Verbinding met ons

onderhoude

Perp Games & Deadbolt Interactive op P1: Ankerlig – Onderhoudreeks

P1: Ankerlig Promosiekuns

Perp Games en Deadbolt Interactive werk saam om 'n BioShock-ontmoet-musikale standbeelde anomalie-jag riller na Xbox, PlayStation en rekenaar hierdie komende kwartaal. Gepas getiteld P1: Ankerlig, die span se komende debuut-IP sal na bewering die "oorvloed van" kombineer. BioShock gemeng met 'n tikkie misterie en 'n groot porsie anomaliejag” in 'n splinternuwe vuurtoring-gesentreerde wêreld van eienaardige gebeure en bekende maar universeel gewilde versteekte voorwerp-tropes.

“As langdurige aanhangers van gruwel en die anomaliejag-genre, wou ons 'n ervaring skep wat meer sinister en ontstellend in sy aanbod en atmosfeer was,” het Antonio Alvarado, hoofspelontwerper by Deadbolt Interactive, en Grant Wilde, hoof van produksie en ontwerp by Perp Games, in 'n persverklaring verduidelik.P1: Ankerlig dra 'n masker van skoonheid, maar wanneer dit verwyder word, openbaar dit iets baie, baie donkerder. Vir ons, P1 is 'n evolusionêre volgende stap binne die genre wat ons hoop spelers sal geniet om te verken.”

Nuuskierig om meer te leer oor P1: Ankerlig voor sy formele debuut op konsoles en rekenaar, het ons besluit om die span te kontak om hulle lig te laat werp (’n vuurtoringverwysing, ja) op die IP.

Dankie dat jy die tyd geneem het om met ons te gesels – ons waardeer die geleentheid om meer oor jou komende spel te leer. Voordat ons daaroor praat, sal jy jouself asseblief aan ons lesers voorstel en ons meer oor jou rol vertel?

Grant: Hallo daar, ek is Grant van Perp Games, die ontwerper/vervaardiger van die projek, en ek het saam met die baie talentvolle ontwikkelaar Antonio Alvarado van Deadbolt Interactive gewerk om 'n speletjie te skep waaroor ek baie opgewonde is om vandag met julle te praat.

Ons is gretig om die kollig oor te skuif na P1: Ankerlig. Dit gesê, voordat ons in die fyner punte van jou komende debuuttitel, moet ons vra — hoekom hierdie genre, in die besonder? Kan jy ons meer vertel oor die reis wat jy geneem het om hierdie punt te bereik?

Grant: Dis 'n subgenre waarmee jy maklik verlief kan raak, en dis ook baie toeganklik, beide vanuit 'n speler- en ontwikkelingsperspektief. Die gekondenseerde omvang van 'n projek soos hierdie bied baie ruimte vir pret – eerlikwaar, ons het baie tyd spandeer om onsself af te vra: 'wat sou die meeste pret in 'X'-scenario wees?' Teen die einde van die projek, toe ons baie toetse gedoen het, het ons dikwels gelag terwyl ons nog steeds paniekerig geraak het – as jy aktief baie vreugde uit die projek kan kry waaraan jy werk, glo ek daardie vreugde sal die spelers bereik.

Boonop is daar steeds soveel wat jy met die genre kan doen, daar is nog baie meer pret om te hê!
Jy het dit self gesê: P1 is 'n "evolusionêre volgende stap binne die genre" van anomalie-jagspeletjies. Vertel ons, wat stel P1 afgesien van sy mededingers, en hoe sal dit verander 'n tradisionele formule wat in moderne tye ietwat van 'n stapelvoedsel geword het?

Grant: Daar is twee belangrike dinge wat P1 van sy tydgenote onderskei. Tipies is die fokus van anomalie-jag-speletjies nie die omgewing nie, dit is bloot 'n kanaal vir die anomalieë – ons wou 'n ander benadering volg. Ons het baie tyd spandeer om 'n speelruimte te skep en te verfyn wat impakvol is en vol persoonlikheid is; 'n ruimte wat beide heeltemal bisar is, maar tog op een of ander manier gegrond. Dit het eksentrieke persone gehuisves, onnoemlike duisternis gesien en 'n plek van nuanses was. Die oordra van hierdie stories deur die ruimte het dit tot lewe gebring.

Die tweede onderskeidende faktor is wat ons welsprekend die 'Moenie Beweeg'-meganisme noem. Dit is effektief 'ouma se voetstappe' of 'rooi lig, groen lig'. Musiek word voortdurend deur luidsprekers in die vuurtoring gespeel, maar dit sal soms uitval, en wanneer dit wel gebeur, moet jy nie 'n duim beweeg nie. As jy dit doen, sal jy gesien word ... en hanteer word.
Stel die toneel vir ons op, as u so gaaf sal wees. Waar presies sal P1: Ankerpunt plaasvind, en hoe sal ons, as gebruikers, speel hulle 'n rol in die evolusie daarvan?

Grant: Ankerlig is deur PARADISE gestaak weens 'n dodelike paranormale voorval. 'n Navorser was daar gestasioneer, maar hy het sonder waarskuwing vertrek. Jy speel as 'n ondersoeker, gestuur deur PARADISE om uit te vind wat gebeur het en die vuurtoring af te skakel.

P1: Ankerlig - PC-bekendstellingslokprent

Ons sal jou nie terg vir enige bederfies nie, maar ons moet vra - wat wag op die tiende verdieping van die vuurtoring? Wat is die eindspel wat ons aktief hier probeer ontsluit, as jy nie omgee dat ek vra nie?

Grant: Die tiende verdieping dien letterlik as 'n baken vir die speler en bied lig en toevlugsoord, as hulle dit deur die duisternis kan maak.

Wel, jy het beslis ons belangstelling geprikkel met hierdie "musikale standbeelde"-meganisme van jou. Kan jy ons 'n bietjie meer vertel oor hoe sal dit werk?

Grant: Seker! Baie spelers is gewoond daaraan om enkelvoudig te fokus op wat hulle in speletjies soos hierdie kan sien, maar in P1, moet jy ook aandag gee aan wat jy hoor. Die musiek kan enige oomblik uitval, so jy moet waaksaam bly om te oorleef. Hoe verder jy deur 'n lus gereis het, hoe groter is die straf as jy betrap word.

In ander soortgelyke speletjies, as jy 'n anomalie raaksien, draai jy eenvoudig om om 'n lus te herbegin ... dis vir swakkelinge *lag*. In P1, die musiek is geneig om op die slegste moontlike tyd af te sny, wat jou van aangesig tot aangesig met iets baie ontstellends laat, wetende dat as jy selfs 'n duim beweeg, dit gordyne is. Jy sal gereeld heeltemal hulpeloos gelaat word, veg teen die stem in jou kop wat skree 'hardloop, hardloop hardloop!!'
Het jy enige nuttige wenke vir diegene wat dalk hul eie wil begin? eie stille ondersoek na P1: Ankerlig se geheimsinnige gebeure? Nog beter, het jy enige raad vir diegene wat nog nie 'n anomalie-jagspeletjie gespeel het nie, in die algemeen?

Grant: Ek hou baie van hierdie vraag! Daar is 'n spesifieke reeks gebeure wat die vuurtoring tot sy huidige toestand gelei het, tesame met 'n groter verhaal oor PARADISE, die maatskappy wat dit gestaak het. Jy kan meer oor hierdie aspekte uitvind deur die stories van die mense wat daar gewoon het, wat vertel word deur middel van anomalieë, floppy disks wat dagboekinskrywings en memo's bevat, sowel as die ruimte self. Ek is baie opgewonde om te sien wat mense kan bymekaarskraap en enige teorieë wat opduik – ek sal verseker my oë oophou…

Wat mense betref wat nog nie die genre gespeel het nie, probeer dit beslis! Ons word almal van jongs af gekondisioneer om soek-die-verskil-speletjies te geniet! Persoonlik sal ek aanbeveel om 'n paar vriende oor te kry op 'n somber aand, die ligte af te skakel en saam deur die spel te werk – dit sal 'n goeie tyd wees, ek belowe.
Met die bekendstelling van rekenaars en konsoles net om die draai, lyk dit net reg dat ons vra - wat is die volgende stap vir jou? Kan daar wees ander ruiker van anomalieë in die kaarte, of is dit nog heeltemal te vroeg om dit te voorspel?

Grant: P1 is absoluut gebou met 'n groter narratief in gedagte. Hou hierdie spasie beslis dop.

Hoe kan ons op hoogte bly met P1: Ankerlig voor die bekendstelling daarvan? Is daar enige nuttige sosiale handvatsels, nuusbriewe of padkaartbesonderhede wat jy nie omgee om met ons lesers te deel nie?

Grant: Jy kan Perp Games op al ons sosiale kanale volg, insluitend YouTube, Instagram, X en TikTok.

Ons is opgewonde om meer te sien P1: Ankerlig oor die komende weke. Baie dankie weer, en sterkte met die bekendstelling!

 

Jy kan selfs meer leer oor P1: Ankerlig deur Deadbolt Interactive te volg op XVir bykomende nuusdekking oor die spel, kan jy ook Perp Games op X volg. na hierdie skakel.

Jord is waarnemende spanleier by gaming.net. As hy nie in sy daaglikse lysies aan die praat is nie, is hy waarskynlik besig om fantasieromans te skryf of Game Pass van al sy ingesleepte onafhanklike speletjies te krap.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.