Verbinding met ons

Resensies

1000 Sterftes Oorsig (PC)

Avatar foto

Gepubliseer

 on

1000 Sterftes Oorsig

'n Naam soos 1000 Sterftes dit stuur amper rillings oor my ruggraat. Net om te dink aan al die maniere waarop ek waarskynlik sal sterf. En om die verstommende aantal sterftes te vergesel, sal heel waarskynlik 'n wrede deurspeel wees. Ek kan nie sê dit motiveer my nie 'n bietjie nie. 'n Lewendige nuuskierigheid om te ontdek presies hoe die ontwikkelaars beplan om die idee van oor en oor wil sterf tuis te bring, want die spel is net so goed. 

Lees 1000 Sterftes'n Kort beskrywing, ek moet sê, dit het my 'n bietjie verward gelaat. storie-swaar, keuse-gedrewe platformer? Ons kry selde sulke dinge in speletjies, en as 'n platformer toevallig 'n storie het, is dit selde die mees boeiende. As jy na die visuele elemente en spelvoorskou kyk, kom jy mal oor die storie. Die psigedeliese grafika van die spel sal dit aan jou doen, en glad nie op 'n afstootlike manier nie. Dit is klaarblyklik 'n unieke spel, een wat ek nie kon wag om te probeer nie. 

Sal dit egter by sy naam leef en sterf? Hoe pret is dit presies? En is jy geneig om jouself uit te daag vir verskeie deurspeelsessies? Kom ons vind dit en meer uit in ons 1000 Sterftes hersien hieronder.

Dit afbreek na die basiese beginsels

1000 Sterftes Oorsig

1000 SterftesDie 'storie' is, moet erken word, 'n bietjie moeilik om te begryp. Jy kan sien dat die ontwikkelaars hulself regtig wou uitdaag om iets buitengewoons te skep. En op sommige maniere slaag hulle daarin om dit te doen, tot my groot plesier. Jy het vier protagoniste: Vayu, Boga, Terry en Maxie. Elkeen het 'n unieke storie, wat almal afspeel in die spilpuntwêrelde van Nowherestown en Jollywood. Die protagoniste kan met mekaar kommunikeer, saam met ander NPC's, vriendskappe en hegte verhoudings bou. Soos jy egter weet, is daar met alle menslike verhoudings waarskynlik komplikasies, of dit nou 'n vertrouensbreuk, verraad of 'n gevolglike dilemma is oor hoe om vorentoe te beweeg.

Dis die kern van 1000 Sterftes'storiemodus. Jy, die speler, neem die vorm aan van 'n klein TV met bene en 'n jetpack, wat die protagoniste help om swaar besluite te neem gedurende belangrike oomblikke van hul lewens. Jy sal hulle help om hul jong lewens tot volwassenheid te navigeer en hulle effektief te help om vol lewens te leef. Hoe meer jy speel 1000 Sterftes, hoe meer begin die stories sin maak. Vayu en Maxie word byvoorbeeld beste vriende. Maxie besluit egter om na Jollywood te verhuis om 'n beter lewe te soek. Dit laat Vayu met gemengde gevoelens van spyt. Sy voel sy het die geleenthede in haar lewe om meer te wees en te ervaar, verspeel. Ons almal kan daarmee vereenselwig, nè?

Man in die spieël

1000 Sterftes Oorsig

Dit is die skoonheid van 1000 Sterftes'stories. Hulle is redelik herkenbaar en eg, en voed dus op jou eie emosionele bande met wat jy ook al in die werklike lewe ervaar het. En dieselfde gevoelens van spyt en beroufaktor wanneer jy besluite vir die protagoniste neem. Jy kan byvoorbeeld kies om Maxie na Jollywood te volg. Jy sal egter waarskynlik 'n onverwagte "slegte" uitkoms teëkom. Terwyl Maxie jou dalk toelaat om by haar te woon, kan sy eis dat jy die volle huur betaal. En om in die groot stad te werk om vir twee mense te sorg, kan sy tol eis. 

Ek gaan nie enige bederfies gee nie, behalwe om te sê dat daar 'n paar interessante storielyne hier is. Sommige is selfs impakvol genoeg om jou te dwing om jou eie lewensbesluite te bevraagteken. En is dit nie die kreatiwiteit en briljantheid waarna ons in storie-speletjies soek nie?

Met die storie wat oor drie episodes afspeel, en elke protagonis het sy eie unieke karakter. storieboë, gevul met goed deurdinkte besluite om te neem, en gevolglike veelvuldige eindes, sal jy uitkom 1000 Sterftes'storiemodus wat ten minste 'n mate van vervulling geniet het. 

Uitstappie

1000 Sterftes Oorsig

'n Groot deel wat maak 1000 SterftesDie visuele en oudio-ontwerp van die storie is die moeite werd. Jy begin Nowherestown of Jollywood verken, wat ietwat oop spilpuntwêrelde is. Jy kan rondloop en praat met NPC's, byvoorbeeld, en selfs 'n paar verborge geheime en versamelstukke ontdek. Moet egter nie 'n volwaardige oop wêreld soortgelyk aan RPG's verwag nie, aangesien daar baie min dinge is wat jou belangstelling in die wêreldontwerp sal prikkel. Jy sal nie aktiwiteite hier vind om te doen nie, en dien dus bloot as 'n agtergrond vir die storie om te ontrafel.

En ek is nie kwaad daaroor nie. Dis verseker 'n gemiste geleentheid. Maar die ontwikkelaar Pariah Interaktief is 'n onafhanklike ateljee wat reeds hul briljantheid in die platformafdelings gesit het wat later bespreek sal word. 

Waar Pariah egter hul bloed, sweet en trane gestort het, is in die visuele elemente. Dit is gevul met allerhande helder kleure wat op een of ander manier op 'n nostalgiese manier met mekaar inspeel. Dit herinner jou aan die vreemde spotprente van lank gelede: kleurvol en trippy. 1000 SterftesDie wêreld is inderdaad 'n pragtige plek om te verken vanweë sy treffende kunsstyl wat jou by elke draai in verwondering sal laat. En die detail is ook onberispelik, met absurde skeppings wat tot die karakterontwerpe strek.

Alhoewel die karakters egte, opregte stories het, is hul ontwerpe ver van normaal. Hulle het uitheemse kenmerke, wat die ou tekenprentgevoel verdubbel. En dan is daar hul oorgange soos hulle ouer word, wat meer sjarme byvoeg tot hoe nader jy aan hulle kom. 

Tref die regte noot

platform

Die klank, wat uitsonderlike musiek bevat wat by die toon en atmosfeer pas, verseël dit met 'n netjiese strik. 1000 Sterftes. En in die platformafdelings, die musiek kry tempo en sluit elektroniese klanke met 'n opwindende spoed in. Klankeffekte is egter nie so algemeen nie, met die karakters wat nie stemoptrede het nie, en in hul plek net vreemde, borrelende geluide. Niks waaroor ek besonder kwaad is nie. 

Pasop vir jou kop

gebou

Wanneer hulle besluite vir die protagoniste neem, het die ontwikkelaars 'n interessante metode geïmplementeer. Die karakters gaan voort met hul lewens in die spilpuntwêrelde, en wanneer hulle voor 'n dilemma kom, word jy na twee groot TV-skerms geneem wat die keuses verteenwoordig wat jy vir hulle kan maak. Jy maak hierdie keuses deur jou klein TV-skermkarakter te beliggaam en die gedagtes van die protagoniste te betree via die TV-skerm van jou keuse. Maar om die besluit wat jy geneem het ten volle te voltooi, moet jy platformuitdagings klop. Die platformuitdagings vind plaas in die kopruimte van die protagoniste, met jou klein TV wat raaisels en hindernisse navigeer om die stadiums te klop en die besluit wat jy geneem het, in plek te sement. 

As dit ingewikkeld klink, moenie bekommerd wees nie. Speel deur 1000 Sterftes sal dit makliker maak om te verstaan, om van die spilpuntwêrelde na die kopruimtes te navigeer, terug na die spilpuntwêrelde, en so aan. 

Nou, die platformuitdagings is redelik goed, met geweldige verskeidenheid en unieke stadiums vir elke besluit wat jy neem. Die beweging is eenvoudig genoeg vir enige gemaklike platformspeler (hardloop, spring en jaag), wat al die platformuitdagings oorskry. Dit laat jou met slegs die bemeestering van presisie-tydsberekening. En daarin lê die moeilikheid van 1000 Sterftes, danksy die swaartekrag-buigfunksie van die spel. In wese verander swaartekrag-buiging voortdurend die omgewing en hoe jy beweeg. Jy kan byvoorbeeld 'n geboë, spiraalvormige trap teëkom en sekere dele onderstebo moet navigeer.

Verontagsaming van swaartekrag

Nêrensdorp

Swaartekrag is steeds in werking. Dis net so 1000 SterftesDie 'fisika-enjin' verander dinamies die rigting van swaartekrag gebaseer op jou beweging en omgewing. Op dié manier sal jy jouself vind hardloop, spring en jaag oor vloere, normaalweg, of oor mure en plafonne in abnormale perspektiefverskuiwings. Dit verhoog wel die moeilikheidsgraad in sommige afdelings, maar nie tot die punt dat die uitdagings onmoontlik word om te oorkom nie. En dus die kwessie van sterf ...

Jy sal verseker sterf, maar beslis nooit naby 1000 keer nie, ten minste nie in die eerste lopie nie. 1000 Sterftes is redelik maklik om te klop, met 'n paar sterftes wat deur die teller bo-aan die skerm dopgehou word. Waar die moeilikheidsgraad ter sprake kom, is die spoed, waarmee jy in die arkademodus kan spring en vorige platformfases kan herspeel om te probeer om jou vorige tye te klop. Ek vermoed speedrunners sal 'n fantastiese tyd hier hê en probeer om daardie gesogte brons- en platinumoorwinning te verower. En ek kan jou verseker dat dit glad nie maklik sal wees nie, as jy al die swaartekrag-buigende shenanigans en presisie-tydsberekening in ag neem. 

Uitspraak

1000 Sterftes Oorsig

Daar is baie om lief te hê in 1000 SterftesEk sal egter sê die naam is misleidend, gegewe die relatief gemaklike spel. Enige speler sal die spel maklik wen sonder om ooit ... te tref 1000 Sterftes, en ek neem aan dis regverdig in die sin dat spelers wat 'n hoër moeilikheidsgraad wil hê altyd die spoedhardloop-uitdaging kan probeer. Hoe dit ook al sy, dit is nie jou alledaagse platformspeletjie nie, wat keusegedrewe narratiewe insluit wat eintlik 'n egte, emosionele impak het. Jou besluite maak saak, nie net om die lot van die protagoniste te bepaal nie, maar ook om die platformuitdagings wat jy sal teëkom, te beïnvloed. 

Ek neem aan daar is meer onafhanklike Pariah-ateljee kon doen om werklik te verhef 1000 Sterftes om onder die grotes te tel. Maar wat hier is, is steeds indrukwekkend. Die trippy maar pragtige visuele elemente staan ​​uit tussen die vele platformspeletjies daar buite. Die swaartekrag-buigende meganisme skep 'n paar werklik unieke fases. Hierdie een is 'n onvolmaakte platformspeletjie wat beslis die moeite werd is om na te gaan.

1000 Sterftes Oorsig (PC)

Indie-juweel

Alhoewel dit nie heeltemal spelveranderend is nie, 1000 Sterftes eksperimenteer wel met kreatiewe en slim idees, tot jou groot plesier. Dit voeg keusegedrewe narratief by platformspel, wat nouliks die norm in speletjies is, en bereik impakvolle besluitneming. Intussen kom platformsegmente in 'n geweldige verskeidenheid met unieke besonderhede voor. Die trippy visuele elemente stuur jou terug in tyd na sommige van die ou vreemde tekenprente wat jy dalk al gekyk het. En die swaartekrag-buigende meganika dryf jou om kreatief te wees in hoe jy legkaarte en hindernisse benader. Dit is 'n algehele prysenswaardige poging van die onafhanklike ateljee Pariah Interactive.  

Evans I. Karanja is 'n vryskutskrywer met 'n passie vir alles wat met tegnologie te doen het. Hy geniet dit om videospeletjies, kriptogeldeenheid, blokketting en meer te verken en daaroor te skryf. Wanneer hy nie inhoud skep nie, sal jy hom waarskynlik vind terwyl hy speletjies speel of Formule 1 kyk.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.