Die beste van
5 Beste FromSoftware-speletjies, gerangskik volgens moeilikheidsgraad

Ag ja, FromSoftwareDaar gaan nie 'n dag verby wat ons nie terugdink aan die fisiese en emosionele pyn wat een van hul speletjies ons deurgemaak het nie. Om die waarheid te sê, ons het terapie oorweeg nadat ons ons deur die oorgrote meerderheid van die speletjies gesleep het wat die bitter wrede ontwikkelaar vrygestel het. En tog, vreemd genoeg, het ons onsself gevind dat ons daardie Nuwe Spel+ modus keer op keer begin sonder om eers 'n oog te knip. Gaan dink.
Die feit van die saak is: FromSoftware maak ongelooflik moeilike speletjies. Dis in hul DNS, en hulle floreer daarop om spelers bloed, sweet en trane te laat stort net om 'n kykie na die eindspelinhoud te kry. Sommige titels was egter baie wreder as ander, en ons weet eerlikwaar nie of ons meer van die moeiliker hoofstukke hou of reguit daarvoor versteen is nie. Wat dit ook al is, ons kan nie om die feit dans dat hierdie vyf, in die besonder, oorweldigend moeilike berge is om te oorwin nie.
5. Demon se siele
Jare voor die opkoms van die siele tendens, FromSoftware was bekend vir reekse soos gepantserde Core, Koningsveld, en Verlore Koninkryke. Jy weet, 'n era voordat ongelooflik moeilike speletjies die norm geword het, en voordat die ontwikkelaar gevoel het dat hulle iets het om te bewys. Wel, dit het alles vinnig verander daarna Demon se siele het in 2009 begin. Daarna het FromSoftware sy nis gevind, en was meer as bereid om alles in die kas te sit om sy toekomstige werk onweerstaanbaar moeilik te maak.
Gelukkig, soos Demon se siele Alhoewel dit slegs FromSoftware se eerste ware duik in die Souls-agtige oseaan was, was daar beslis 'n bietjie ekstra speelruimte met die moeilikheidsgraad. Dit beteken egter nie dat die spel 'n algehele maklike taak was nie. Dit was glad nie. Alhoewel dit nie as die grootste bedreiging in latere jare ingehou het nie, was dit, ten minste vir sy tyd, die engste ding op die blok. 'n Skerp vooruitsig vir sommige in hierdie tyd, ongetwyfeld.
4. Donker Siele (Reeks)
Van die kursus, Donker siele sou die alles-in-een van aksie-rolspeletjies wees; 'n titel wat baie graag daarna gewerp het tydens die voor-bekendstellingsfase. En om eerlik te wees, bly daardie lof vandag ietwat relevant, bloot omdat die invloed daarvan steeds nuwe speletjies met soortgelyke moeilikheidsgraad-stygings oproep. En die feit is, niks daarvan sou gerealiseer het as 2011 nie uitgespoeg het nie. Donker siele.
Om dit reguit te stel, Donker siele, as 'n reeks, is dit 'n ongelooflik moeilike berg om te klim. Die tweede hoofstuk was egter miskien die moeilikste van die klomp, en het bestaan uit een te veel byna onmoontlike baasgevegte. Dit was uitputtend – selfs meer as sy eerste en derde broers en susters saam. Dit gesê, die trilogie as geheel was steeds net 'n klein knou op wat FromSoftware vir latere jare in gedagte gehad het. Hoes hoes.
3. Bloedgedra
Kort tevore Donker siele Nadat FromSoftware sy derde en laaste hoofstuk voltooi het, het hulle die besluit geneem om al hul opgehoopte kennis oor te dra en dit in 'n nuwe IP te plaas, een wat 'n ware, praktiese rolspel sou wees. Kyk, die wortels vir stijgende is geplant, en so het 'n hele jaar van eindelose woede-ophou en aanlyn woedebuie gevolg. Daarop sê ons welgedaan, FromSoftware—missie volbring.
In alle eerlikheid, diegene wat nuut is in die sielagtige sfeer, beginnende met stijgende is waarskynlik 'n resep vir 'n ramp. Dit is ongelooflik veeleisend en weier om jou hand van die begin af vas te hou; soortgelyk aan Donker siele, net met dubbel die hoeveelheid onregverdige nadele en kurweballe. 'n Molshoop vir die minderheid; die ekwivalent van Kilimanjaro vir die meerderheid. Neem daarvan wat jy wil.
2 Sekiro: Shadows Die Twice
By die tyd Sekiro: Skaduwees sterf twee keer aangekondig is, het FromSoftware reeds hul bose teenwoordigheid op die rolspelvoedselketting versterk. Daarvoor het spelers alte goed geweet dat die 2019-samurai-tema nie te goed by die sagter spelersbasis sou afgaan nie. Inteendeel, dit is gebou om daardie presiese kliek te vernietig, en sou slegs sy doel dien sodra die oorgrote meerderheid onder sy bose heerskappy verkrummel het.
Dit alles gesê, Sekiro: Skaduwees sterf twee keer was eintlik die beste speletjie wat FromSoftware tot nog toe vrygestel het. Narratief gespog, was dit gulsig boeiend en kreatief, en het dit 'n oorvloed boeiende rolprente en unieke karakters bevat. Maar as jy oor gevegte wil praat, is dit nou 'n ander storie, en een wat 'n hele klomp sout opmerkings behels. Die sweet en trane werd, solank jy nie omgee om te verdrink nie.
1. Die Vuurring
Om te dink, Elden Ring is eens geglo dat dit 'n beginner-vriendelike kloon van Donker siele. Ons besef natuurlik nou dat hierdie spesifieke oortuiging niks meer as 'n verrotte pypdroom was nie, en dat FromSoftware geen voorneme gehad het om sy portefeulje minder vleisetend te maak nie. In plaas daarvan het die ontwikkelaar slegs daarop gemik om sy vorige werke te oortref deur die mees ambisieuse titel tot nog toe op te rig. Hallo, Elden Ring.
Nie net nie Elden Ring weier om jou hand deur gevegte vas te hou—maar deur enigiets, punt. Wat dit beteken, is dat jy basies jou pad deur die oopwêreld-omgewing moet baan met niks anders as jou verstand en 'n valse gevoel van selfvertroue nie. Dit verdwyn gewoonlik na ongeveer agt minute. Dan is dit net 'n geval van probeer om een voet voor die ander te sit totdat jy uiteindelik weet hoe om, jy weet, kruipPret en plesier? Absoluut.
So, wat is jou mening? Stem jy saam met ons top vyf? Hoe sou jy die FromSoftware-speletjies rangskik? Laat weet ons op ons sosiale media. na hierdie skakel of in die kommentaar hieronder.











