Die beste van
10 van die beste virtuele realiteit-videospeletjies wat hoogtes behels (2025)

Ek sou argumenteer dat die punt van virtuele realiteit speletjies is om aktiwiteite te probeer wat jy andersins in die werklike lewe sou laat vaar. Alternatiewelik kan dit jou beste manier wees om stokperdjies te geniet wat andersins tyd sou neem om in die werklike lewe aan te wy. Hoe dit ook al sy, virtuele realiteit-videospeletjies ontwikkel om allerhande maniere in te sluit om jouself te bevorder.
Een manier is om lugtorings en berge te klim wat deur 'n blote, moeilike tou ondersteun word. Kan jy die top van sommige van die hoogste geboue en bergpieke in die wêreld bereik? Vind uit in die beste virtuele realiteit-videospeletjies wat hoogtes behels hieronder.
Wat is 'n virtuele realiteitspeletjie?

A virtuele werklikheid spel gebruik 'n headset om 'n virtuele omgewing te visualiseer wat jy in die eerste persoon sien en ervaar. Jy dra die headset oor jou oë en verken die wêreld deur jou kop as jou oogpunt te gebruik op maniere wat voel asof jy in die wêreld self is.
Beste virtuele realiteit videospeletjies wat hoogtes behels
Om die magdom virtuele realiteit-videospeletjies vandag te vernou, is hier die beste virtuele realiteit-videospeletjies wat hoogtes behels.
10. Ultra Height 2: HD Hoogte Uitdagings
Ultra Height 2: HD Hoogte Uitdagings is 'n reeks uitdagings – tot 100 aksiebelaaide toetse wat jy kan gebruik om van jou hoogtevrees ontslae te raak. Die uitdagings is toenemend in moeilikheidsgraad. Maak dus seker dat jy jou pas handhaaf en pouses tussenin neem.
Jy sal jou gewone klimuitdagings hê, maar jy sal ook bewegende platforms moet navigeer, multitaakklim moet doen en jou grypgeweer moet skiet. Daar is baie meer uitdagings, insluitend dié wat die vlieg van straalvuurpyle en ziplining behels. Sommige tart ook swaartekrag en verskuif die grense van wat moontlik is in VR.
9. Klim
Klim kan ongelooflik frustrerend wees, met net 'n hamer om tot bo-op 'n berg te klim. Maar die moeite wat jy insit, bewys die moeite werd wanneer jy die spel voltooi en veilig bo-op kom. Gebruik jou kontroleerder, sal jy die klimritueel simuleer om na takke en rotse te reik en jouself verby hindernisse te sleep.
Toegegee, die meganika kan 'n bietjie tyd neem om aan gewoond te raak. Sodra dit egter inskop, kan dit geweldig terapeuties word.
8. Horison Roep van die Berg
Horison roep van die berg is 'n aksie-avontuur wat 'n ryk storie, intense gevegte en meeslepende verkenning van 'n asemrowende wêreld bied. Alhoewel die spel baie spelmeganika het om mee te jongleer, bied dit hoofsaaklik die uitdaging om kolossale pieke te klim en met elke tree 'n stap nader aan die redding van die wêreld te kom. Op sekere punte sal jy jou boog skiet terwyl jy van steil kranse af hang; moenie net afkyk nie, en jy sal oukei wees.
7. VR-rotsklim
Die wêreld van VR-rotsklim Dit mag dalk heeltemal kaal wees, maar daar is die potensiaal om die hoogste piek te verower. Staande by die krans van die Qurate-afgrond, sal jy die klein rotsplatforms gebruik om jouself op te hys en na die top te klim.
Hou in gedagte dat dit nie net gaan oor die bereiking van die naaste rotsuitsteeksel nie, maar ook oor die beplanning van jou pad. Maak dus seker dat jy opkyk en jou volgende stap beplan om die top op die maklikste en vinnigste manier te bereik.
6. Avontuurklim VR
Avontuurklim VR Dit maak dit tot die lys van beste virtuele realiteit-videospeletjies wat hoogtes behels vanweë die maklike toeganklikheid daarvan vir enige speler. Beide nuwelinge en veterane kan aan hul klimvaardighede werk, of dit nou die kuns is om steil kranse te trotseer of uitdagende rotse op te los. raaisels.
Jy sal op 'n timer wees en teen ander spelers meeding, so maak seker dat jy die kortste roete beplan wat die minste gevare inhou terwyl jy ook 'n ogie hou vir geheime plekke.
5. Tree
Parkour-speletjies kan net so intimiderend wees, en jou dikwels dwing om van geboue af te spring en oor bewegende platforms te spring. Nog meer so is die hoë spoed en dikwels die tydsberekeninge wat jy moet klop.
In stride, geniet jy 'n intense, hoë-oktaan parkour-avontuur wat op die dakke van wolkekrabbers in 'n reuse-metropool plaasvind. As 'n meester-vryloper sal jy die gekste spronge probeer en van dak tot dak swaai, terwyl jy teen die bestes in die spel meeding.
4. Everest VR
Eerder as om die werklike Everest-berg te klim, wat dikwels tot beserings en selfs die dood lei, kan jy jou kanse waag met die Everest VR spel. Dis baie veiliger, maar steeds uitdagend om deur die snowy pieke van die berg.
Alhoewel die trek na die kruin bisar is, is dit ook nogal emosioneel wanneer jy die hele wêreld vanaf die hoogste berg op die planeet kan sien.
3. Die Klim VR
Die Klim VR omskep manjifieke stadsgesigte in jou eie klim-oerwoud. Dit gee jou toue, lere en wolkekrabbers om jou pad na die bopunt te beweeg. Danksy VR-tegnologie voel dit werklik soos 'n surrealistiese ervaring om teen die kant van die geboue te klim wat enige hoogtevrees uitdaag.
Selfs terwyl jy van gebou tot gebou gly, voel jy asof Spider-Man die verowering van die stad se mees treffende argitektoniese geboue.
2. Richie se Plank-ervaring
Richie's Plank Experience neem die loop oor planke na die volgende vlak en plaas hulle op van die mees gewaagde hoogtes wat jy jou kan voorstel. Terwyl die plank in werklikheid op die grond is, lyk dit in VR of dit hoog in die lug is, sodat een misstap jou vir kilometers kan laat tuimel.
Om dit meer pret te maak, voeg die spel verskillende modusse by, van die blus van brande tot die aflewer van geskenke op Kersvader se slee.
1. Die Klim 2
Die klim 2 is slegs 'n beter verbetering op die oorspronklike Die klim titel en die beste manier om die beste virtuele realiteit-videospeletjie oor hoogtes te geniet. Dit neem jou na 'n nuwe stad met nog meer opwindende kaarte en asemrowende uitsigte.
Jy sal wolkekrabbers klim en lomp reuse grotte navigeer. Om die piek te bereik, kan jy versteekte kortpaaie neem wat jou opwaarts op die puntelys dryf. Of jy kan jou tyd neem om die pragtige berghelling te verken. Die klim 2 het saamgestel vir lengte- en natuurliefhebbers.













