onderhoude
Akira Nagashima, Vervaardiger van Shin chan: Shiro en die Steenkoolstad – Onderhoudreeks

Crayon Shin-chan, 'n gesogte Japannese franchise wat spog talle anime, manga en multimedia-iterasies, het sopas 'n splinternuwe hoofstuk aangekondig in 'n poging om sy teenwoordigheid regoor die wêreld te verbreed. Dis reg, Shin-chan: Shiro en die Steenkoolstad is uiteindelik aan die gang, en dit bring die vyf jaar oue wonder terug en 'n hele klomp alternatiewe wêrelde om te verken, boonop. Nuuskierig om meer daaroor te hoor? Gelukkig het ons Akira Nagashima, vervaardiger van Shin-chan: Shiro en die Steenkoolstad, byderhand om te help om die leemtes in te vul.
Eerstens wil ons net sê dat dit 'n absolute eer is om te kan sit en met julle te gesels oor die nuutste ontwikkelinge in die Shin Chan-heelal. Voordat ons egter in die ingewikkeldhede van die komende hoofstuk delf, wil ons graag 'n bietjie tyd spandeer om die ... te verken. oorsprong van die IP. Kan jy ons asseblief vertel hoe dit alles bymekaargekom het? Wat het Shin Chan tot lewe gebring?
Mnr. Nagashima: Crayon Shin-chan is 'n strokiesprentreeks wat in 1990 in "Manga Action" begin het, 'n tydskrif wat deur Futabasha uitgegee word. Dit beeld die daaglikse lewe uit van 'n moeilikheidmakende 5-jarige seun wat oproer veroorsaak en sy familie en vriende daarby intrek. Hierdie styl van storievertelling het aandag getrek, en in 1992 is dit verwerk in 'n TV-anime, wat vinnig gewild geword het regoor Japan. Sedert 1993 word elke jaar 'n fliek vrygestel, wat gesinne en aanhangers na die teaters lok. Talle verwante goedere en speletjies is ook vrygestel, en die gewildheid daarvan strek nie net in Japan nie, maar oor die hele wêreld.
Jy het 'n enorme katalogus van ongelooflike werke agter die rug—Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, en Puruchara-vriende: Hoppe-chan en die Sanrio-karakters, om net 'n paar te noem. Vertel ons, wat het aanvanklik jou entoesiasme vir illustrasie en spelontwikkeling aangevuur?
Mnr. Nagashima: Ek teken al van kleins af. Op laerskool het ek manga-kunstenaars bewonder en manga-tekeninge gereproduseer. Op middelbare skool het ek daarna gestreef om 'n animator te word en animasie-sleutelrame te reproduseer. Teen hoërskool wou ek 'n filmregisseur word en het ek begin om storielyne te teken. Later het ek na 'n ontwerpskool gegaan met die doel om by die speletjiebedryf aan te sluit, maar het op die een of ander manier vir 'n huisvervaardiger gewerk. Dit was eers toe ek verby 40 was dat ek eintlik in die speletjiebedryf beland het. Selfs toe ek in ander velde gewerk het, het ek speletjiekonsepte in my vrye tyd geskep. Dit was iets wat ek nog altyd wou doen.
Gegewe die feit dat Kryt Shin-chan is een van die mees gesogte IP's in die spelbedryf, lyk dit net natuurlik dat dit sy volgende stap. Daarvan gepraat, jou komende avontuurspeletjie, Shiro en die Steenkoolstad — kom ons gesels daaroor. Wat kan ons verwag om te vind in hierdie gesinsvriendelike wêreld en sy twee alternatiewe realiteite?
Mnr. Nagashima: Een belangrike tema waarop ons vir hierdie projek gefokus het, was "kontras". Die era waarin ons nou leef, gevorm deur tegnologiese vooruitgang en veranderende ideologie, het ons 'n baie gerieflike en doeltreffende lewe gebring, maar daar is ook 'n sekere eensaamheid wat voortspruit uit die gevoel dat ons iets belangriks uit die verlede verloor het. Ek wou daardie "kontras" uitdruk. Ek het 'n fiktiewe dorp gevisualiseer, gemodelleer na 'n tyd toe die fossielbrandstofbedryf gefloreer het, as 'n eweknie vir die alledaagse wêreld waar Shinnosuke en sy vriende woon. Ons het baie sorg aan die omgewing en karakterontwerp bestee om dit 'n effens ander gevoel te gee terwyl dit steeds in die werklikheid gegrond is.
🎥’n Nuwe lokprent vir Shin chan: Shiro en die Steenkoolstad is uit! Ontdek meer oor Steenkoolstad en sy karakters, soos die vroulike uitvinder en die trollie-resiesfasiliteit, waar jy selfs teen ander mense in die dorp kan jaag en skaars items kan wen! #shinchan pic.twitter.com/S9aEd1I0Ok
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) September 26, 2024
Daar is een ding wat ons oog dadelik vang: die kunsstyl. Dit is geen verrassing dat dit onlangs die Uitnemendheidstoekenning in die Visuele Kunste-kategorie by die CEDEC AWARDS 2024 gewen het nie – wat 'n enorme prestasie. Kan jy ons meer vertel oor die spel se gekose kunsstyl en die kreatiewe proses wat jy gebruik het om beide Akita en hierdie geheimsinnige Steenkoolstad te skep?
Mnr. Nagashima: Ons is regtig bly dat soveel mense positief op die visuele elemente gereageer het, en die hele span is dankbaar vir die erkenning. Die sel-skaduwee-modelle wat van die vorige speletjie oorgedra is, is deur ons ontwikkelspan verfyn om meer delikate uitdrukking moontlik te maak, en die agtergrondkuns is deur professionele kunstenaars hanteer wat Japan se animasiebedryf lank ondersteun, wat 'n baie hoë kwaliteit visuele ervaring tot gevolg gehad het. Een van ons hoofdoelwitte was om 'n omgewing te skep waar Shin-chan, 'n geliefde karakter op TV en in films, naatloos in 'n spelwêreld kon bestaan. Elke keer as ek terugvoer op sosiale media sien, soos "Dit het gevoel asof ek 'n fliek kyk," voel ek so dankbaar dat ons die uitdaging aangepak het.
Shiro en die Steenkoolstad omvat 'n warm gemeenskaplike gevoel wat ongetwyfeld sal resoneer met jonger spelers en aanhangers van strelende ekspedisies. Sou jy sê dat dit iets is wat jy geniet om te skep - onskadelike wêrelde waarin spelers kan verken sonder die vrees om nie te verstaan of te swig voor stresverwante take nie?
Mnr. Nagashima: Soos jy kan sien uit die feit dat die vorige wedstryd “Ek en die Professor op Somervakansie” is ontwikkel as 'n huldeblyk aan Kaz Ayabe se “My somervakansie"reeks, ek geniet dit om speletjies hierin te speel ontspanne styl. Ons het gepoog om 'n werk te skep wat vars voel vanuit 'n kind se perspektief en nostalgies is vir volwassenes wat self eens kinders was.
Gegewe die omvang van die IP, kan mens argumenteer dat daar baie is om aan boord te neem – veral as 'n nuweling tot die Kryt Shin-chan heelal. Het jy enige raad vir diegene wat nog nie hul eie avonture in die wêreld aangepak het nie?
Mnr. Nagashima: Ons het seker gemaak dat selfs nuwelinge die Shin-chan-wêreld kan geniet sonder enige voorafkennis. Die storie het geen kontinuïteit met ander werke nie, so enigiemand kan dit geniet.
#Shinchan besoek die dorp Akita! Ervaar sy daaglikse lewe saam met Shiro terwyl hy in die werklikheid en 'n geheimsinnige dorp reis!
Shin chan: Shiro en die Steenkoolstad kom na #Steam (Wêreldwyd) & #NintendoSwitch 24 Oktober in Westerse streke! pic.twitter.com/AkBnn5ZQyk
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) Augustus 1, 2024
Die toekoms is duidelik blink vir Shin Chan en die IP. Maar vertel ons, hoe anders gaan jy jou tyd buite die Steenkoolstad? Is daar enige ander projekte waarin jy belangstel om te verken, of enige samewerkings, miskien?
Mnr. Nagashima: Ek het baie idees. Alhoewel ek nie besonderhede kan deel nie, sal ons aanhou hard werk om werke te skep wat net ons kan maak – of liewer, werke wat net ons sal maak.
Ons wil graag op hoogte bly Shiro en die Steenkoolstad en alles wat met Shin-chan verband hou. Kan u asseblief vir ons nuttige skakels, sosiale netwerke of nuusbriewe verskaf wat ons kan help om meer inligting oor die komende vrystelling in te samel?
Mnr. Nagashima: Ons deel hoofsaaklik inligting via ons webwerf en X (voorheen Twitter). Besoek gerus ons webwerf of X vir die nuutste opdaterings.
Vir die Shiro en die Steenkoolstad webwerf, besoek: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
Vir X, volg asseblief @shinchan_summer
Is daar enigiets wat jy vir ons lesers wil byvoeg?
Mnr. Nagashima: Alhoewel daar baie gewelddadige speletjies is, “Shiro en die Steenkoolstad” is iets wat spelers stadig en ontspannend kan geniet.
Ons hoop dat baie mense dit sal speel.
Dankie vir u tyd, mnr. Nagashima!
Vir meer inligting oor Shin chan: Shiro en die Steenkoolstad, maak seker dat jy inskakel by die X/Twitter-kanaal na hierdie skakelJy kan ook die speletjie op Steam op jou wenslys plaas vir bykomende opdaterings. na hierdie skakel.

