Verbinding met ons

'n Plaagverhaal: Requiem-resensie (Xbox Series X|S, PS5 en rekenaar)

Gepubliseer

 on

In 'n jaar wat hoofsaaklik geteister is deur opeenvolgende aanlyn multispeler-speletjies en direkte meta-jargon, het Asobo Studio daarin geslaag om lojaal aan sy wortels te bly en een van die mees ambisieuse enkelspeler-veldtogte te lewer wat ons in jare gesien het: 'N Pesverhaal: Requiem, die langverwagte opvolg op die veelbekroonde debuut, 'n Plaagverhaal: Onskuld.

Die aksie-avontuurspeletjie, wat in 2019 aangekondig is en gebaseer is op die 14de eeu, het toekennings vir Beste Spel, Beste Klankontwerp en 'n menigte ander toekennings tydens 'n reeks speluitstallings en toekenningsgeleenthede gewen. Om nie net voordeel te trek uit die sukses van die eerste speletjie nie, maar ook om die bekroonde verhaal van die geliefde De Rune-broers en -susters af te sluit, het Asobo Studio ontwikkel ... Requiem, 'n opvolghoofstuk wat op 18 Oktober vanjaar plek gemaak het vir Xbox Series X|S, PlayStation 5 en PC.

Hoe dit ook al sy, dit was nie lank voordat ons self ons kloue daarin gegrawe het nie, nie net om daardie sweempie intrige wat agter in ons nekke knyp, te bevredig nie, maar ook om in iets te delf wat was nie vasbeslote om aanlyn te wees en besaai met verhewe mikrotransaksies. Die vraag is, het dit daardie ewige honger na 'n boeiende enkelspeler-speletjie bevredig? Of nog beter, was dit genoeg om Asobo Studio voor en in die middel te plaas vir nog 'n Spel van die Jaar-toekenning?

Die storie

Requiem

Skermkiekie deur Gaming.net

'N Pesverhaal: Requiem begin met Amicia en Hugo De Rune tydens die nasleep van die Aquitaine-insident, waarin Amicia die Groot Inkwisiteur van Frankryk verslaan het en saam met Hugo, Lucas en Beatrice uit die provinsie gevlug het op soek na 'n nuwe lewe. Sonder enige teken van die rotte in sleeptou, Requiem lê aanvanklik die fondament vir 'n verhaal van belofte en nuwe begin. Dit is natuurlik totdat die proloog plaasvind, van waar die wêreld terugkeer na sy gewone somber self.

Gebukkend onder Hugo se immer-ontwikkelende vloek op haar skouers, begin Amicia 'n broodkrummelpad op soek na 'n lewenslange kuur. Met Beatrice en Lucas wat egter die kuns van alchemie verkies om die vloek te verban, en Hugo wat neig na 'n gefantaseerde eiland wat die krag het om die gebrokenes van hart te revitaliseer, moet Amicia kies tussen die nastreef van wetenskap, of die waag van alles ter wille van Hugo se een en enigste sterwenswens.

Spel

Requiem

Skermkiekie deur Gaming.net

Soortgelyk aan Onskuld, Requiem draai om sluip, gevegte van naby en 'n hele klomp jaagtogte. Toegegee, die opvolg kies eersgenoemde bo alles anders, maar nooit presies tot die punt om dit gelyk te stel aan Splinter Cell of, ek weet nie— huurmoordenaar. Moenie my verkeerd verstaan ​​nie, die storie self is gelaai met stealth, maar dit bevat ook 'n ruim hoeveelheid aksie, verkenning en knutselwerk, wat natuurlik die ervaring 'n bietjie minder eensydig en plat maak.

Die goeie nuus is: Requiem loop soos 'n warm mes deur botter: dit vloei merkwaardig goed, beide tydens rondploeter en wanneer jy teen die Inkwisisie te staan ​​kom. Wat gevegte betref, gee die spel jou al dieselfde gereedskap as voorheen, wat die ikoniese slinger en 'n splinternuwe kruisboog insluit om mee te spog. Weereens, die manier waarop jy beide die rotte en die soldate aanpak, hang af van die eliksers wat jy vir jou wapens maak. Vir hierdie doel het nie veel verander nie. Dit gesê, Requiem word beslis 'n bietjie grimmiger as sy voorganger, in die feit dat die dood meer universeel aanvaar word as voorheen. Daarmee bedoel ek dat Amicia nie meer vir haar lewe terugdeins wanneer sy in gevaar is nie. In plaas daarvan soek sy na messe en gebruik hulle amper asof haar hele lewe aan die balans hang.

Gegewe hoe algemeen dit is om 'n bekendstellingstitel te sien wat deur meganiese foute geteister word in hierdie dag en eeu, moet ek sê, Requiem is definitief die vars briesie wat ek self, saam met 'n hele klomp ander, werklik nodig gehad het. Dis klaarblyklik vloeibaar, netjies en gladder as 'n vat gemorste teer – wat presies die standaard is wat ons van volgende-generasie konsoles verwag. En op daardie noot is dit moeilik om te kla.

'n Requiem vir Asobo Studio

Skermkiekie deur Gaming.net

'N Pesverhaal: Requiem stel 'n toon soortgelyk aan dié van Onskuld: ondeursigtig, melancholies, en tog o so fassinerend. Soos 'n olieverfskildery versier met pastelrotte en eienaardige argitektoniese ontwerpe, dien die wêreld daarvan as 'n wonderlike, hoewel chaoties poëtiese meesterstuk in beweging, en dit slaag daarin om die polêre teenoorgesteldes op 'n handboekwyse saam te voeg.

Ten spyte van sy blatant sinistere tema en onverskoonbare aanleg om jou valse optimisme aan te val, Requiem vind ook tyd om sweempies kleur op die doek te gooi, wat, wanneer dit saamgemeng word, 'n skemerkelkie skep met oorvloedige hoeveelhede geure wat nie eens die smaaklikste fynproewers kan begryp nie. En as daar enigiets is wat ons kan sê oor die smaak van Requiem — dit is dat dit nie juis te min geure het om die smaakknoppies aan die brand te hou nie.

Van die kursus, Requiem is baie soos 'n koorsdroom: dit plaas jou in en uit bewussyn, en jy is nooit heeltemal seker watter dele daarvan op fantasie gebaseer is nie, en watter dele uit jou diepste, donkerste vrese opgeroep word nie. In wat soos 'n blote oomblik kan voel, kan geluk in hartseer vertaal, vreugde in woede, ensovoorts. Dit is, ten minste vir al die tyd wat jy deur die vyftien uur lange storie speel, die presiese wanpassende patroon waardeur jy geslinger word. Daar is geen struktuur nie, en daar is ook geen aanduiding van wat vir jou aan die ander kant van elke deur wag nie. En dit is juis daarom dat ek, vir een, nie anders kon as om die kaarte te verduur soos hulle gekom het nie. Geïntrigeerd en effens verward, het ek volgehou totdat daar niks meer oor was om te onthul nie.

Die chemie is fenomenaal

Skermkiekie deur Gaming.net

Om terug te kyk, Requiem het my van die oomblik af 'n gewone begeleidingsmissie in 'n goed georkestreerde avontuur laat omskep wat nie staatgemaak het op al die clichés wat die soort van gemaak het nie Resident Evil 4 die bom wat dit was. Danksy Asobo wat hul pogings gekanaliseer het in die ontwikkeling van twee simpatieke protagoniste en 'n magdom kwaliteit karakterstorieboë, is die spel self nooit soos 'n las laat voel nie. En hoewel Hugo dalk die bekende "wee my"-houding aangeneem het wat sy sterflikheid in die eerste speletjie geteister het, was dit – ten minste gedeeltelik – 'n bietjie minder opdringerig in Requiem.

Natuurlik is 'n speletjie sonder chemie nie anders as 'n elektriese boks sonder die sekerings nie: as daar geen verbinding is nie, dan is daar geen vonk nie. En as daar geen vonk is nie, dan moet jy jouself net heeltemal uit die situasie verwyder. Maar gelukkig vir Requiem, chemie is nie die probleem nie, en dit is ook nie iets wat ek ooit gedink het om te bevraagteken tydens my verowering oor die rot-geteisterde Franse platteland nie.

Requiem se Die rolverdeling is ongelooflik hegte bande, en dit is presies hoekom dit so spesiaal is. Deur vier sterk karakters met merkwaardig uiteenlopende persoonlikhede en doelwitte te hê, hoef die storie self nie die lys met lustelose liggame of twyfelagtig geplaasde NPC's uit te brei nie. Amicia, Hugo, Lucas en Beatrice: vier ongelooflik goed gebalanseerde protagoniste wat, wanneer hulle in 'n kollektief geplaas is, 'n handboekkwartet gevorm het met al die eienskappe wat nodig is om 'n meeslepende storie te kroniek.

'n Telling vir Dae

'n Plaagverhaal: Requiem | Lindsey Stirling (Amptelike Omslagmusiekvideo)

Ek noem dit nou: 'N Pesverhaal: Requiem sal vanjaar se Beste Klankontwerp- en Beste Oorspronklike Klankbaan-toekennings wen. Hoekom? Want vir vyftien uur aaneen kon ek sweer ek het in die voorste ry gesit met 'n volwaardige weergawe van George RR Martin se Game of Thrones-klankbaan. En ek spot nie – Requiem het omtrent elke emosie in die boek vasgevang, of dit nou vrees, paranoia of algehele ekstase is.

Van die ligsinnige klanke van 'n fees in beweging, tot die spontane ondertone van 'n orkestrale beweging wat jeuk vir 'n crescendo— Requiem neem jou op 'n reis wat die sintuie in omtrent elke opsig bevredig. En eerlikwaar, as die spel enige tegniese of grafiese foute gehad het (wat dit terloops nie gehad het nie), sou dit nie 'n probleem gewees het nie, mits die telling steeds daar was om dit aan die gang te hou.

Uitspraak

Skermkiekie deur Gaming.net

'N Pesverhaal: Requiem dien as 'n perfekte herinnering aan hoekom ons steeds enkelspeler-speletjies aanbid, veral wanneer – soos die titel aandui – die grootste deel van die moderne mark baie geteister word deur een-noot gachas en beweginglose regstreekse diensmodelle met min of geen hart of krag om hul eie te noem nie.

visueel, Requiem is presies die regte ding, en miskien een van die skoonste, asemrowendste kunswerke wat vrygestel is sedert die aanbreek van die nuwe konsolegenerasie. En dieselfde geld ook vir sy onberispelike klankontwerp, wat, in alle eerlikheid, elke lof in die boek verdien net omdat dit elke emosie sonder mislukking kan sintetiseer. En eerlikwaar, dit krap skaars die oppervlak van die hele wêreld wat dit so merkwaardig goed saamvat.

Requiem is baie dinge — en nie een daarvan is sleg nie. Ten spyte van die vreemde tegniese fout wat, in alle eerlikheid, skaars 'n verskil aan die algehele ervaring gemaak het, is Asobo se opvolghoofstuk 'n absolute triomf in alle opsigte. Visueel, meganies en narratief voldoen dit aan al die vereistes, en as alles gesê en gedaan is, verwag ons niks minder van Asobo se nuut gewerfde avontuurlustige figuur nie. 'n Plaagverhaal 3, enigiemand? Asseblief.

 

U kan optel 'N Pesverhaal: Requiem op Xbox Series X|S, PlayStation 5 en rekenaar. Vir meer opdaterings oor die spel, maak seker dat jy die amptelike sosiale media-handvatsel volg. na hierdie skakel.

'n Plaagverhaal: Requiem-resensie (Xbox Series X|S, PS5 en rekenaar)

Jy het my by Hello gehad

Visueel, meganies en ouditief, 'N Pesverhaal: Requiem tref al die regte blokkies, wat dit vir ons uiters moeilik maak om gate in te vind. Die feit is, dit het ons oortuig, en ek sal verdoem wees as dit nie teen die einde van die jaar vir 'n skatkis van toekennings voorgehou word nie.

Jord is waarnemende spanleier by gaming.net. As hy nie in sy daaglikse lysies aan die praat is nie, is hy waarskynlik besig om fantasieromans te skryf of Game Pass van al sy ingesleepte onafhanklike speletjies te krap.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.