Die beste van
5 Videospeletjie-opvolgers wat eintlik beter is as die oorspronklike

Dit is billik om te sê dat videospeletjie-opvolgvervolge dikwels onderwerpe van laster kan word danksy die talle geldgierige ontwikkelaars wat die bedryf ronddwaal. Soortgelyk aan die feit dat jy 'n slukkie van die koek kry nadat dit aan die koper bedien is – ateljees bak dikwels nog een ter wille daarvan – selfs al is die verbruiker ver van uitgehonger. En so goed as wat dit dikwels kan gaan, doen dit nie altyd wonders vir die gebruikers wat die goedere koop nie. Natuurlik is dit 'n kontantvloei wat die sakke van die skeppers moeiteloos vul – maar dit kan ook met 'n reeks gevolge gepaardgaan.
Jy kan argumenteer dat videospeletjie-opvolgverhale 'n franchise kan maak of breek. Waar sommige speletjies gebou is om losstaande ervarings te wees met niks anders om aan vas te klou nie, is ander bestem om uit te brei met meer subplotte as wat jy 'n stokkie kan skud. En dis laasgenoemde waarop ons fokus vir hierdie lys. Ons praat oor die opvolgverhale wat eintlik daarin geslaag het om die oorspronklike te oortref, asook 'n blywende merk te laat om te aanskou. Dis hierdie vyf opvolgverhale wat ons eerlikwaar dink beter is as die ervare broers en susters.
5. Tony Hawk se Ondergrondse
Daar is geen twyfel nie – Tony Hawk se Pro Skater was (en is steeds) die beste skaatsplankry-reeks wat ooit die wêreld van ekstreme sportsoorte begenadig het. Of, ten minste die eerste twee speletjies is in elk geval. Na die wêreldwye sukses van Pro Skater 2 het die formule egter 'n bietjie muf begin raak, wat uiteindelik 'n taamlik suur smaak op ons tonge gelaat het. Die topverkoper-resep was net nie meer genoeg nie, en Neversoft moes met iets vars vorendag kom om die enorme spelersbasis terug te wen. En dit is toe dat Tony Hawk se Underground, gelukkig, ingespring het.
Met die bekendstelling van oopwêreldvlakke met bykomende kernvermoëns (soos om byvoorbeeld van jou skaatsplank af te kom), het Underground teruggekap met 'n opwindende nuwe konsep wat steeds van daardie geliefde eienaardighede kon insluit wat die vroeë Pro Skater-inskrywings laat tik het. Terwyl hulle die vlam lewendig gehou het met 'n spoel klassieke segmente (soos die versteekte bande), kon Neversoft die skaatsplankplatform heeltemal herontwerp en die weg baan vir groter en meer gewaagde ervarings.
4.Batman: Arkham City
Nadat hulle roem verwerf het vir die vervaardiging van een van die beste oopwêreld-speletjies wat ooit die superheld-frontlinie geraak het, het Rocksteady Studios geweet hulle moes dinge 'n kerf opskerp as hulle ooit 'n opvolg wou ontwikkel. En, getrou aan hul ambisie – dis presies wat hulle gedoen het. Selfs nadat Arkham Asylum GoTY gewen het (saam met 'n klomp ander toekennings), kon Arkham City steeds verwagtinge oortref en uiteindelik die voorganger een keer klop.
Alhoewel Arkham Asylum 'n enorme hoeveelheid positiewe aspekte gehad het, was daar heelwat dinge waartoe beide spelers en kritici wel teruggeval het. Soos byvoorbeeld dat die hele spel tot een plek beperk is. En toe was daar natuurlik die vreemde baasgeveg wat 'n paar senuwees oor die skeeftrek-meganika en so aan geprikkel het. Toe Arkham City egter verskyn, is alles tot perfeksie aangepas. Die stad het ontrafel en spelers toegelaat om soos nog nooit tevore in te duik nie. Die asiel was uit die prentjie – en die hele Gotham het skielik in 'n speelgrond vir 'n Dark Knight verander.
3. Inwoner kwaad 4
Nadat ons Racoon City van al sy ondooie inwoners en bonatuurlike wesens ontslae geraak het, het ons soort van geweet dat 'n verandering van tempo nodig was as ons met die franchise verweef wou bly. Zombies het 'n bietjie uitgeput geraak, en Racoon City het omtrent so bekend geword soos ons eie huise buite die spel. Capcom moes van koers verander en elders wortels plant - êrens wat ons nie dadelik sou herken nie en teleurgesteld sou sug nadat ons in een van die bekende pare skoene gesink het.
Alhoewel die eerste drie Resident Evil-hoofstukke 'n ware eerbetoon aan die oorlewingsgruwelwêreld is, is daar 'n paar dinge wat verander moes word nadat die derde aflewering begin het. Die twee belangrikste is natuurlik die vaste kamera en vervelige kontroles wat die immersie op die beste van tye bederf het. Gelukkig vir ons het Capcom die wiel prakties heruitvind toe hulle Resident Evil 4 op die bord laat draai het. Die vasgeloopte kameras was uit - die oor-die-skouer-aansig was in. Gooi 'n boeiende storielyn en 'n boot vol aksie by en jy het 'n volledige herlewing van 'n vervalle franchise.
Borderlands 2
ratkas het 'n werklik betowerende konsep vasgevang toe hulle die aanvanklike Borderlands-draaiboek opgestel het. Natuurlik sou die idee van 'n skiet-en-plunder-ervaring met die byvoeging van OTT-storielyne en mal manewales altyd in een of ander vorm 'n sukses wees. En dit was. Borderlands is en sal altyd 'n stapelvoedsel in die aksiegenre wees, eenvoudig en duidelik. Dit gesê, daar is baie dinge wat Gearbox nie in die eerste speletjie ingesluit het nie - wat almal korrek ingepas is toe die opvolg uiteindelik uitgekom het.
Borderlands 2 het aan twyfelaars bewys dat opvolgverhale nie altyd die aanbou-emmer hoef te wees wat van die oorspronklike kontantkoei afspons nie. Trouens, Gearbox het die eerste speletjie geneem en die meeste dinge wat dit wonderlik gemaak het, heeltemal omgeruil – net om hulle die tweede keer selfs beter te maak. Nuwe karakters, gladder spel, groter wêrelde – en alles tussenin. Dit het alles neergekom op 'n baie beter ervaring wat op sy beurt die oudste broer of suster appelrooi van afguns gelaat het.
1. Assassin's Creed 2
Ubisoft het met Assassin's Creed een van die belowendste konsepte ooit uit die videospeletjiewêreld benut. Eerder as om 'n losstaande titel te kon uitreik en dit te laat vaar sodra die gordyn toe was, het die reeks in wese die weg gebaan om so lank te duur as wat die spelbaas dit toegelaat het om asem te haal. Deur die sleutels tot die hele geskiedenis te hou en enige era te hê om mee te speel, het Ubisoft prakties 'n blywende franchise gebou wat hul sakke vir ewig sou vul. En dit het alles begin met daardie 2007-debuut.
Alhoewel die eerste Assassin's Creed-speletjie heelwat realisme na die tafel gebring het, was daar steeds dinge wat ons laat jeuk het vir iets meer onvoorspelbaars. As in ag geneem word dat die hele eerste speletjie bestaan het uit die deurkruising van een stad na die volgende sonder enige werklike einddoel behalwe om 'n klomp lewens te eis en jou toerusting aan jou terug te kry - was daar regtig baie meer waarmee Ubisoft moes eksperimenteer. Gelukkig, toe dit by die opstel van Assassin's Creed 2 kom - is dit presies wat hulle gedoen het. Ezio Auditore is bekendgestel, en die res het in die geskiedenis neergegaan en 'n onvergeetlike tydlyn van absolute klassieke geskep.













