Die beste van
Alle base in Dark Souls, gerangskik volgens moeilikheidsgraad

Donker siele is 'n spel wat bekend is daarvoor dat dit moeilik maar opwindend is. Baie spelers is mal daaroor vir sy groot uitdagings en onvergeetlike gevegte met kragtige base. Elke baas in die spel het sy eie styl en moeilikheidsgraad, en saam maak hulle die spel 'n avontuur vol verrassings. Dus het ons al die base gerangskik in Donker siele van die maklikste tot die moeilikste.
As jy ooit gespeel het Donker siele of selfs net daarvan gehoor het, weet jy dat die base 'n groot ding is. Hulle is soos groot toetse wat spelers moet slaag, elkeen moeiliker as die vorige. Ons sal elke baas van naderby bekyk, hoekom sommige moeiliker of makliker is, en wat hulle almal spesiaal maak.
25. Speldwiel

Moeilikheidsgraad: Baie maklik
Windwiel, wat in die Katakombes gevind word, word dikwels as die eenvoudigste baas in beskou. Donker siele. Sy aanvalle is stadig en maklik om te ontduik, wat spelers genoeg geleentheid gee om aan te val. Wat Pinwheel so 'n maklike baas maak, is nie net sy voorspelbare patroon nie, maar ook sy lae gesondheid, wat beteken dat hy vinnig met min weerstand verslaan kan word.
24. Maanligvlinder

Moeilikheidsgraad: Maklik
Maanligvlinder is 'n grasieuse baas wat nie veel van 'n bedreiging inhou nie. Sy aanvalle is maklik om te vermy, hoofsaaklik bestaande uit stadig bewegende magiese projektiele wat ontwyk of geblokkeer kan word. Die grootste uitdaging lê in die wagtyd tussen die vlinder se landingsfases, waar nabygeveg-aanvalle geland kan word. Afstandskarakters sal hierdie baas selfs makliker vind omdat hulle te alle tye kan aanval.
23. Onophoudelike Ontlading

Moeilikheidsgraad: Maklik
Ceaseless Discharge se imposante voorkoms weerspreek sy eenvoud. Hierdie baas se aanvalle is kragtig maar stadig, en die geveg kan meer hanteerbaar gemaak word met versigtige posisionering en ontwyking. Wat bydra tot die gemak van hierdie geveg, is 'n spesifieke strategie wat behels dat die baas na 'n sekere plek gelok word waar dit met minimale risiko verslaan kan word.
22. Asieldemoon

Moeilikheidsgraad: Maklik
Die Asylum Demon, as die eerste baas in Donker siele, gaan meer daaroor om spelers basiese meganika te leer as om 'n werklike uitdaging te bied. Die groot en stadige klubaanvalle kan maklik ontduik word, en daar is selfs omgewingsvoordele soos duikende aanvalle. Hierdie inleidende baas word redelik hanteerbaar sodra die speler die basiese ritme van ... verstaan. Donker siele bestry.
21. Yster Golem

Moeilikheidsgraad: Matige
Die Yster Golem, 'n toringfiguur in Sen se Vesting, is stadig maar beskik oor kragtige, veegende aanvalle. Die moeilikheid hier lê in die nou gevegsplatform, wat min ruimte vir foute laat. Die baas kan egter met volgehoue aanvalle op sy bene omvergewerp word, wat openinge skep om massiewe skade aan te rig. Die geveg vereis noukeurige beweging en tydsberekening, maar is nie besonder straf nie.
20. Gapende Draak

Moeilikheidsgraad: Matige
Die Gapende Draak se skrikwekkende voorkoms is die mees intimiderende aspek. Ten spyte van sy enorme gesondheidspoel en sterk aanvalle, is die baas se bewegings stadig, wat baie geleenthede bied om aan te val. Die moeilikheid kom hoofsaaklik van die behoefte om te verhoed dat hy in sy massiewe kake of onder sy stampende voete vasgevang word. Met noukeurige waarneming van sy patrone word hierdie baas 'n hanteerbare uitdaging.
19. Verdwaalde Demoon

Moeilikheidsgraad: Matige
Die Stray Demon is 'n meer uitdagende weergawe van die Asylum Demon, met 'n groter gesondheidspoel en kragtige AoE-magaanvalle. Die moeilikheidsgraad spruit uit die ingeslote gevegsgebied en die baas se strawwe magiese aanvalle. Aangesien dit egter baie ooreenkomste met die vroeëre Asylum Demon deel, sal spelers wat daardie geveg bemeester het, baie van dieselfde strategieë hier effektief vind.
18. Demoniese Vuurwyse

Moeilikheidsgraad: Matige
Demon Firesage is in wese 'n heruitvinding van die Stray Demon met soortgelyke aanvalpatrone, maar addisionele vuurskade. Die moeilikheidsgraad bly soortgelyk, met 'n uitdagende kombinasie van fisiese en magiese aanvalle. Vertroudheid met die Stray Demon se meganika sal spelers egter in hierdie geveg help, wat dit 'n matige uitdaging maak.
17. Sit die Skaallose

Moeilikheidsgraad: Matige
Seath is 'n unieke baas wat 'n bietjie begrip en voorbereiding vereis. Die geveg se eerste fase is bedoel om verlore te gaan, maar daarna moet spelers 'n kristal breek om Seath kwesbaar te maak. Sy kragtige magiese aanvalle en stertswaaie kan moeilik wees om te bestuur, maar behoorlike posisionering en begrip van sy kwesbaarheid maak hierdie baas 'n gebalanseerde uitdaging.
16. Stier-demoon

Moeilikheidsgraad: Matige
Die Taurus Demon, wat vroeg in die spel teëgekom word, kan 'n wekroep vir nuwelinge wees. Sy swaar bylaanvalle en stampe is ontmoedigend, maar hulle is goed getelegrafeer en kan ontwyk word. Die beperkte ruimte om te veg en die opsie om duikende aanvalle van bo af uit te voer, voeg strategie by hierdie ontmoeting, wat dit 'n billike maar boeiende uitdaging maak.
15. Kruising Priscilla

Moeilikheidsgraad: Matige
Kruisras Priscilla bied 'n interessante kinkel met haar onsigbaarheidsmeganisme. Haar sekel kan aansienlike bloedingsskade aanrig, wat haar houe gevaarlik maak as dit nie geblokkeer of ontwyk word nie. Haar voetstappe in die sneeu en die sigbaarheid van haar asem gee egter leidrade na haar ligging, wat 'n potensieel frustrerende geveg in 'n boeiende kat-en-muis-speletjie verander.
14. Sif, die Groot Grys Wolf

Moeilikheidsgraad: Matige
Sif se ratsheid en vinnige swaardaanvalle bied 'n unieke uitdaging. Haar spronge en draaie kan aanvanklik moeilik wees om te voorspel, wat tydsberekening van kritieke belang maak. Wat egter hierdie geveg balanseer, is haar relatief voorspelbare patroon sodra dit verstaan word, en haar kwesbaarheid vir onderbuikaanvalle. Ten spyte van haar grasie en spoed, kan Sif oorkom word met geduld en waarneming.
13. Nito, Gravelord

Moeilikheidsgraad: Matige
Nito kombineer 'n vreesaanjaende voorkoms met uitdagende AoE-aanvalle. Die geveg se kompleksiteit kom van Nito se opgeroepte geraamtes, wat onvoorbereide spelers kan oorweldig. Deur 'n goddelike wapen toe te rus om die geraamtes af te hou, en te fokus op die ontduiking van Nito se magiese aanvalle, word hierdie potensieel moeilike ontmoeting in 'n hanteerbare een verander.
12. Vier Konings

Moeilikheidsgraad: Hard
Die Vier Konings is berug vir die voortdurende verskyning van base tydens die geveg. Die grootste probleem is die noodsaaklikheid om vinnig genoeg skade aan te rig voordat jy oorweldig word. Tydsberekening, ontwyking en 'n goeie begrip van wanneer om aan te val, is noodsaaklik. Wat hierdie geveg se uitdaging verhoog, is die donkerte van die Afgrond, wat ruimtelike bewustheid noodsaaklik maak.
11. Chaos Heks Quelaag

Moeilikheidsgraad: Hard
Quelaag bied 'n veelsydige uitdaging met 'n kombinasie van nabygeveg- en afstandslawaanvalle. Haar menslike torso swaai 'n swaard terwyl die spinnekop se liggaam lawa spoeg. Die moeilike deel is om beide tipes aanvalle gelyktydig te bestuur en geleenthede te vind om aan te val sonder om in die lawa vasgevang te word. Versigtige beweging en taktiese aggressie is nodig om in hierdie geveg te slaag.
10. Heiligdombewaarder

Moeilikheidsgraad: Hard
Die Heiligdombewaker is 'n fel teenstander wat spoed, vlug, weerligaanvalle en waterprojektiele kombineer. Sy ratsheid en onvoorspelbaarheid maak dit 'n beduidende uitdaging, wat vinnige reflekse en uitstekende ontwykingsvaardighede vereis. Die bestudering van sy patrone en die leer van wanneer om teenaanvalle te doen, kan egter hierdie wilde geveg in 'n meer toeganklike uitdaging verander.
9. Capra Demon

Moeilikheidsgraad: Hard
Capra Demon is berug vir sy beknopte gevegsarea en meedoënlose aanvalspatroon. Die klein ruimte en die bykomende bedreiging van twee aanvallende honde maak posisionering en beweging moeilik. Die uitdaging hier is om die aanvanklike chaos te bestuur, die honde vinnig uit te skakel, en dan te fokus op die ontwyking en teenwerk van die Demon se swaar aanvalle.
8. Swart Draak Kalameet

Moeilikheidsgraad: Baie hard
Kalameet is 'n gedugte vyand, met 'n kombinasie van spoed, vlug, vuurspuwing en kragtige fisiese aanvalle. Wat hierdie baas besonder uitdagend maak, is sy vermoë om vinnig tussen aanvalstyle te wissel, wat min ruimte vir foute laat. Presiese ontwyking, noukeurige tydsberekening en begrip van wanneer om aggressief te wees, is noodsaaklik om hierdie draak te oorkom.
7. Gwyn, Heer van Sinder

Moeilikheidsgraad: Baie hard
Gwyn, die eindbaas, verras baie spelers met sy meedoënlose nabygevegsaanvalle en spoed. Sy vermoë om vinnig gapings te sluit en aanvalle te ketting, laat min ruimte vir herstel. Jy kan egter Gwyn pareer, en dit is die sleutel tot die verslaan van hom. Bemeestering van parering en die begrip van sy aanvalsritme verander 'n potensieel frustrerende geveg in 'n epiese en bevredigende slot.
6. Manus, Vader van die Afgrond

Moeilikheidsgraad: Baie hard
Manus se aggressiewe mengsel van fisiese en magiese aanvalle kan spelers maklik oorweldig. Sy onvoorspelbare bewegings en vermoë om aanvalle te ketting maak dit moeilik om te ontwyk en openinge te vind. Wat hierdie geveg se uitdaging verhoog, is die donker magie, wat spesifieke strategieë vereis om te ontwyk of te blokkeer. Om Manus se patrone te leer is noodsaaklik, maar selfs dan bly hierdie geveg 'n ernstige toets van vaardigheid.
5. Klokgargoyles

Moeilikheidsgraad: Baie hard
Die Bell Gargoyles, wat vroeg in die spel teëgekom word, bied 'n skerp moeilikheidsgraad. Om teen twee vyande gelyktydig te veg, elk met sy aanvalpatrone en vermoëns, kan oorweldigend wees. Die uitdaging behels die bestuur van beide bedreigings, om te verstaan wanneer om op een te fokus, en om te verseker dat jy nie tussen hulle vasgevang word nie. Hierdie geveg is 'n beduidende hindernis en 'n onvergeetlike uitdaging vir baie spelers.
4. Smough en Ornstein

Moeilikheidsgraad: Baie hard
Smough en Ornstein is 'n ikoniese duo wat een van bied Donker siele' mees uitdagende ervarings. Hul komplementêre aanvalpatrone en die feit dat die verslaan van die een die ander sterker maak, skep 'n unieke dinamiek. Die moeilikheid lê daarin om beide base gelyktydig te bestuur, hul individuele en gekombineerde patrone te verstaan, en strategies te kies watter een eerste verslaan moet word.
3. Artorias die Afgrondwandelaar

Moeilikheidsgraad: Baie hard
Artorias is een van die mees geliefde en gevreesde base in die spel. Sy aggressiewe gevegstyl, wat vinnige swaardgevegte met kragtige spronge meng, vereis vaardige ontwyking en presiese tydsberekening. Artorias se moeilikheidsgraad kom van sy meedoënlose aggressie en die behoefte om sy buffervolgorde te onderbreek, wat dit een van die mees vaardigheidsintensiewe gevegte in die spel maak.
2. Bed van Chaos

Moeilikheidsgraad: Baie hard
Spelers beskou Bed of Chaos as een van die mees frustrerende base vanweë sy onvoorspelbare aard en onmiddellike doodmeganika. Die geveg behels die vernietiging van hindernisse en die maak van presiese spronge, alles terwyl aanvalle ontwyk word. Die uitdaging hier gaan minder oor gevegsvaardighede en meer oor geduld, presiese beweging en 'n bietjie geluk.
1. Manus, Vader van die Afgrond (Sonder Sif)

Moeilikheidsgraad: Uiters hard
Baie oorweeg dit om Manus te konfronteer sonder om Sif op te roep as Donker siele' uiteindelike uitdaging. Sy meedoënlose aanvalle, gekombineer met kragtige donker magie, skep 'n nagmerrieagtige geveg. Elke aspek van Manus se geveg word intensifiseer sonder Sif se hulp, wat perfeksie in ontwyking, tydsberekening en strategiese aggressie vereis. Hierdie geveg verteenwoordig die hoogtepunt van Donker siele' moeilikheidsgraad, wat selfs die mees ervare veterane uitdaag.
So, wat dink jy van ons ranglys van alle base in Dark Souls? Het ons dit reggekry, of sou jy hulle anders rangskik? Laat weet ons jou gedagtes op ons sosiale media. na hierdie skakel.







