'n Ruimte vir die Ongebonde Resensie (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, & Xbox One)

Is jy nie net mal oor videospeletjiename wat hul etiketnaam gestand doen nie? 'n Ruimte vir die ongebonde is werklik 'n ruimte wat opsy gesit is vir die avonturiers in hart en siel. Dis 'n storie oor 'n Indonesiese skoolseun genaamd Atma en sy meisie, Raya. Raya kan die werklikheid na haar wil buig. Um, gaaf. Die spel se atmosfeer staan ook uit die skare. Dis die laat 90's in Indonesië, spesifiek in 'n klein plattelandse dorpie waar Atma begin om 'n reis vol misterie en ontdekking aan te pak.
Die spel as geheel is 'n vars ontsnapping na 'n kultuur wat ons selde in speletjies sien. Selfs die ontwikkelaar van die spel, Mojiken Studio, is ook Indonesies. Met die mees verstommende sprite-kuns wat ons in 'n rukkie gesien het en die hoeveelheid werk wat duidelik in karakterontwikkeling, pragtige agtergronde en rustige klankontwerp ingesit is, is daar geen debat oor of... 'n Ruimte vir die ongebonde bereik om sy merk in die geskiedenis te maak.
Maar as jy nog steeds nie oortuig is nie, moenie bekommerd wees nie. Ons gaan nou dieper ingaan op wat daar is om van te hou, lief te hê of te haat in hierdie 'n Ruimte vir die ongebonde hersien sodat jy presies weet waar jy staan voordat jy koop of jou tot 'n deurspeel verbind.
Die storie is waar die hart is
Om dinge af te skop, het Mojiken besluit om onkonvensioneel te wees en ons direk na die onskuldige hoërskool-romanse te neem wat ons almal onthou, sonder om iemand seer te maak. Jy weet. Terug toe jy beplan het om saam met jou hoërskoolkêrel die dorp te verlaat, deur al die state te toer waar jy nog nooit was nie. Of selfs nog maler, om oorsee te begin rugsakreis. Klink so cool, reg? Of ten minste moes dit destyds gewees het voor die realiteit van kollege en 'n gereelde werk ingeskop het.
Maar speletjies is 'n vorm van ontsnapping, so hoekom neem ons nie terug na daardie tyd toe ons geen bekommernis in die wêreld gehad het nie? Atma en Raya is hoërskoolleerlinge in 'n klein dorpie in Indonesië. Hulle bereik daardie punt waar hulle besef hulle is op die punt om te gradueer terwyl hulle nog regtig geen pret gehad het nie. So hulle maak 'n wenslys. Geniaal. En slaan klas oor om al die items af te merk. Natuurlik is dit nooit so maklik nie, en 'n avontuur wat hulle nooit sal vergeet nie, lê gretig voor hulle.
In die Emmervers

Videospeletjies laat ons toe om met die wildste realiteite vorendag te kom. Soos, byvoorbeeld, om Raya die vermoë te gee om die werklikheid te buig. Sy kan letterlik dinge uit niks oproep. Al is die items op hul wenslysie natuurlik minder ambisieuse romantiese gebare.
Soos om saam 'n fliek te kyk. Maar die manier om dit te laat gebeur, is verstommend. Atma het nie die geld om twee fliekkaartjies te koop nie. So roep Raya die werklikheid van 'n koop-een-kry-een-gratis-aanbod by die flieks op.
Atma se oogpunt

Ons wil nie Atma hê nie, die hoofrolspeler, stil soos 'n eend sit. So, hy is ook begaaf met die krag om mense se gedagtes te lees. Om dit te doen, gebruik hy 'n mistieke rooi boek wat hy gebruik om in die gedagtes van ander te integreer. Wat meer is? Hy het die krag om ander mense se innerlike gedagtes te gebruik om hul optrede te manipuleer.
Met Atma en Raya se magte in toom, gaan hulle op hul reis, en buig onskuldig mense en die werklikheid na hul wil. Maar selfs met hul goeie bedoelings, is so 'n groot mag geneig om 'n bietjie moeilik te beheer.
'n Bietjie te veel pret

Atma en Raya se avontuur begin klein, maar gou begin hul psigiese en werklikheidsveranderende kragte die buitewêreld beïnvloed. Terwyl sy mense se innerlike gedagtes en gevoelens lees, vind Atma mense wat sukkel met hedendaagse probleme soos mishandeling, boelies, verlies en meer.
Hy begin baie van sy tyd spandeer om hul pyn te verlig deur sleutelitems in die dorp te vind of 'n geleentheid vir hulle te beplan. Intussen verskyn 'n kraak in die lug wat al hoe groter word soos die spel aangaan. Met verloop van tyd word dit duidelik dat Atma en Raya se klein wegbreek en direkte invloed op die werklikheid binnekort te ver gegaan het.
Die Buitekant wat na binne kyk

Behalwe vir die boeiende hoërskool-romanseverhaal tussen Atma en Raya en die plotwending wat stadig voor ons ontvou, gooi Mojiken nog 'n voordeel in wat fokus op die buitestaander wat inkyk. Hulle doen dit deur ondersteunende karakters uit Raya se verlede bekend te stel wat meer lig werp op die soort persoon wat sy is.
Dis nogal 'n slim skuif, want die fout wat videospeletjie-ontwikkelaars dikwels maak, is om baie liefde en sorg aan die protagonis(se) van 'n storie te toon en die ondersteunende rolverdeling te verwaarloos. Maar 'n Ruimte vir die ongebonde wy duidelike moeite aan die ontwikkeling van die ondersteunende rolverdeling se dialoog en rolle net soveel. Uiteindelik help dit om meer belangstelling te kweek om meer uit te vind oor wat volgende gebeur.
'n Hegte Pakket

Op hierdie punt word die storie styf aanmekaar gevleg. Atma begin die geheimenisse tussen die mense in sy dorp en die bonatuurlike veranderinge wat opduik, ontsyfer. Hy voeg sy meisie se verbintenis met sy bevindinge bymekaar, asook om 'n klein dogtertjie te mentor. Spanning styg soos al die magiese en avontuurlike aspekte van “'n Ruimte vir die Ongebonde" saamsmelt in die middelpunt.
Deel van die rede 'n Ruimte vir die ongebonde Wat so suksesvol is, is die fyn ryk detail van die omgewings rondom Atma. Die plekke voel vars en outentiek. Die skryfwerk voeg humor by meer ernstige oomblikke. En om die brein deurgaans te terg, gee die spel die speler legkaarte om op te los, óf via logika óf deur 'n sleutelitem te versamel. Dit is alles netjies verpak.
Die Boodskapseun

Met versamelaarspeletjies is daar die risiko dat spelers voel asof hulle die boodskapper is. In die geval van 'n Ruimte vir die ongebonde, die spel navigeer dit 'n bietjie te delikaat.
Daar is definitief dele waar dit begin sleep, soos wanneer jy 'n stootskraper oor en oor trek. Hoekom nie magiese kragte daarvoor gebruik nie? Maar vir die kere wanneer die ontwikkelaar jou verloor, maak hy meer as daarvoor op met die spel se verstommende gevoel van verwondering.
Bring Wonder tot Lewe

Op hierdie stadium kan jy dit net sowel van die top van die berge af skree. 'n Ruimte vir die ongebonde het net 'n heeltemal te pragtige pixelkuns-speletjie. Dis die enigste stukkie wat oorbly om 'n speletjiepakket toe te draai en dit na jou bestemde persoon te pos.
Regdeur die spel boei die agtergronde jou mee. Anders as sommige speletjies soos pokemon wat soortgelyke karaktersprites gebruik, 'n Ruimte vir die ongebonde neem eintlik 'n stap verder om sy modelle werklike menslike proporsies en wisselende gesigsuitdrukkings te gee.
Toegegee, jy mag dalk ongemaklik begin voel oor dieselfde geskokte gesig wat jy waarskynlik vir wat soos die duisendste keer voel, sal sien. Die moeite wat die ontwikkelaar ingesit het, wys egter meer as net, en dit is eerlikwaar al wat ons vra.
Uitspraak

'n Ruimte vir die ongebonde staan uit vir sy boeiende, narratiefgedrewe avontuur. Dit bevat alle belangrike aspekte van storievertelling. Oorkoepelende misterie? Kyk. Plotwendighede? Kyk. Kragtige vasberadenheid? Kyk. Die balans tussen die magiese en die werklike wêrelde hoe die spel die storie bou van 'n aanbiddelike hoërskoolromanse tot wat moontlik die einde van die wêreld kan wees.
Op een of ander manier vind die spel 'n manier om groot kwessies soos angs, boelies, depressie en meer aan te pak. Dit is alles so pragtig gedoen. Daar is nie 'n dowwe oomblik om te spaar nie, en ons word van begin tot einde aan die punt van ons stoele vasgevang. Hierdie is 'n storie wat belowe om jou aan die hartsnare te gryp en nie los te laat nie.
Nou, die spel skiet 'n bietjie tekort. Dis nie die mees geniale meganisme wat jy sal vind nie. Sekerlik. "Ruimteduik" in mense se gedagtes is nogal gaaf. Vir die grootste deel sal dit wees om 'n sleutelitem te vind wat jy nodig het of mense te help om van vorige trauma te genees. Dis alles redelik eenvoudig, wat iets is wat vir sommige 'n probleem kan word.
Egter 'n Ruimte vir die ongebonde probeer nie meeding met aksie-avontuurspeletjies en dies meer nie. In plaas daarvan het die spel sy eie pad gekerf in 'n klein Indonesiese dorpie vol misterie en wonder. En die legkaarte het net die regte hoeveelheid uitdaging om interessant te voel, maar nie te kompleks nie.
Alles in ag genome, as jy op soek is na 'n boeiende storie wat verskil van alle ander legkaartavonture op die mark op die oomblik, 'n Ruimte vir die ongebonde is 'n goeie keuse wat beslis 'n merk sal laat lank nadat die krediete rol.
'n Ruimte vir die Ongebonde Resensie (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, & Xbox One)
'n Kragtige Legkaartavontuur vir die Boeke
'n Ruimte vir die ongebonde is 'n bonatuurlike hoërskool-romanse-avontuur wat skeefgeloop het. Dit is meer as net oppervlakkig en pak hedendaagse kwessies soos depressie, boelies, mishandeling en meer aan. Van begin tot einde voel jy asof jy heeltemal verdiep is in 'n klein dorpie in Indonesië uit die 90's. Die pragtige pixelkuns en pragtige agtergronde pas goed by die omgewing. Selfs die klankontwerp is sereen en pas glad aan by die hartlike, gespanne en humoristiese oomblikke soos hulle kom. Dit is nie perfek nie. In die paar lomp oomblikke wat jy vind, maak die oorhoofse aanbiddelike, opregte en outentieke spel egter meer as daarvoor op. Maak dus seker dat jy jou eksemplaar nou op Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS en PC kry.

