onderhoude
Perp Games & Deadbolt Interactive op P1: Ankerlig – Onderhoudreeks

Perp Games en Deadbolt Interactive werk saam om 'n BioShock-ontmoet-musikale standbeelde anomalie-jag riller na Xbox, PlayStation en rekenaar hierdie komende kwartaal. Gepas getiteld P1: Ankerlig, die span se komende debuut-IP sal na bewering die "oorvloed van" kombineer. BioShock gemeng met 'n tikkie misterie en 'n groot porsie anomaliejag” in 'n splinternuwe vuurtoring-gesentreerde wêreld van eienaardige gebeure en bekende maar universeel gewilde versteekte voorwerp-tropes.
“As langdurige aanhangers van gruwel en die anomaliejag-genre, wou ons 'n ervaring skep wat meer sinister en ontstellend in sy aanbod en atmosfeer was,” het Antonio Alvarado, hoofspelontwerper by Deadbolt Interactive, en Grant Wilde, hoof van produksie en ontwerp by Perp Games, in 'n persverklaring verduidelik.P1: Ankerlig dra 'n masker van skoonheid, maar wanneer dit verwyder word, openbaar dit iets baie, baie donkerder. Vir ons, P1 is 'n evolusionêre volgende stap binne die genre wat ons hoop spelers sal geniet om te verken.”
Nuuskierig om meer te leer oor P1: Ankerlig voor sy formele debuut op konsoles en rekenaar, het ons besluit om die span te kontak om hulle lig te laat werp (’n vuurtoringverwysing, ja) op die IP.
Dankie dat jy die tyd geneem het om met ons te gesels – ons waardeer die geleentheid om meer oor jou komende spel te leer. Voordat ons daaroor praat, sal jy jouself asseblief aan ons lesers voorstel en ons meer oor jou rol vertel?
Grant: Hallo daar, ek is Grant van Perp Games, die ontwerper/vervaardiger van die projek, en ek het saam met die baie talentvolle ontwikkelaar Antonio Alvarado van Deadbolt Interactive gewerk om 'n speletjie te skep waaroor ek baie opgewonde is om vandag met julle te praat.
Ons is gretig om die kollig oor te skuif na P1: Ankerlig. Dit gesê, voordat ons in die fyner punte van jou komende debuuttitel, moet ons vra — hoekom hierdie genre, in die besonder? Kan jy ons meer vertel oor die reis wat jy geneem het om hierdie punt te bereik?
Grant: Dis 'n subgenre waarmee jy maklik verlief kan raak, en dis ook baie toeganklik, beide vanuit 'n speler- en ontwikkelingsperspektief. Die gekondenseerde omvang van 'n projek soos hierdie bied baie ruimte vir pret – eerlikwaar, ons het baie tyd spandeer om onsself af te vra: 'wat sou die meeste pret in 'X'-scenario wees?' Teen die einde van die projek, toe ons baie toetse gedoen het, het ons dikwels gelag terwyl ons nog steeds paniekerig geraak het – as jy aktief baie vreugde uit die projek kan kry waaraan jy werk, glo ek daardie vreugde sal die spelers bereik.
Jy het dit self gesê: P1 is 'n "evolusionêre volgende stap binne die genre" van anomalie-jagspeletjies. Vertel ons, wat stel P1 afgesien van sy mededingers, en hoe sal dit verander 'n tradisionele formule wat in moderne tye ietwat van 'n stapelvoedsel geword het?
Grant: Daar is twee belangrike dinge wat P1 van sy tydgenote onderskei. Tipies is die fokus van anomalie-jag-speletjies nie die omgewing nie, dit is bloot 'n kanaal vir die anomalieë – ons wou 'n ander benadering volg. Ons het baie tyd spandeer om 'n speelruimte te skep en te verfyn wat impakvol is en vol persoonlikheid is; 'n ruimte wat beide heeltemal bisar is, maar tog op een of ander manier gegrond. Dit het eksentrieke persone gehuisves, onnoemlike duisternis gesien en 'n plek van nuanses was. Die oordra van hierdie stories deur die ruimte het dit tot lewe gebring.
Stel die toneel vir ons op, as u so gaaf sal wees. Waar presies sal P1: Ankerpunt plaasvind, en hoe sal ons, as gebruikers, speel hulle 'n rol in die evolusie daarvan?
Grant: Ankerlig is deur PARADISE gestaak weens 'n dodelike paranormale voorval. 'n Navorser was daar gestasioneer, maar hy het sonder waarskuwing vertrek. Jy speel as 'n ondersoeker, gestuur deur PARADISE om uit te vind wat gebeur het en die vuurtoring af te skakel.
Ons sal jou nie terg vir enige bederfies nie, maar ons moet vra - wat wag op die tiende verdieping van die vuurtoring? Wat is die eindspel wat ons aktief hier probeer ontsluit, as jy nie omgee dat ek vra nie?
Grant: Die tiende verdieping dien letterlik as 'n baken vir die speler en bied lig en toevlugsoord, as hulle dit deur die duisternis kan maak.
Wel, jy het beslis ons belangstelling geprikkel met hierdie "musikale standbeelde"-meganisme van jou. Kan jy ons 'n bietjie meer vertel oor hoe sal dit werk?
Grant: Seker! Baie spelers is gewoond daaraan om enkelvoudig te fokus op wat hulle in speletjies soos hierdie kan sien, maar in P1, moet jy ook aandag gee aan wat jy hoor. Die musiek kan enige oomblik uitval, so jy moet waaksaam bly om te oorleef. Hoe verder jy deur 'n lus gereis het, hoe groter is die straf as jy betrap word.
Het jy enige nuttige wenke vir diegene wat dalk hul eie wil begin? eie stille ondersoek na P1: Ankerlig se geheimsinnige gebeure? Nog beter, het jy enige raad vir diegene wat nog nie 'n anomalie-jagspeletjie gespeel het nie, in die algemeen?
Grant: Ek hou baie van hierdie vraag! Daar is 'n spesifieke reeks gebeure wat die vuurtoring tot sy huidige toestand gelei het, tesame met 'n groter verhaal oor PARADISE, die maatskappy wat dit gestaak het. Jy kan meer oor hierdie aspekte uitvind deur die stories van die mense wat daar gewoon het, wat vertel word deur middel van anomalieë, floppy disks wat dagboekinskrywings en memo's bevat, sowel as die ruimte self. Ek is baie opgewonde om te sien wat mense kan bymekaarskraap en enige teorieë wat opduik – ek sal verseker my oë oophou…
Met die bekendstelling van rekenaars en konsoles net om die draai, lyk dit net reg dat ons vra - wat is die volgende stap vir jou? Kan daar wees ander ruiker van anomalieë in die kaarte, of is dit nog heeltemal te vroeg om dit te voorspel?
Grant: P1 is absoluut gebou met 'n groter narratief in gedagte. Hou hierdie spasie beslis dop.
Hoe kan ons op hoogte bly met P1: Ankerlig voor die bekendstelling daarvan? Is daar enige nuttige sosiale handvatsels, nuusbriewe of padkaartbesonderhede wat jy nie omgee om met ons lesers te deel nie?
Grant: Jy kan Perp Games op al ons sosiale kanale volg, insluitend YouTube, Instagram, X en TikTok.
Ons is opgewonde om meer te sien P1: Ankerlig oor die komende weke. Baie dankie weer, en sterkte met die bekendstelling!
Jy kan selfs meer leer oor P1: Ankerlig deur Deadbolt Interactive te volg op XVir bykomende nuusdekking oor die spel, kan jy ook Perp Games op X volg. na hierdie skakel.













