onderhoude
Pariah Interactive se Prashast Thapan praat oor 1000 sterftes – Onderhoudreeks

Pariah Interaktief, 'n speletjie-ontwikkelingsfirma gebaseer in beide Brooklyn en Mumbai, maak gereed vir die bekendstelling 1000 Sterftes, 'n "swaartekrag-buigende 3D" platform” wat na bewering spelerskeuse voorop sal stel in sy steeds veranderende wêreld. Die speletjie, wat tans op 7 Augustus 2025 op rekenaar via Steam bekendgestel sal word, sal “’n werklik vertakkende narratief” bevat met veelvuldige eindes, unieke en vormbare karakters, en ’n handvol raaisels wat alles regkry.
“Skep die stories van 4 unieke karakters in verskeie episodes; elk met hul eie persoonlikhede, foute en ambisies. Vorm hul lewens met jou keuses – van kinderjare, adolessensie, volwassenheid en bejaardheid – totdat hulle sterf,” lui die persverklaring gedeeltelik.
“Elke keuse wat jy maak, verander die storie drasties. Geen twee keuses lei tot dieselfde (of selfs effens soortgelyke) eindes nie,” voeg die beskrywing by. “Ervaar 'n werklik vertakkende narratief en speel episodes weer om elke keer nuwe eindes te ontdek.”
Gefassineer deur die konsep van 'n oop heelal met 'n blokgebaseerde vreemdeling-kinkel, het ons besluit om met spelregisseur Prashast Thapan by Pariah Interactive te praat om nog 'n paar besonderhede te deursoek.
Dankie dat jy die tyd geneem het om te sit en met ons te gesels oor 1000 Sterftes! Voordat ons ingaan Wat spesifieke konynhol, sal jy jouself aan ons lesers voorstel en ons 'n bietjie vertel oor jou betrokkenheid by Pariah Interactive?
Prashast: Ek is Prashast Thapan, die ateljeedirekteur by Pariah Interactive, 'n onafhanklike videospeletjie-ateljee.
Voordat ons die besonderhede raak van 1000 Sterftes, Ons kan net sowel met 'n eenvoudige vraag begin: 1000 Sterftes — Wat presies is dit, en hoe sou jy dit die beste beskryf?
Prashast: Dis 'n 3D-platformspel waar jou keuses die platformsentrums wat jy teëkom, verander. Ek sou dit beskryf as 'n mengsel van die meganika van Super Mario Galaxy, die tempo van Neonwit, met die surrealiteit van Psychonauts.
1000 Sterftes 'n Vertakkende narratief en veelvuldige eindes is twee dinge waaroor ons graag wil praat. Keusesspeel byvoorbeeld 'n integrale rol in die ontwikkeling van die karakters se lewens. Kan jy ons meer vertel oor hierdie keuses, asook hoe dit die narratief direk sal beïnvloed?
Prashast: Die spel fokus op moeilike besluite wat karakters in oomblikke van konflik neem. Die gevolge van hierdie besluite is dikwels donker komies, en probeer om ernstige onderwerpe soos liefde, arbeid, politiek, ensovoorts, op humoristiese maniere te ontrafel. Behalwe dat dit die narratief beïnvloed, ontsluit jou keuses ook verskillende platformsentrums, elk met unieke geure van vlakke.
Vertel ons meer oor hierdie swaartekrag-buigende platform-"hubs" en die surrealistiese aard van hul omgewings. Wat sal ons waarskynlik teëkom tydens ons afdalings in hierdie buitensporig abstrakte wêrelde?
Prashast: Hierdie spilpunte is geleë in wat ons "Headspaces" noem, wat die argitektoniese voorstelling van jou karakter se psige is. Sommige is aksiebelaai en ander is vol legkaarte. Jy speel as 'n oulike retro-TV genaamd "TeeVee", wie se hoofkrag is om aan enige geboë oppervlak waarop dit loop, vas te kleef. Ons gebruik hierdie swaartekrag-buigmeganisme op verskeie maniere wat uniek is aan waar jy in die storie is. Sommige vlakke is vinnig, en ander is stadig. As jy voel dat 'n platform-spilpunt nie jou ding is nie, kan jy 'n ander keuse maak en 'n ander een probeer!
Aangesien ons oor wêreldontwerp en abstrakte kuns praat, moet ons vra – wat geïnspireer jy om hierdie beeld te skep? Is dit 'n komposisie wat ooreenkomste met ander speletjies van sy soort, of is dit iets wat as werklik uniek en onvoorspelbaar gedefinieer kan word?
Prashast: Ek het nog altyd gewonder hoe dit binne ander mense se gedagtes lyk. Die beeld van 'n gebou wat iemand se innerlike gedagtes verteenwoordig, kom dus van die probeerslag om die perspektiewe van ander te verstaan. Ek veronderstel die wêreld kan vergelyk word met Psychonauts, maar ons tussensnitte en vlakke is korter en gaan suiwer oor beweging sonder geveg.
Ons is gretig om meer te leer oor die vreemdelinge en ander eksentrieke persoonlikhede wat daar sal wees. 1000 Sterftes. Kan jy asseblief meer oor hierdie karakters vertel?
Prashast: Daar is 4 speelbare karakters: Maxie, Vayu, Terry en Boga. Hulle is gebaseer op die 4 elemente: onderskeidelik vuur, lug, aarde en water. Oppervlakkig lyk hulle soos 'n klomp frats. Maar as jy die storie speel, sal jy (hopelik) sien dat hulle nogal herkenbaar is. Ek wou die stelling maak dat nie alles wat eng lyk eintlik eng is nie.
Ons vra om verskoning as hierdie volgende vraag nie van toepassing is nie, maar ons is nuuskierig — is daar 'n geheim om te slaag in 1000 Sterftes? Het jy enige nuttige woorde van raad wat jy met potensiële spelers wil deel? Nog beter, enige woorde van wysheid vir ywerige spoedhardlopers?
Prashast: Jy hoef nie om verskoning te vra nie! Daar is geen manier waarop jy in hierdie speletjie kan misluk nie. Jy moet sterf om die speletjie te wen, so hou aan sterf! Dit beteken jy kom naby. My raad vir spoedhardlopers is dat die eenvoudigste roete nie al is wat daar is nie, soek nuwe maniere om elke vlak te voltooi en jy sal jouself verras!
O, en kyk uit vir koffie-optelgoed wat oral in die spel versprei is. Ons ontwikkelaar, Luna YiXi Wu, het dit as 'n foutopsporingsfunksie geskep toe sy 3 jaar gelede aan die spel begin werk het. Luna het ons oortuig dat dit die moeite werd is om as 'n funksie te stuur!
Natuurlik, terwyl die komende kwartaal ongetwyfeld rondom sal fokus 1000 Sterftes wêreldwye bekendstelling, moet ons steeds vra - wat is die volgende stap vir Pariah Interactive? Het jy enige verdere planne om die spel uit te brei?
Prashast: Ja! Ons werk aktief daaraan om dit na Playstation 5 oor te dra, en nuwe funksies by te voeg gebaseer op spelers se terugvoer op Steam en ons Discord. Besprekings met ander platforms is ook aan die gang. Pariah Interactive werk aan sy volgende titel, wat vir eers 'n geheim moet bly. Maar ek vertel julle graag binnekort meer daaroor!
Waar anders kan ons meer inligting kry oor 1000 Sterftes en die ander projekte in Pariah Interactive se steeds groeiende katalogus? Is daar enige belangrike sosiale handvatsels, nuusbriewe of padkaarte waarvan ons voordeel moet trek?
Prashast: Jy kan die speletjie op Steam vind, en jy kan meer inligting vind en inteken op ons nuusbrief op die speletjiewebwerf. https://www.1000deaths.tv.
En hier is 'n paar sosiale handvatsels wat jy kan gebruik, gebaseer op jou voorkeur:
reddit: r/1000sterftes
onmin: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariainteraktief
Blousky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariainteraktief
Twitter: @pariainteraksie
pyl: pariahinteraktiewe
Jy was wonderlik — dankie. Voordat ons die boek hieroor toemaak, wil jy enige ander besonderhede of woorde vir ons lesers byvoeg?
Prashast: Gaan kyk na 1000 Deaths op Steam! En sluit aan by ons gemeenskap op die Pariah Interactive Discord. Dankie dat julle my genooi het.
Baie dankie weer, Prashast! Ons sien uit daarna om meer van jou te sien. 1000 Sterftes oor die komende weke!
Jy kan meer inligting oor Pariah Interactive vind. 1000 Sterftes deur die span te volg XVir nog meer voorbekendstellingsopdaterings en nuusdekking, maak seker dat jy die speletjie by jou wenslys op Steam voeg. na hierdie skakel.













