Die beste van
Alle Wapentipes van Dynasty Warriors Origins, Gerangskik

Dinastie Krygers Oorsprongs bied die geleentheid om 'n totaal van 10 wapentipes, wat elk sy eie Vaardigheidsvlak het om te maksimeer, Gevegskunsvermoëns om te ontsluit, en algemene sterk- en swakpunte om jou persoonlike vermoëns te balanseer. Maar met so baie wapentipes om van te kies, die eerste hindernis wat jy in die veldtog sal aanpak, sal waarskynlik in die vorm van 'n kom vraagWatter van die tien wapentipes in Dynasty Warriors Oorsprong sal by jou vaardigheidstel pas, en wat Is jy meer geneig om in jou uiteindelike metgesel te verander om jou naaste en dierbares te komplimenteer Metgesel?
10. Lans
Die Lance mag het die beste kans om 'n klomp K.O's op 'n te verseker berg, maar dit verskoon nie sy gebrek aan grondvryhoogtevermoë nie. Dis 'n handleiding soort wapen, indien enigiets, so terwyl dit krag van goeie nut wees vir die aanvanklike groep van die spel se gevegte, dit wil nie sê dat dit 'n stewige metgesel vir die tweede laag gevegte is nie. Die punt is, as jy het die kans om te ruil na ander van die nege wapentipes in Dynasty Warriors Oorsprong, dan sal jy baie beter daaraan toe wees om jou Vaardigheidsvlak te verhoog met iets soortgelyk aan 'n Halberd of 'n Staf.
9. Halberd
Die Halberd, hoewel verreweg beter as die meeste ander wapens in Dinastie Krygers Oorsprong, is nie so nuttig nie tensy jy beplan om na die slagveld terug te keer om enige missies of sygevegte na die veldtog op te ruim. Aangesien jy die Halberd slegs kan ontsluit deur die dertig-plus jou te verslaan storie-modus, die wapen lyk amper oorbodig in vergelyking met ander kragtige wapens. En dis om daardie rede alleen dat die Halberd nie aan die toppunt van beste gereedskap in voldoen nie. die spel, ongelukkig.
8. Tweeling Pikes
Tweeling Pikes kan dit kan dalk 'n bietjie ongemaklik wees om effektief te gebruik, aangesien hulle dikwels gekenmerk word deur 'n slakagtige beweging en 'n vervelige, stywe ontploffingsradius. As jy egter in staat is om op 'n tweegeveg—’n een-tot-een geveg wat jou die asemhalingsruimte sal gee wat nodig is om die wapen ten volle te benut—dan die Tweelingpieke kan bewys ongelooflik waardevol. In 'n tipiese een-teen-duisend scenario, sal jy egter waarskynlik sukkel om die meeste uit die Twin Pikes se kernvermoëns te maak.
7. Spies
Die Spies is nie noodwendig 'n slegte wapen, maar die feit dat dit oorskadu word deur die mag van ander, veel kragtiger alternatiewe paalarms laat dit effens minderwaardig lyk as sy eweknieë. Op die 1 hand, dit is 'n briljante keuse vir diegene wat skarebeheer wil prioritiseer, maar aan die ander kant ander aan die ander kant, dit is nie heeltemal so vinnig soos, byvoorbeeld, die Staf of die Halfmaanlem nie. Want voorgereg wapens, dis 'n briljante keuse, maar dit beteken nie dat dit 'n moet wees nie primêre wapen vir die laaste helfte van die veldtog.
6. Podao
Die Podao is traag van ontwerp, maar skiet tekort in terme van sy vermoë om vinnige en doeltreffende aanvalle op die slagveld te lewer. net reddende genade vir sy gebrek aan spoed is natuurlik dat dit 'n ongelooflike skade-uitset—’n uitset wat maklik deur hordes vyandelike soldate kan kerf en hul moraal kan afbreek. Ongelukkig, omdat dit ongeveer vyf tot sewe werksdae neem vir die staking om bereik sy beoogde teiken, is hierdie aanvalle nie altyd moontlik nie. Tog, sover as beste wapens in Dynasty Warriors Oorsprong gaan, dis nie die ergste van die klomp nie.
5. Handskoen
Die Gauntlet is 'n uitstekende wapenkeuse vir diegene wat verkies om een-tot-een-duelstryde aan te pak bo stadswye leërs. Ongelukkig, waar die Gauntlet 'n fenomenale werk doen om kragtige houe aan vyandelike offisiere te gee, ... kort reeks, die ystervuiste sukkel met skarebeheer en om tred te hou met redelik veeleisende take, soos om opwaarts van uit te skakel 300 vyande in 'n kort tydjie. Tog, as jy gereed maak vir 'n kleiner geveg, of as jy een van die mediumgrootte missies aan die kant van die veldtog aanpak, dan sal die Gauntlet jou beslis goed dien.
4. Swaard
Die Swaard is natuurlik die brood en botter van enige kryger se basiese arsenaal. En dis verstaanbaar, gegewe die vinnigheid en vermoë om verwoestende houe op sy teenstanders te loslaat, ongeag grootte of bekwaamheid. Dit gesê, om te sê dat 'n swaard die... is beste wapentipe in Dynasty Warriors Oorsprong sou nie noodwendig waar wees nie; dit stapel op as een van die mees toeganklik, maar dit stem nie heeltemal ooreen met dié soos die Crescent Blade of Staff nie. Laat dit egter genoeg wees om te sê dat as jy tevrede is met die grondbeginsels van jou arsenaal, daar absoluut geen skade is om by die handboekwapen van jou keuse te bly nie.
3. Wiele
Die wiele, hoewel nie die mees gewild keuse vir 'n gereelde aanhanger van die Dynasty Warriors reeks, het sedertdien een van die kragtigste wapens in die geword oorsprong heelal. Natuurlik is die Wiele van min nut teen enkele teikens, maar teen 'n groot aantal vyande word die lug werklik die limiet. Kortom, hulle is vinnig, effektief en verbasend maklik om as 'n primêre wapen te gebruik. Boonop, die spesiale aanval, wat met 'n volledige Musuo-meter geaktiveer kan word, kan 'n geweldige hoeveelheid skade.
2. Personeel
Die Staf, hoewel dit selfs in die beste tye nogal onvoldoende voorkom, het die krag om verbasend effektiewe kombinasies op die slagveld te hanteer – en ook teen 'n vinnige tempo. Benewens dat dit nuttig is vir skarebeheer, dien stawe ook as 'n nuttige wapen om te verhoed dat vyandelike Offisiere hul eie aanvalle en vermoëns ontketen. Met ander woorde, bestoking dieselfde knoppie is min of meer gelykstaande aan onoorwinlikheid in die meeste, indien nie almal gevalle.
1. Halfmaanlem
Die Crescent Blade, ten minste wanneer dit toegerus is met die statistiekverhogende Gevegskuns-vermoëns, het die prestige van 'n goed afgeronde en impakvolle wapen. Alhoewel dit ietwat traag en 'n bietjie dik, Die lem het die potensiaal om sy draer te bevoordeel deur 'n kenmerkende draai van kragtige krag en geweldige sterkte te bied, wat dit 'n byna perfekte sidekick in enige gegewe situasie maak.













