkeer, sou ek jou betwyfel het. Met dit gesê, sou jy reg gewees het, aangesien sommige videospeletjies het, na talle hersienings, die nuutgevonde kenmerkende eienskappe laat vaar en terugkeer na hul vorige self. Soos dubbeldenim, of bootcut-jeans, wat dit betref, het daardie swak visuele elemente en twyfelagtig swak stemopnames gou weer in sekere hoeke van die wêreld gewild geword, en sodoende geboorte gegee aan die soort van Alisa, 'n klein stukkie nostalgie, en om nie eens te praat van 'n bewys van tallose ontwikkelaars se begeertes om 'n kers vas te hou by die negentigerjare van speletjies nie.
Casper Croes" Alisa is baie dinge: 'n liefdesbrief aan die PSX-era, seker, maar dis baie meer as dit. Dis ook 'n portaal – 'n geestelike tydkapsule vir die sintuie, as jy wil – wat 'n verskeidenheid lank verlore herinneringe huisves wat miljoene hedendaagse spelers dalk vergeet het. In die oë van Alisa, Tyd het nie gevorder sedert 1997 nie, en dis heeltemal aanvaarbaar. Dis aanvaarbaar, want waar daar 'n nis is, is daar 'n sak vol mense wat 'n arm en 'n been sal gee net om deel daarvan te voel. En dis presies wat Alisa is: 'n ou vriend, en een wat al die fyner dinge wat eens die 90's uitgemaak het, inspan, en daarmee saam 'n konynhol oproep na 'n era wat skaars aan die brand is.
Ek kan eerlikwaar nie sê waarheen die afgelope vyf-en-twintig jaar of so gegaan het nie, maar die feit dat die PSX-aanhangersbasis steeds lewendig en skoppend is, is werklik 'n bewys van sy sukses. Maar kom ons praat daaroor Alisa—’n konynhol wat ek, soos verwag, verheug was om te verken.
Memoirs en Erfstukke

Alisa, vir diegene wat toevallig die geleentheid misgeloop het om dit in 2021 te ervaar, is 'n derdepersoon-oorlewings-gruwelspel, en bowenal 'n huldeblyk aan die 90's - 'n revolusionêre tydperk waaruit kultusklassieke, soos Resident Evil en Stil heuwel, het die gesig van die genre verander, en op sy beurt lig gewerp op sommige van die gewildste franchises wat ons vandag nog het. Alisa, op maniere die liefdeskind van die twee bogenoemde reekse – maar dit het nooit ouer geword as sy adolessensie nie, en dit het nooit die geleentheid aangegryp om homself te hervorm om tred te hou met die wêreld se steeds veranderende eise en verwagtinge nie. Dit is gebore om be in die negentigerjare, en dit het geen voorneme om dit ooit te verlaat nie.
As jy die tradisionele tropes van enige (en ek bedoel) kan onthou 'n) gruwelspel uit die negentigerjare, dan sal jy weet waar Alisa onttrek sy materiaal uit. Om 'n lang storie kort te maak, dit gebruik 'n lae poli-kunsstyl, vaste kamerahoeke, en natuurlik klank wat moeiteloos slordig en, durf ek sê, salig nostalgies is. Dit is alles daar, en dit doen alles in sy vermoë om sy verbruikers na die kern van 'n tydkapsule te vervoer wat skaars memoires en erfstukke kortkom. Dit ook speel soos 'n tipiese PSX-titel ook, in die geval dat animasies dikwels 'n bietjie verwring is, en die klankgehalte dikwels 'n bietjie deurbloei te hardop. Maar dan, dit is alles opsetlike dinge, aangesien die spel eerlikwaar daarop gemik is om 'n ware PSX-ervaring na te boots - selfs ten koste van minder goed geoliede komponente in sy kabinet.
Poppe vir dae

Wat dit betref ervaring in vraag, Alisa volg die titelkarakter, 'n jong meisie wat, in 'n desperate poging om 'n gesoekte misdadiger te vang, in 'n ou Victoriaanse herehuis beland – 'n spookagtig donker landgoed waarin intelligente poppe elke kamer en gang beset. Dit is jou rol, terwyl jy die skoene van die Elite Royal Agent vul, om die herehuis te verken en 'n klomp raaisels en omgewingsraaisels op te los om die geheime van die poppe te ontdek en uiteindelik 'n ontsnapping te verseker.
Afgesien van die uitsluiting van zombies, Alisa is nie so anders as Inwoner kwaad. Trouens, met 'n herehuis om te verken, 'n web van raaisels om deur te sif, en 'n skatkis van verborge geheime om te ontsluit, is dit nogal op die neus – en dis oukei. Dit is ook baie soos American McGee s'n. Alice: Waansin keer terug, in sommige opsigte, aangesien dit min of meer verskeie van Alice se donkerder gelaatstrekke leen, en om nie eens te praat van verskeie van die porseleinpoppe wat die leeue-aandeel van sy vyande uitmaak nie. Maar weereens — fyn; nabootsing is die beste vorm van vleiery en al daardie jazz.
Die doel van die spel is redelik eenvoudig: beweeg deur 'n netwerk van kamers en versamel genoeg stukke van 'n oorkoepelende legkaart om die poppe se oorsprong te ontrafel. Dit is nie die ... langste storie in die wêreld (niks wat met die PSX-era verband hou, is gewoonlik ooit nie), maar daar is 'n goeie drie of vier uur se goeie storievertelling hier - veral as jy 'n suigeling is vir doelbewus swak dialoog en slordige afskeidslyne. Maar as alles gesê en gedaan is, is dit soort van die mooi daarvan.
Kort en soet

As jy relatief nuut is in die wêreld van lae-poli-ontwerpe en gekartelde meganika, Alisa sal ongetwyfeld na 'n kort rukkie op jou brein begin knaag. Die spel is nie juis vloeistof, of ten minste nie op dieselfde manier as baie moderne speletjies nie – maar dis doelbewus, en getrou aan die bron, om die minste te sê. Daarmee kan jy talle vaste kamerahoeke verwag, waarvan min jou sal laat kopkrap en doelloos op soek na die volgende leidraad sal laat ronddwaal, en baie probeer-en-tref-gevegte wat beide moeilik is om te begryp, en ook natuurlik frustrerend is.
Die goeie nuus is: Alisa bly nie juis te lank nie, aangesien die storie slegs drie uur lank is. Dus, hoewel dit 'n klomp vervelige oomblikke en raaisels genereer, sluit dit nogal mooi aan mekaar vas en laat jou uiteindelik versadig voel, maar nooit heeltemal belas nie. Dis ook 'n speletjie wat in 'n enkele omgewing onder die mat gevee kan word, wat beteken, as jy is op die mark vir iets wat kort en kragtig is, dan hoef jy nie verder as hier te soek nie.
Afgesien daarvan dat die kamerahoeke selfs op die beste tye 'n bietjie van 'n hoofpyn is, Alisa slaag wel daarin om 'n ewe groot hoeveelheid interessante oomblikke en werklik uitnodigende spelelemente op te roep. Daar is baie legkaarte om deur te sif, plekke om te verken, en 'n goeie keuse van unieke vyande om te konfronteer, om maar net 'n paar van sy kenmerkende komponente te noem. Seker genoeg, dit is nie juis varsgesig dinge wat ons skaars vantevore gesien het nie, maar waar dit aan oorspronklikheid kortkom, maak dit beslis op met waarde en hartlike memorabilia.
Uitspraak

As jy die feit kan verskoon dat Alisa nie 'n pionier van moderne tegnologie is nie, maar eerder 'n liefdesbrief aan 'n era wat meer as twee dekades gelede uitgefaseer het, dan sal jy waarskynlik smoorverlief raak op wat Casper Croes se skepping op 'n silwer skinkbord bedien. Van sy lae-poli-visuele elemente tot sy nostalgiese klankeffekte, Alisa lewer 'n hele feesmaal van 90's-voer vir sy teikengroep - en dan sommige. Blatante verbintenis met Resident Evil afgesien daarvan, beskik die spel ook oor 'n werklik boeiende storielyn en klimaks. Toegegee, dit is nie die mees oorspronklike konsep wat ons nog ooit gesien het, maar vir die kunsstyl en ontwerp waarvoor dit swaai, dit werk.
Dit word van meet af aan baie duidelik dat Alisa is 'n huldeblyk, en as sodanig, bloot 'n nabootsing van kultusklassieke wat meer as twee dekades gelede op die PlayStation One uitgespoel het. Is dit 'n slegte ding? Nie eens in die geringste nie, hoewel dit verstaanbaar is, ook nie na almal se smaak gaan wees nie. Die vraag wat jy moet beantwoord voordat jy die besluit neem of jy dit wil speel of nie, is eintlik die volgende: is die negentigerjare die moeite werd terugkeer na?
As jy al lank smag na 'n goeie outydse ekspedisie wat jou direk in 'n tydlose gat sal lei wat ewe veel versier is met oorspronklike dekorstukke as bekende snuisterye, dan is daar geen twyfel daaroor nie - Alisa sal jou presies die regte hoeveelheid tou gee om die wortel te bereik. As jy egter sedertdien van die negentigerjare af wegbeweeg het en geen werklike voorneme het om verskeie van die hoogtepunte en die beproewinge en verdrukkinge wat daarmee gepaard gegaan het, te herleef nie, dan wil jy dit dalk misloop.
Alisa-resensie (PlayStation 4 en PlayStation 5)
'n Herinnering Herontwaak
Alisa teken, seël en lewer 'n dwingende huldeblyk aan sommige van die mees gerespekteerde en steeds ontwikkelende franchises van die negentigerjare. Dit gaan nie wees vir almal, maar vir diegene wat smag na 'n terugreis na die goue era van PSX en terug, is dit 'n nostalgie-gedrewe lokomotief wat jy nie wil misloop nie.



