Verbinding met ons

Die beste van

5 Mees Komplekse Gevegstelsels in Speletjies

Soos videospeletjies al hoe meer ambisieus word, so ook hul fisika en gevegstelsels. Dit is iets wat ons al dekades lank kan sien ontwikkel, en dit is waarskynlik dat die kompleksiteite wat met gevorderde meganika verband hou, net in toekomstige vrystellings sal groei. Neem byvoorbeeld 'n paar JRPG's, en hoe hulle beurtgebaseerde gevegstelsels aanneem wat ver buite die gebied van moontlikheid gaan. Die kanse is goed dat dit die tipe skeppings is wat teen die begin van die nuwe dekade 'n nuwe generasie van moderne spel sal vestig.

Natuurlik beteken dit nie dat die huidige mark 'n tekort aan komplekse gevegstelsels het nie. Die feit is, daar is oorvloedige hoeveelhede daarvan, en hulle word dikwels op die mees onwaarskynlike wapens geborduur gevind. Nou, as dit iets is wat jou belangstelling prikkel, en jy is een vir die bestudering van die uitgebreide kennis wat met gevorderde gevegte gepaardgaan, dan sal jy beslis skuiling vind in hierdie vyf innoverende videospeletjies.

 

5. Yakuza (Reeks)

Yakuza 6

As een van die mees bisarre videospeletjie-franchises ooit bedink, Yakuza weet hoe om vir homself te lag. Dit gesê, daar is 'n paar dinge wat die reeks ook ernstig opneem. Wat gevegte betref, is dit vreemd kompleks en gebruik dit eintlik veel meer as die standaard "beat 'em up"-titel. Die rede vir sy gevorderde leerkurwe is egter nie om spelers af te skrik nie, maar om hulle te swaai om met sy tallose vegstyle en -tegnieke te eksperimenteer.

Natuurlik, as die reeks net een vegstyl gehad het om te oorwin en niks meer nie, dan aanhangers kon dit lank, lank gelede bemeester het. In plaas daarvan gooi elke hoofstuk 'n verskeidenheid daarvan na jou, wat almal verskillende aanvallende en verdedigende bewegings en spesiale vermoëns het. As gevolg hiervan is 'n enkele deurspeel selde genoeg om werklik 'n matige begrip van die reeks se stelsels te begryp.

 

4. Monsterjagter (Reeks)

Om onbekende gebied te verower en 'n naam in die sterre te smee, moet 'n mens eers leer om die beginsels van geveg te bemeester. Gelukkig is die geveg in reekse soos Monster Hunter is nie te kompleks of enigiets nie, hoes hoesAlles in ag genome, is dit eintlik een van die moeilikste om in die rolspelgenre te bemeester, wat selfs moeiliker gemaak word deur die blote hoeveelheid wapens wat op jou afgedwing word om mee te speel.

Van die oomblik dat jy plek maak vir jou epiese reis as 'n aspirant-monsterjagter, sal jy 'n aantal wapens moet smee en opgradeer. Benewens algemene kunsvlyt, sal jy ook deur hope unieke meganika moet grawe en jou tegnieke moet ontwikkel. Makliker gesê as gedaan, aangesien die meeste wapens baie praktiese ervaring vereis net om die grondbeginsels te bemeester. Om werklik een instrument te bemeester, sal jy weke lank koppe moet stamp met van die dodelikste vyande op die vasteland.

 

3. Vir Eer

tot eer gebruik 'n gevegstelsel soortgelyk aan dié wat in die oorgrote meerderheid van die Sielsagtig reeks. Meganies slaan dit hard met 'n strawwe leerkurwe wat enorme hoeveelhede belonings bied vir diegene wat bereid is om dit uit te hou. Maar om enige van die vier klasse te leer bemeester, kan egter beteken dat jy aan 'n ongelooflik eentonige geswoeg begin wat slegs deur probeer en tref aangevuur word.

tot eer nooi spelers uit om in 'n aksie-swaar veldtog te duik wat sorg vir 'n toestroming van adrenalien-aangedrewe ontmoetings. Vir elke oorwinning is daar 'n skielike toename in moeilikheidsgraad, wat net lei tot 'n monumentale crescendo met honderde epiese botsings op sleeptou. Die proloog, so eenvoudig as wat dit op daardie oomblik mag lyk, is werklik die enigste kans wat jy sal hê om 'n blaaskans te neem voordat jy aan die lang en kragtig vermaaklike verowering wat voorlê, begin.

 

2. Devil May Cry (Reeks)

Warriors

duiwel mag huil is gebou om die speler se kreatiewe sappe meer as enigiets anders te laat vloei, aangesien dit die sluise oopgemaak het vir tallose gevegsgeleenthede wat op enige manier aangepak kon word. En danksy die spel se indrukwekkende arsenaal wapens en tegnieke, het dit beteken dat spelers die luukse gehad het om tussen style te wissel terwyl hulle aan die beweeg was.

Natuurlik is die reeks self nie te kompleks nie. Inteendeel, dis die geveg wat 'n vurk in die pad byvoeg, en dis eers wanneer jy die hele palet van gereedskap en tegnieke vervolmaak het dat jy eintlik kan begin. geniet die spel. Sodra spelers dit bemeester het, kan hulle egter so te sê op die negende wolk sweef, in 'n toestand van ekstase bad terwyl die wêreld aan 'n leër van een toegee. Dit is om daardie onoorwinlikheidstatus te behou wat die komplekse deel is.

 

1. Tekken (Reeks)

Seker, dis maklik om weg te gooi Tekken, of enige arkade-styl gevegsreeks wat dit betref. Met die oorgrote meerderheid van sy spelers wat hoofsaaklik fokus op die druk van knoppies om 'n oorwinning te verseker, is dit maklik om die saga af te skud as 'n roekelose bakleiery sonder werklike struktuur. Maar die feit is, Tekken, saam met al sy beat 'em up-eweknieë, het eintlik wortels wat baie dieper loop as die meeste, indien nie alle aksie-rolspelspeletjies nie.

Die probleem is natuurlik nie met die karakters self nie, maar die gebrek aan geduld wat spelers het vir die bewegingsstelle wat elkeen van hulle gebruik. Kyk na enige lys bevele vir enige karakter, en jy sal verbaas wees oor hoeveel variasies 'n mens kan saamvoeg om kuns te vorm. Dis nie dat dit moeilik is om 'n geveg te wen of enigiets nie, maar om werklik teen die wêreld se grootstes mee te ding, sal enigiemand die kombinasies soos die palm van hul hand moet ken. Neem in ag dat Tekken spog met meer as vyftig karakters, almal met unieke style en vermoëns, het jy eintlik vir jouself 'n nogal veeleisende klein nommertjie gekry.

 

So, wat is jou mening? Stem jy saam met ons top vyf? Laat weet ons op ons sosiale media. na hierdie skakel of in die kommentaar hieronder.

Jord is waarnemende spanleier by gaming.net. As hy nie in sy daaglikse lysies aan die praat is nie, is hy waarskynlik besig om fantasieromans te skryf of Game Pass van al sy ingesleepte onafhanklike speletjies te krap.

Advertiser Openbaarmaking: Gaming.net is verbind tot streng redaksionele standaarde om ons lesers van akkurate resensies en graderings te voorsien. Ons kan dalk vergoeding ontvang wanneer jy op skakels na produkte wat ons nagegaan het, klik.

Speel asseblief verantwoordelik: Dobbel hou risiko in. Moet nooit meer wed as wat jy kan bekostig om te verloor nie. As jy of iemand wat jy ken 'n dobbelprobleem het, besoek asseblief GambleAware, GamCare, of Gamblers Anonymous.


Casino Speletjies Openbaarmaking:  Sekere casino's is gelisensieer deur die Malta Gaming Authority. 18+

Vrywaring: Gaming.net is 'n onafhanklike inligtingsplatform en bedryf nie dobbeldienste of aanvaar weddenskappe nie. Dobbelwette verskil volgens jurisdiksie en kan verander. Verifieer die wettige status van aanlyn dobbelary in jou plek voordat jy deelneem.