Verbinding met ons

onderhoude

Bulat Zaripov, Vervaardiger en Hoofspelontwerper by Lazy Bear Games — Onderhoudreeks

Heads up, punch Club aanhangers — Lazy Bear Games het net het 'n splinternuwe DLC vir die tweede hoofstuk in die saga bekendgestel. Gepas getiteld Ystervuis, Die nuutste toevoeging tot die saga belowe om 'n hele wiel varsgesig robotvriende te lewer, sowel as 'n "mal" wetenskaplike en 'n paar ander toevoegings. Maar dis ons skaars Om eerlik te wees, krap jy nog aan die oppervlak van die nuutste uitbreiding. Wil jy by ons aansluit terwyl ons meer uit die perd se bek hoor? Dan laat ons inklok.

Dankie dat jy die tyd geneem het om met ons te gesels! Kan jy jouself asseblief aan ons lesers voorstel? Wie Is jy, en watter posisie beklee jy by Lazy Bear Games?

Bulat: Groete! My naam is Bulat Zaripov, ek is 'n vervaardiger en die hoofspelontwerper by Lazy Bear Games. Ek het gewerk aan Punch Club 2 & Begraafplaas Keeper sowel as die DLC's en byvoegings.

Kan jy ons 'n bietjie vertel oor Punch Club 2? Hoe sou jy dit beskryf, en watter soort spelelemente sou jy sê bevat dit?

Bulat: Vanuit die oogpunt van die genre, Punch Club 2 is 'n gevegsbestuursimule. Jy oefen jou vegter, gaan deur verskeie lewensfases saam met hom, die proses van grootword, maak morele keuses, leer om verantwoordelikheid te neem nie net vir jouself nie, maar ook vir jou geliefdes. Dit word gegeur met baie verwysings na films uit die 80's en 90's, grappe en absurde situasies.

Kom ons gesels oor die nuutste DLC, Ystervuis. Wat is die storie hier, en wat sal ons waarskynlik in hierdie opdatering sien?

Bulat: In Yster Fist, sal die speler 'n ou robot moet beheer wat deur sy skepper verlaat is, maar regtig nuttig wil wees. Die speler sal die robot moet oplei, herstel, laai, werk toe stuur, oppomp en in die geveg beheer. 'n Ou KI wat deur 'n mal wetenskaplike geskep is en ook sy eie doelwitte nastreef, sal in die proses help.

So, sal die Ystervuis Gaan DLC die weg baan vir enige ander uitbreidings na die bekendstelling, of is dit te vroeg om te sê?

Bulat: Dis te vroeg om enigiets daaroor te sê. As daar 'n versoek van die gehoor is, sal ons dit doen. Ons het nog baie om in hierdie storie te vertel.

Ons hoor graag 'n paar professionele wenke uit die perd se bek, so te sê. Het jy enige raad vir diegene wat nog nie daarin gebyt het nie? Punch Club 2?

Bulat: Toe ek besig was met ontwerp Punch Club 2, Ek het probeer om die speler geleidelik die reëls van die spel te leer, maar sodat hulle dit self sou verstaan. Byvoorbeeld, een van die eerste sterk vegters wat in die Silwerliga teëgekom word, is Jenkins. Hy het alle statistieke van 1 en hy lyk met die eerste oogopslag swak, maar eintlik is hy 'n taamlik sterk vegter. Ek wou dus aan die begin van die spel wys dat statistieke nie die belangrikste ding in gevegte is nie en dat die vaardighede van 'n vegter belangriker is. Ek het probeer om elke vegter 'n klein "legkaart" te maak wat "gekraak" moet word om te wen. Ek sal die spelers aanraai om aandag te skenk aan die vaardighede en voordele van die vegters, om te dink oor hoe om hulle teen te werk en hul gevegte maklik te wen.

Natuurlik is daar ook Punch Club 2: Vinnig vorentoe om ook aan te raak. Kan jy ons 'n bietjie daaroor vertel?

Bulat: In Punch klub 2, het ons probeer om die atmosfeer van die oorspronklike spel te bewaar en te vermenigvuldig, ontwerpprobleme reg te stel en die spel meer gebruikersvriendelik te maak. Boonop het die spel self groter, ryker aan inhoud, visueel mooier en meer stabiel geword vanuit 'n tegniese oogpunt. Nuwe spelers hoef nie die plot of spelreëls van die oorspronklike spel te ken nie, maar mense wat die eerste een gespeel het, sal 'n paar karakters herken.

Punch Club 2 - Iron Fist DLC-bekendstellingslokprent | PS5- en PS4-speletjies

Die opstel Punch Club 2 Laat ons dit vir 'n oomblik opsy sit, is dit waarskynlik dat ons enige ander projekte vanjaar sal sien realiseer? Indien wel, kan u asseblief 'n paar besonderhede deel oor waaraan u tans werk?

Bulat: Nou werk ons ​​saam met Different Sense aan Bloomtown: 'n Ander storie – ’n narratiewe JRPG wat beurtgebaseerde gevegte, monstertemming en sosiale RPG meng wat in ’n oënskynlik aangename Amerikaanse wêreld van die 1960’s afspeel. Die spel is reeds in die finale stadium en ons werk aan konsole-oordragte, kwaliteitsversekering, vertaling van lokale en balansregstellings.

En is daar 'n manier vir aanhangers van die punch Club reeks om op hoogte te bly van sy nuutste pogings? Is daar enige sosiale kanale, strome of regstreekse geleenthede wat ons in ons kalenders kan inskryf?

Bulat: Ons publiseer nuus in Onenigheid en XDie spelverwante nuus (soos opdaterings of oplossings) word gewoonlik op Steam-bladsye as gebeurtenisse gepubliseer.

Enige laaste woorde vir ons lesers?

Bulat: Dankie vir jou aandag, dankie dat jy gelees het. Ons glo dat onafhanklike enkelspeler-speletjies baie emosies en ervarings kan bring. Baie dankie aan al ons spelers – danksy julle kan ons as 'n ateljee bestaan ​​en die speletjies maak wat ons wil hê. Ons het foute gemaak en ongelukkig sal ons meer maak, maar ons probeer leer en beter en beter doen met elke nuwe projek.

Dankie vir jou tyd, Bulat!

 

Vir meer inligting oor Lazy Bear Games Punch Club 2, maak seker dat jy by die span inloer op hul amptelike sosiale media-rekening na hierdie skakelAlternatiewelik kan u tinyBuild besoek vir nog meer besonderhede op die webwerf. na hierdie skakel.

Jord is waarnemende spanleier by gaming.net. As hy nie in sy daaglikse lysies aan die praat is nie, is hy waarskynlik besig om fantasieromans te skryf of Game Pass van al sy ingesleepte onafhanklike speletjies te krap.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.