Befondsing
München-gebaseerde spelstudio welevel verseker $5.7 miljoen om KI-gedrewe spelontwikkeling te revolusioneer

Onafhanklike Duitse spelontwikkelingsateljee welevel het $5.7 miljoen in saadfinansiering verseker, wat 'n beduidende stap vorentoe is in sy missie om die spellandskap te herdefinieer deur KI-gedrewe spelontwikkeling. Die befondsingsronde, gelei deur BITKRAFT Ondernemings, sluit bydraes in van BMWK (DLR), Goodwater, en prominente engelbeleggers soos Chris Carvalho (Raadslid, Roblox), Daniel Weinand (medestigter, Shopify), Heiko Hubertz (stigter, Bigpoint), Kun Gao (medestigter, Crunchyroll), Nate Mitchell (medestigter, Oculus), Ralf Reichert (medestigter, ESL), en sokkerster Mario Götze.
Met hierdie kapitaalinspuiting is welevel gereed om sy ontwikkelingspan te verdubbel terwyl dit werk aan sy ambisieuse AAA-sandbox-oorlewingspeletjie bevorder, wat sedert 2021 in ontwikkeling is. Deur gebruik te maak van interne generatiewe KI-modelle, word verwag dat die speletjie volgende jaar vroeë toegang sal kry, wat 'n revolusionêre ervaring belowe waar KI-gedrewe wêreldbou en NPC-gedrag 'n lewende, ontwikkelende heelal skep.
KI aan die kern van AAA-spelontwikkeling
Terwyl die speletjiebedryf tradisioneel oorheers word deur groot ateljees met uitgebreide begrotings, volg welevel 'n innoverende benadering deur KI te gebruik om produksie te stroomlyn sonder om kreatiwiteit of kwaliteit in die gedrang te bring. Die maatskappy se eie KI-aangedrewe ontwikkelingsinstrumente verbeter verskeie aspekte van speletjie-ontwerp, insluitend:
- Prosedurele wêreldbouDeur gebruik te maak van Unreal Engine 5, gebruik die ateljee gevorderde prosedurele genereringstegnieke om pragtige, hiperrealistiese omgewings te skep wat verseker dat geen twee spelervarings dieselfde is nie.
- Dinamiese NPC-interaksiesNie-speelbare karakters (NPC's) is ontwerp met geheue en kontekstuele bewustheid, wat hulle toelaat om verhoudings te vorm, vorige ontmoetings te onthou en op maniere te kommunikeer wat werklike gedrag naboots.
- Aanpasbare storievertelling en soeke-genereringAnders as tradisionele, statiese vertellings, ontwikkel welevel se KI-gedrewe soeke gebaseer op spelersaksies, wat 'n werklik gepersonaliseerde spelervaring bied.
“AAA-ontwikkeling vereis tradisioneel massiewe hulpbronne en begrotings wat die meeste onafhanklike ateljees nie kan bekostig nie,” gesê Christian Heimerl, stigter en uitvoerende hoof van welevel. “Nadat ek in vorige maatskappye met KI gewerk het, het ek die potensiaal gesien om kleiner spanne te bemagtig. Oor die afgelope vier jaar het ons gereedskap gebou wat ons nie net in staat stel om met AAA-ateljees mee te ding nie, maar hulle ook in innovasie oortref. BITKRAFT deel ons visie, en met hul ondersteuning skep ons die spel van ons drome – en dié van tallose spelers.”
Herdefiniëring van die Sandbox-oorlewingsgenre
welevel se debuuttitel is gereed om 'n nuwe maatstaf vir sandkas-oorlewingspeletjies te stel. Deur verder te gaan as tradisionele hulpbronbestuur en basisbou-meganika, stel die spel 'n KI-gedrewe ekosisteem bekend wat dinamies reageer op spelersaksies. NPC's doen meer as om die wêreld te bevolk - hulle pas aan, ontwikkel en bied betekenisvolle interaksies wat die spel se ontvouende narratief beïnvloed. Handel-, konstruksie- en oorlewingsmeganika is diep geïntegreer met generatiewe KI-prosesse, wat groter kreatiewe vryheid en onvoorspelbaarheid moontlik maak.
Beleggersvertroue in KI-gedrewe speletjies
BITKRAFT Ventures, bekend vir die ondersteuning van transformerende speletjies en Web3-projekte, het vertroue uitgespreek in welevel se vermoë om die grense van KI in spelontwikkeling te verskuif.
“Om 'n AAA-speletjie in 'n groot genre te bou, is 'n monumentale uitdaging, veral vir 'n jong ateljee,” gesê Jasper Brand, Vennoot by BITKRAFT Ventures. “Welevel se slanke span het egter baanbrekende KI-tegnologie ontwikkel wat produksie versnel terwyl uitsonderlike gehalte gehandhaaf word. Hul prototipe lewer reeds uitgebreide spel en hoë visuele getrouheid, wat bewys dat hul benadering tot 'n boeiende, langdurige ervaring kan lei.”
'n Ateljee gebou deur spelers, vir spelers
Welevel, gebaseer in München, is 'n vinnig groeiende ateljee met 'n diep passie vir oorlewings- en stadsbouerspeletjies. Die maatskappy glo in die skep van skouspelagtige spelervarings wat spelersonderdompeling bo monetarisering prioritiseer. Deur die grense van Unreal Engine 5 te verskuif, meng welevel verkenning, konstruksie en oorlewing op maniere wat nog nooit tevore gesien is nie.
Benewens sy aanvanklike projek, het die ateljee langtermynplanne om uit te brei na ander genres en gebruikersgegenereerde inhoud bekend te stel, en KI verder te benut om uitgebreide, spelergedrewe wêrelde te skep.
Vir diegene wat die Game Developers Conference (GDC) van 15-20 Maart 2025, is welevel se leierskapspan beskikbaar vir vergaderings.
Met sy jongste befondsingsronde, welevel is op 'n duidelike pad om spelontwikkeling te revolusioneer. Terwyl KI die spelbedryf steeds hervorm, lei hierdie innoverende ateljee die aanval – en bewys dat klein, passievolle spanne baanbrekende ervarings kan skep wat met die reuse van die bedryf meeding.













