Verbinding met ons

Die beste van

5 Slegste Gruwelspeletjies van Alle Tye

Vir enigiemand wat openlik verweef is met die kuns van gruwel, is dit soos om 'n mes in die hart te neem om op 'n wêreld sonder atmosfeer en vrees af te struikel. Soos ander genres, is uitvoering die sleutel tot die boei van 'n gehoor, en wanneer dit neerkom op gruwel - is moeiteloos eng wees wat die grondslag vir sukses vorm. Daarsonder val wêrelde plat, en volg hulle dus hul geskiedenis, karakters en omgewings. En glo ons as ons sê, ons het al tallose lustelose gruwelspeletjies in ons tyd gesien.

Natuurlik is die skep van gruwel baie soos om 'n tweesnydende swaard te swaai - dit is perfek in staat om 'n paar psiges te deurboor, maar dit is Ook in staat om die reputasie van sy draer te beskadig as die wêreld, om watter rede ook al, nie daarin slaag om 'n verbintenis met sy inwoners aan te wakker nie. Vir ons kom vyf speletjies by ons op wanneer ons eentonige gruwelspeletjies voorstel wat emosie en krag kortkom. Met dit in gedagte, moet jy waarskynlik hierdie teleurstellende en uitdrukkinglose skepe vermy.

 

5. Pyn

In 'n poging om voordeel te trek uit die kontroversies rondom sadisme, seks en opoffering, het Madmind Studios ontwikkel Swaarkry, 'n Ongelooflik hartelose en dorre oorlewingsgruwelfliek wat een eiers te veel in een mandjie gegooi het. Die gevolg van sulke roekeloosheid het ongelukkig gelei tot die ondergang van 'n andersins middelmatige videospeletjie.

Behalwe die oormatige hoeveelheid bloedrooi wat Agony Alhoewel dit soos 'n dik pasta aanmekaar skuim, skiet die spel ook tekort wat spel betref – iets wat daar glad nie is nie. Alhoewel dit as 'n sluipgebaseerde gruweltitel geskep is, is dit in werklikheid min of meer 'n kort tydjie van doellose verkenning deur kopieer-en-plak-hellscapes met baie min plot om dit te ondersteun. Alhoewel die USP duidelik is, wat natuurlik die oorvloed naakte demone is, is die spel self ongelooflik hol en karakterloos. Daarvoor gee ons dit 'n oneervolle vermelding as een van die ergste gruwelspeletjies ooit bedink.

 

4. 7 dae om te sterf

sandbox Oorlewingsgruwelspeletjies is nie ongewoon in hierdie dag en ouderdom nie, dit is verseker. 7 Dae om te Sterf, egter, is 'n taamlik flou huldeblyk aan so 'n florerende ryk, aangesien dit so te sê deur die porieë van tekstuurlose plekke en oorgeërfde elemente bloei. Dit is, by gebrek aan 'n beter woord, sielloos. En dis ongelukkig, aangesien die sogenaamde zombie-geïnduseerde Minecraft kloon het die potensiaal gehad om iets veel groter te wees.

Die idee is niks buitengewoons nie, en dit is wat dit maak 7 Dae om te sterf minder van 'n naald, en meer van 'n enkele stronk hooi in 'n generiese baal. In 'n dorre land sonder intrige, moet spelers die gereedskap vervaardig om die strawwe seisoene van post-apokaliptiese waar ook al te oorleef. Die probleem is, daar is nie veel om te verken nie, wat nog te sê van om in 'n koninkryk te beland wat geskik genoeg is om die ondergang van die mensdom te weerstaan. Dis vervelig, eenvoudig en duidelik, en dit het beslis 'n bietjie TLC nodig as dit ooit met sy topverkoper-mededingers wil meeding.

 

3.Amy

As daar een ding is Resident Evil ons in vorige weergawes geleer het, is dit dat begeleidingsmissies, soveel as wat Capcom probeer om hulle in ons kele in te druk, is nie pret. Soos, glad nie. En tog het die oorywerige ontwikkelaar VectorCell duidelik nie hierdie memo gekry nie, aangesien die ramp van 2012, Amy, was basies 'n vyf uur lange begeleidingsmissie. En boonop nie 'n vermaaklike een nie. Gaan jou dit maar voor.

Amy verf wat slegs beskryf kan word as 'n beweginglose karkas op 'n papier-maché-doek. Daarmee bedoel ons dat daar min tot geen lewe betrokke is nie, en wat die spel betref, gaan dit net oor die volg van bevele, sowel as die nabootsing van 'n skaap vir 'n magsbenutte adolessent met geen aantreklike eienskappe hoegenaamd nie. Vervelig? Jy kan maar wed. Waardig van jou tyd en moeite? Nie in 'n miljoen jaar nie.

 

2.Lewenslyn

Lifeline is 'n klassieke voorbeeld van hoe 'n innoverende idee wat te vroeg tot lewe gebring word, dikwels gemengde resensies kan kry. Alhoewel dit stembeheerde spel na die ereplek gebring het, was die uitvoering daarvan en gebrek aan insig in die nuutgevonde tegnologie wat uiteindelik die kanse om 'n voet van die grond af te kry, vernietig het. Die gevolg hiervan was ongelukkig 'n groep onresponsiewe kontroles en vervelige, onoorslaanbare legkaart-oplossende doolhowe.

Lifeline gee spelers die taak om stemkontroles te gebruik om 'n skemerkelkiekelnerin deur 'n monster-besmette ruimtekompleks te lei. Klink interessant, nè? Wel, die idee was duidelik ondeurdringbaar op papier, maar die werklikheid was baie minder stewig, en was in werklikheid saamgestel uit halfgebakte meganika en oordrewe ambisieuse ontwerpe. As dit om watter rede ook al 'n paar jaar later vrygestel is, dan sou dit dalk 'n kans gehad het om vastrapplek te kry. In 2003 was dinge egter nie so eenvoudig nie.

 

1. Saw II: Vlees en Bloed

Na aanleiding van die geringe sukses wat Saag: Die Spel ingehark, Ontwikkelaar Zombie Studios het daarna gestreef om die aambeeld 'n tweede keer te slaan. Min het die span egter geweet dat dit reeds yskoud was, en dat aanhangers reeds belangstelling verloor het om 'n tweede videospeletjie-aanpassing te sien realiseer. Dit was ook nie asof die eerste speletjie boeiend genoeg was om 'n opvolg te regverdig nie, om mee te begin, maar hei-ho.

Van sy herhalende raaisels tot sy verbasend lae hoeveelheid skrik en bloedvergieting, Saw II: Vlees en Bloed gebombardeer in alle opsigte, en dit was net 'n kort tydjie voordat aanhangers dit begin kritiseer het omdat dit 'n vlek op 'n andersins kultusagtige sage geplaas het. Gooi 'n oneindige aantal wankelrige kontroles, 'n oorvloed foute en 'n paar swak stemoptrede daarby, en jy het die uiteensetting vir een van die ergste gruwelspeletjies van alle tye.

 

So, wat is jou mening? Stem jy saam met ons top vyf? Laat weet ons op ons sosiale media. na hierdie skakel of in die kommentaar hieronder.

Jord is waarnemende spanleier by gaming.net. As hy nie in sy daaglikse lysies aan die praat is nie, is hy waarskynlik besig om fantasieromans te skryf of Game Pass van al sy ingesleepte onafhanklike speletjies te krap.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.