Die beste van
5 keer het videospeletjiekarakters die dood bedrieg

Videospeletjiekarakters het beslis 'n aanleg om koeëls te absorbeer, nè? En tog, ongeag hoeveel skulpe en stukkies skrapnel hulle inasem, lyk dit nooit of hulle die kis byt en die dood soos 'n ou bekende omhels nie. Maar dis videospeletjies vir jou, dink ek. Logika is oordrewe en heeltemal buite verhouding geblaas – en ons is mal daaroor. Beide helde en skurke is onstuitbare magte, verbind met die vermoë om koeëls af te weer soos konfetti wat teen 'n ysterhamer slaan.
Dit is, totdat die teaterstukke uitkom, natuurlik. Sodra hulle begin, basies enigiets is moontlik – insluitend die dood van 'n held. En sjoe, ons het hulle oor die jare op meer as een manier sien val, net om hulself weer betyds op te trek. Soos om skouers met die maaier te skuur, wankel hulle op die rand van die dood en kom op een of ander manier uit om die verhaal te vertel. Neem net hierdie vyf, byvoorbeeld. Niemand weet hoe hulle die onmoontlike reggekry het nie – maar hulle het. En dan sommige.
5. “Gregg” (Conker se Slegte Pels Dag)

As ons van die skouers met die maaier praat, is daar nie 'n voorbeeld waaraan ek kan dink wat nader daaraan kom om net dit te doen as in Conker's Bad Fur DayHy skuur wel skouers met die figuur met die kappie terwyl hy aan die tirade is oor katte en hul sterte en wat ook al. Jy weet, al die gewone dinge wat jy sou verwag uit die bewaarder van die dood se humeurige en ongelooflik benige kakebeen sou mors.
Sterf in Conker's Bad Fur Day, en jy sal jouself op die afgrond van die onderwêreld bevind, bestem vir 'n lewe in die skaduwees. Of ten minste, jy sal die eerste tyd wat jy sterf. Tydens daardie eerste besoek sal jy 'n kort gesprek met Gregg hê, en hy sal jou inlig oor sterte, wat basies ekstra lewens is. Jy weet, soos katte, met ekstra lewens en so aan – wat Gregg jou sal herinner is die mees veragtelike dinge in die hele skepping. Hy is eintlik nogal snaaks, en 'n plesier om mee te doen terwyl jy jouself in die loop van ewige verdoemenis bevind. En om eerlik te wees, hy maak jou amper lus om te sterf, net om 'n paar minute in sy geselskap te hê. Dis vreemd, ek sal nie lieg nie.
4. Blazkowicz se Teregstelling (Wolfenstein II: Die Nuwe Kolos)

Die ysterveteraan van Wolfenstein, plaaslik bekend as BJ Blazkowicz, is een van die bedryf se taaiste protagoniste, met 'n portefeulje wat versier is met meer bloed en koeëls as wat enigiemand sou kon waag om mee te ding. Maar buiten al die waansinnige naby-dood-ervarings waardeur BJ gegaan het, het niks so naby aan die dood gekom as die keer toe hy onthoof is – en toe weer tot lewe gebring is nie.
In 'n intense konfrontasie met die SS-Luitenant-generaal, bekend as die bose Irene Engel, bevind BJ Blazkowicz homself vasgekeer en te sien vir die hele wêreld om sy onthoofding te aanskou. Met 'n paar bondgenote agter die skerms en slegs 'n paar sekondes op die klok, word Blazkowicz se onthoofde kop egter vinnig herstel, wat hom 'n nuwe kans op die lewe gee met 'n Duitse sintetiese liggaam. Hoe gaan dit? Wat vir die bedrog van die dood?
3. Dood (Dante se Inferno)

Daar is niks meer bewonderenswaardig as om 'n mens te sien lag vir die gekapte frons van die Dood nie, en daar is ook niks naastenby so indrukwekkend soos om fisies daarmee te veg, en op een of ander manier seëvierend te voorskyn te kom, met Reaper se sekel in die hand nie. En tog het Dante dit reggekry om presies dit te doen in die eerste, ek weet nie, vyf minute van die spel..
Van die kursus, Dante se Inferno was so te sê gebaai in swaar vyande en helse base, maar dit het ons nie gekeer om meer van die Dood self te verwag nie. Ten spyte van 'n billike geveg, het dit egter binne minute soos 'n sak vol pap ineengestort, wat die verwaande Dante gelaat het om sy wapen te steel en aan te ploeter amper asof dit niks meer as 'n klein ongerief was nie; 'n spoedhobbel op 'n andersins rotsagtige afdraande na die donkerste dieptes van die hel.
2. Nathan Drake (Ongekaart)

Ek weet nie van jou nie, maar ek het persoonlik ten minste 'n dosyn keer getel waar ons geliefde Nathan Drake moes, jy weet, gesterfEn tog, oor vier lang verhale vol dood-tartende prestasies en byna-dood-ervarings, het die ambisieuse ontdekkingsreisiger geweier om in die stof te byt en die noodlot te aanvaar. In plaas daarvan het ons hom dopgehou, duik en die dood ontwyk asof dit 'n dansroetine was, nie in staat om te begryp hoe op aarde hy elke keer wegwals sonder om eers 'n skrapie op sy ken te hê nie.
Uncharted het van die grootste avontuurverhale vertel wat aan die spelbedryf bekend is, met storielyne wat moeiteloos sou voortgaan om diegene soos Tomb Raider vir die kroon. Drake se onmenslike doodsonverdraagsaamheid het ons egter beslis 'n paar vrae laat ontstaan oor ons talle ekspedisies oor sand, see en lug. En eerlikwaar, as ons realisties daarna gekyk het, sou hy waarskynlik gesterf het voordat die openingskrediete selfs tydens die eerste speletjie begin het.
1. “Requiem” (Hitman: Blood Money)

Hoe kon ons die ikoniese oomblik van die Hitman reeks waar Agent 47 letterlik van sy eie sterfbed gespring en 'n hele begrafnisgemeente uitgemoor het? Dit was miskien een van die grootste kinkels in die tydlyn tot nog toe, en 'n definitiewe skok, met die krediete wat oorrol terwyl 47 ledig op die altaar sit.
Min het ons natuurlik geweet dat 47 met 'n vals-doodserum ingespuit is, en weer lewendig gemaak is die oomblik toe Diana, 'n langtermynvriend en ICA-hanteerder, hom gesoen het, en die teenmiddel effektief in die proses oorgedra het. Daarna is 47 saam met sy legendariese Silverballers gelaat, toegesluit in 'n kamer met 'n groep hoofteikens - en, wel, ek dink jy ken die res. Dit was 'n bloedbad wat niemand regtig tydens die eindkrediete verwag het nie, dis seker.













