Die beste van
Hitman-trilogie: 5 beste kontrakte van alle tye, gerangskik

“Kyk op in die lug, dis ’n voël, dis ’n vliegtuig!” Nee, dis net Agent 47 geklee soos ’n flamingo wat jou met ’n tuinskêr kom vermoor. Ek bedoel, wat is die kanse dat dit ooit sal gebeur? Wel, ek sou nie jou asem ophou nie, want enigiemand wat die meester van vermomming ken, sal weet dat, as die prys reg is – niemand durf ’n kans staan wanneer hulle die kamer van ’n ICA19 Silverballer konfronteer nie. “Geen werk te groot, geen vermomming te klein nie,” sou 47 sê, jy weet, as hy toevallig ’n plaaslike loodgieter was wat van Craigslist af werk.
Vanuit die gemak van ons eie huise, sonder die bykomende bedreiging om met veseldraad verwurg te word, het ons die absolute plesier gehad om te sien hoe 'n elite-huurmoordenaar oorlog voer met van die mees korrupte figure in die bekende wêreld. Jare lank, Hitman het tallose stories in ons kele afgespoel sodat ons dit kon verteer – en ons was mal oor elkeen van hulle. Sekere missies het egter oor die jare by ons gebly. Vyf, spesifiek. Maar wat is hulle, en wat het hulle so spesiaal gemaak, om mee te begin? Wel, kom ons bespreek hulle van bo af. Hier is, na ons mening, die vyf bestes Hitman kontrakte, gerangskik.
5. Dartmoor — Hitman 3

Voor die ontwerp vir Dartmoor was dit amper asof IO Interactive na Sherlock Holmes uitgereik het, hom met 'n garrotte-geveg gekonfronteer het, en hom toe gedwing het om elke laaste vuil geheim te verklap oor hoe sy franchise die moordmisterie-formule kon ontrafel. Gevolglik is die Dartmoor-vlak deurdrenk, en so het 'n hele speelgrond van moorde, misteries en kwaliteit speurwerk ontstaan.
Toegegee, Dartmoor het baie gereis, baie stadiger tempo in vergelyking met sy broer-en-suster-missies. In plaas daarvan om jou teikens te gee en jou na hulle toe te stoot, het dit versoek dat jy die rol van 'n privaatspeurder aanneem, wat vaardighede gebruik om 'n gesinsmoord op te los terwyl jy insiggewende kennis oor die hoofverdagtes opdoen. Soos Holmes self, het Agent 47 die pragtige landgoed vir leidrade gefynkam, honderde vrae geopper, en uiteindelik, soos verwag, die uiteindelike moord aangepak voordat hy die perseel ontruim het. Stylvol, en o so bevredigend.
4. Miami — Hitman 2

Baie sou argumenteer dat Miami die beste vlak van die reeks oor die algemeen was, sonder enige vrae. En hoewel dit wel van die mees visueel aantreklike landmerke spog, huiwer dit effens wat spel betref. Vermommings, tjek. Skilderagtige ligging, tjek. Noemenswaardige teikens? Meh, jy kan dit sê.
Ongeag waar jy staan, Miami het steeds een van die beste ontwerpe in die moderne trilogie. Eerder as om jou in 'n klaustrofobiese voorstad met beperkte roetes te laat vasvang, lei Miami jou om sy enorme sandputstreek te verken. Met 'n geheim op elke hoek en 'n bootlading unieke sluipmoordtegnieke, verseker Miami 'n vastrapplek op die ... Hitman muur van roem, reguit op.
3. Hokkaido — Hitman 1

Weet jy hoe daar plekke is waar jy net kan sit en staar? Wel, Hokkaido is presies dit. Sy sneeubedekte Japannese bergtoppe is nogal 'n gesig om te aanskou, en ek sal lieg as ek sê ek het nie die eerste twaalf minute van my kontrak deur sy ysige pieke geskaats en op 'n balkon gesit nie.
Maar kom ons praat oor die missie self, in teenstelling met die omgewing wat, mag ek sê, die kol steel om al die regte redes. Hokkaido was nie die enorme sandputvlak waarop ons dalk gehoop het nie, maar dit was ongelooflik besig. Van die oomblik dat ons die plek van 'n pasiënt in die bergtop-hospitaal ingeneem het, is hindernisse links, regs en in die middel na ons geslinger. Weereens, met die klassieke twee teikens om uit te voer en 'n hele fasiliteit vol gereedskap, het spiergeheue gou begin inskop. Kort voor lank was dit totsiens Tobias, en hallo 47.
2. Berlyn — Hitman 3

Om Agent 47 te sien probeer om dwelms te verkoop in 'n agterstegie-pakhuisrave aan die buitewyke van Berlyn, sal nooit nie wees snaaks. Dis heeltemal buite karakter, selfs volgens sy standaarde, wat dit nog meer snaaks maak. En laat ons nie vergeet dat die Berlynse kontrak ook een van die mees brutale strukture van almal bevat het nie. Weereens, wat bydra tot die algehele aantrekkingskrag daarvan.
Om 'n rave te moes infiltreer sonder oefenwiele om ons na ons teikens te lei, was 'n uitdaging wat beslis die moeite werd was. Dit was asof IO Interactive al hierdie tyd spandeer het om ons voor te berei, net om ons op te saal en dadelik aan die gang te kry. Berlyn was propvol interessante plekke en karakters, en die metodes van uitvoering was getrou aan die klassieke. Hitman styl.
1. Sapienza — Hitman 3

Soveel as wat ons die beste eiendom en toringhoë bergliggings aanbid, klop niks 'n oulike dorpie met 'n paar goed geboude geboue en 'n hele klomp ondergrondse geheime nie. Sapienza het gelukkig die lot bygevoeg, en dit het merkwaardig goed vrugte afgewerp. Die meeste sou selfs saamstem dat dit IO Interactive was wat ten volle gewerk het en elke gereedskap in die stel gebruik het om 'n plek te bou wat die videospeletjie-heldesaal werd was.
Jy kon nie net soos 'n gholfinstrukteur aantrek en een van jou teikens verlei nie, maar ook die rol van wetenskaplike aanneem om 'n ondergrondse navorsingsfasiliteit te infiltreer, waar jy 'n virus moes vernietig wat die mag gehad het om die wêreld op sy as te draai. Sapienza het dit alles gehad, en dit was pragtig. Dit was, in alle eerlikheid, die mees onvergeetlike sending in die hele moderne reeks.
So, wat is jou mening? Stem jy saam met ons top vyf? Laat weet ons op ons sosiale media. na hierdie skakel of in die kommentaar hieronder.

